网络游戏品牌营销传播策略——以“腾讯游戏”为例 |
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引用本文: | 张梵晞,苏慧.网络游戏品牌营销传播策略——以“腾讯游戏”为例[J].商场现代化,2012(11):35-38. |
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作者姓名: | 张梵晞 苏慧 |
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作者单位: | 暨南大学新闻与传播学院 |
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摘 要: | 自2004年至2011年,中国的游戏市场销售收入由25.7亿发展至446.1亿(一说428.5亿),平均年增长率高达50%。2010年,十七届六中全会提出"推动文化产业跨越式发展、构建现代文化产业体系"后,各级地方政府为游戏产业设立了各种扶持政策,配套法律法规进一步完善,网络游戏业前景愈加光明。自2003年进入网络游戏业,腾讯便以其特有的"跟随策略"获得了巨大成功。在2011年的游戏市场中,腾讯游戏以31%的市场份额占据首席。但在辉煌背后,不断有声音质疑腾讯游戏涉嫌抄袭、恶意竞争、垄断市场,甚至有文指斥其为《"狗日的"腾讯》。网络游戏运营商品牌形象的建立,是网络游戏业向正规化、产业化发展的必由之路。本文试图通过分析目前游戏市场的发展状况和特点,以"腾讯游戏"为例,探寻网络游戏运营商品牌形象的建立与传播方法。
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关 键 词: | 网络游戏 品牌 传播策略 腾讯 |
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