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青少年网络游戏成瘾的思与行
引用本文:宋姗姗.青少年网络游戏成瘾的思与行[J].商业文化,2008(1).
作者姓名:宋姗姗
作者单位:辽宁师范大学教育学院;116029;
摘    要:网络作为赛博空间的一种,它的虚拟生活使很多人对网络产生了依赖感。在这样一种充满了数字化信息流动与文化交往的空间里、在网络成为生活中的必需品、网络游戏日益向整个青少年群体蔓延的现实下,我们必须慎思、笃行,指引青少年对网络、网络游戏形成正确的认识,全

关 键 词:网络游戏  成瘾  游戏软件  青少年群体  赛博空间  
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