青少年网络游戏成瘾的思与行 |
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引用本文: | 宋姗姗.青少年网络游戏成瘾的思与行[J].商业文化,2008(1). |
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作者姓名: | 宋姗姗 |
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作者单位: | 辽宁师范大学教育学院;116029; |
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摘 要: | 网络作为赛博空间的一种,它的虚拟生活使很多人对网络产生了依赖感。在这样一种充满了数字化信息流动与文化交往的空间里、在网络成为生活中的必需品、网络游戏日益向整个青少年群体蔓延的现实下,我们必须慎思、笃行,指引青少年对网络、网络游戏形成正确的认识,全
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关 键 词: | 网络游戏 成瘾 游戏软件 青少年群体 赛博空间 |
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