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游戏文化产业:兴奋中快跑
引用本文:张锐.游戏文化产业:兴奋中快跑[J].企业导报,2003(12):48-51.
作者姓名:张锐
摘    要:<正> 无限的网络,小小的视屏,生动的画面,和谐的声音,痴迷的网友,轻轻的点击……多元因素复合成了一个崭新的娱乐空间,她不仅仅带给了参与者的刺激和享受,更生产出了一个全新的经济业态——游戏文化产业。

关 键 词:游戏文化产业  电子电脑游戏  游戏软件  市场需求  发展潜力
本文献已被 CNKI 维普 等数据库收录!
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