网络游戏产业经济消费群理性上瘾之实证分析 |
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引用本文: | 李洁.网络游戏产业经济消费群理性上瘾之实证分析[J].时代经贸,2012(23). |
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作者姓名: | 李洁 |
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作者单位: | 上海普兰投资有限公司,上海200941 |
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摘 要: | 网络游戏产业作为文化创意产业经济重要组成部分,为GDP做出了很大的经济贡献,人们把网游作为休闲娱乐的方式,然而网游产业发展一直倍受争议.网游让个别自控力不足的玩家,过度沉溺,媒体大肆报道,让舆论将其视为精神鸦片.但是网游产业可以成为提高人们生活质量的休闲产业,要实现这个使命,网游发展才能赢得市场空间.通过对网游消费者理性上瘾的研究,明确其获得的有益效用,顺应产业结构经济调整的要求,为网游产业链发展和政府对其规范提供有益参考,促进文化创意产业经济发展.
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关 键 词: | 网络游戏产业 理性上瘾理论 文化产业经济 生活质量 |
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