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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
“韩流”席卷了亚洲,但韩国动画给人的印象远不如游戏深刻。由此可见,动漫产业在世界舞台上所扮演的角色越来越重要。然而,其仍然有一定起伏,如2005年10月美国视频游戏零售额较上年同期下降了24%,且产业内部发展也不均衡,游戏产业比动画产业发展势头更猛,而我国对动画产业的支持力度却明显大于游戏产业。游戏产业内部发展也不均衡,据NPDGroup统计,美国2004年游戏总销售金额为99亿美元,其中视频游戏软件的销售额达52亿美元,PC游戏软件销售额达11亿美元,掌机游戏销售额达10亿美元。  相似文献   

2.
吕途 《走向世界》2007,(24):28-29
颁奖理由:2007年初,在中共济南市委宣传部等部门的积极协调下,济南市在全省率先成立了动漫游戏行业协会,以协会的形式加强企业与政府之间的沟通,增强行业自律、谋划产业发展。而11月10日国家级动漫产业发展的"金字招牌"落户泉城,不仅标志着济南市动漫产业走上了一个更高的发展平台,也意味着济南将会成为周边动漫企业和尖端人才的聚集之地,在济南动漫企业面前铺就了一条前景广阔的跑道。  相似文献   

3.
9月8日,文化部官员透露,中国正计划采取措施扶持我国动漫游戏产业发展,争取用三到五年的时间,让国产原创、健康向上的动漫游戏产品占据国内市场主流。日前,《国家动漫游戏产业振兴计划》已经公开向社会征求意见。那么,我国的动漫产业的现状与前景如何呢?  相似文献   

4.
在信息产业与传统的媒体出版、教育、信息服务业融合的大背景下,在消费电子产业迅速发展、互联网快速普及等条件的有力配合下,全球动漫游戏产业平稳发展。2006年,动漫游戏产业规模达到586.9亿美元,比2005年增长17.7%。  相似文献   

5.
业内评价称:“此举在动漫游戏业领域尚属首次,将对行业良性发展起到促进作用。”近日,中国将成立游戏标准工作组,对中国动漫游戏产业发展进行一系列相关标准的制定,这在动漫游戏业领域尚属首次。  相似文献   

6.
动漫产业是正在全球迅猛发展的新兴文化科技产业,依托国际良好的发展环境,通过我国政府的重视与扶持,国家级动漫基地的建设与发展以及资金的不断投入,我国动漫游戏产业呈现出一派繁荣景象。对于动漫游戏产业来说,有效的区位优势是引进资源、交流文化、繁荣影视动画事业的重要因素。辽宁文化资源深厚、地域特色鲜明、空间发展优势突出、极具发展动漫游戏产业的区位竞争优势。辽宁省现已有沈阳和大连两个国家级动漫产业基地,并着力将沈阳打造成为中国"动漫之都",与此同时,阜新、丹东也正在加快建设动漫基地的脚步。本文基于辽宁动漫游戏产业发展现状,对辽宁动漫游戏产业发展问题进行了深入研究分析,并提出辽宁动漫游戏产业发展的相应对策。  相似文献   

7.
本文通过比较现代经济发展趋势以及家庭消费休闲趋势,研究游戏行业与动漫设计专业的统一发展性,得出了游戏将会孝近几年中占据较大的消费市场领域的结论,从而带动了游戏人物设计人才和游戏背景设计人才的发展,增加了对动漫设计从业人数的需求,扩宽了此类专业学生的就业渠道。  相似文献   

8.
6月28日,在第三届中国国际动漫游戏博览会上,上海联合产权交易所和国家动漫游戏产业振兴基地合作建立的"国家动漫游戏产业产权交易中心"(下称"动漫产权交易中心")正式揭牌,这标志着我国动漫游戏产业资本化运作的市场平台已开始启航。  相似文献   

9.
发挥产业聚集效应 提升动漫基地水平   总被引:1,自引:1,他引:0  
杨梅 《山东经济》2008,24(5):87-91
2007年,国家分别在济南、青岛、烟台设立了三个国家动漫产业发展基地,标志着山东动漫产业发展初具规模。但山东动漫产业还存在盲目跟风、急功近利,企业规模小,原创力不足、缺少品牌形象,人才匮乏等问题,应在发挥产业聚集效应的目标和原则下转变发展思路,注重内涵发展;优化产业环境,搭建服务平台;增强原创能力,打造品牌形象;壮大衍生产业,扶持龙头企业;加强人才培养;加强国际合作。  相似文献   

10.
郭莉 《首都经济》2006,(2):27-27
在北京市第十二届人大四次会议上,北京市市长王岐山在《关于北京市国民经济和社会发展第十个五年规划纲要的报告》中明确提出,要把大力发展文化创意产业作为北京未来的工作重点。并提出了明确的的目标:把北京建成文艺演出、出版发行和版权贸易.影视节目制作和交易、动漫和互联网游戏.文化会展和古玩艺术品交易中心,2010年,文化产业增加值将达到660亿元。  相似文献   

11.
刘书合 《浙江经济》2010,(24):49-50
杭州动漫产业始于上个世纪八九十年代,是国外著名动漫作品《蜡笔小新》、《樱桃小丸子》的制作基地,积累了较为丰富的制作经验和动漫人才资源。2004年,国家广电总局批准杭州高新技术开发区为国家动画产业基地,中国美术学院为国家动画教学研究基地。据工商部门信息显示,早在2008杭州市已有动漫私营企业百余家,资金投入2亿多元,吸引动漫相关人才l500人左右。  相似文献   

12.
正游戏产业因移动互联网和智能手机等带来的机遇,一举成为文化产业的重要方面,或将在2014年甚至更远的未来继续保持这一良好的态势发展。几年前游戏行业在中国一直是一个"被网瘾"、"被误解"的行业,但谁也无法否认游戏在短短几年间走进了我们的生活,出现在了我们的手机,楼宇广告、网络播放媒体和网络媒体中。游戏产业在短短十几年,实现了从无到有、产业规模远超电影和动漫产业,年产值几千亿。近日召开的2013年度(第十届)中国游戏行业年会公布一组数据,2013年我国动漫游戏产业迅速发展,不包  相似文献   

13.
4月27日,第三届中国中部投资贸易博览会(简称“中博会”)动漫游戏产业国际合作与发展研讨会在武汉国际会展中心举行,商务部副部长马秀红出席研讨会并致词。  相似文献   

14.
近年来.杭州借助中国国际动漫节这一“国家级、国际化”的平台.动漫产业实现了跨越式发展。2009年.杭州原创动画产量位列全国各大城市第一位.杭州市还被评为“支持中国动漫游戏产业发展模范政府”.动漫产业在杭州已经彰显了生机与活力.也拉动了相关产业的发展.逐渐累加着“动漫之都”的品牌价值,与“人间天堂”的美誉相得益彰.  相似文献   

15.
<正>近年来,杭州借助中国国际动漫节这一"国家级、国际化"的平台,动漫产业实现了跨越式发展。2009年,杭州原创动画产量位列全国各大城市第一位,杭州市还被评为"支持中国动漫游戏产业发展模范政府",动漫产业在杭州已经彰显了生机与活力,也拉动了相关产业的发展,逐渐累加着"动漫之都"的品牌价  相似文献   

16.
赵艳 《走向世界》2009,(17):12-13
2007年,青岛被批准为第六个国家动漫创意产业基地.目前拥有各类动漫企业40余家,其中网络游戏、影视动画、多媒体设计企业30余家,游戏研发、运营企业10余家.从业人员近千人,动漫、网络游戏及相关衍生产品企业年销售收入已经达到了8亿多元.  相似文献   

17.
文化部、信息产业部、国家广电总局、科技部、商务部、国家发展改革委、财政部、国家税务总局等部门日前联合成立了一个支持动漫和电子游戏产业发展的专项工作小组。并就《国家动漫游戏产业振兴计划》的起草公开向社会征求意见。11月24日。国家广电总局有关负责人也对外公开表示说,自2005年起。国家广电总局将每年举办一届在国内外具有广泛影响的国际动漫节展。这都表明了国家计划采取措施扶持我国动漫游戏产业发展。让国产原创、健康向上的动漫游戏产品占据国内市场主流。并努力让我国动漫游戏产业在国际市场占有一席之地。  相似文献   

18.
广西动漫产业发展现状及特点"十一五"以来,广西高度重视文化产业发展,动漫游戏及其相关产业迅速成长。2011年,广西文化产业"十二五"发展规划明确提出要加快发展动漫产业,并将建设动漫基地列为发展重点。目前南宁、柳州、桂林、北海等重点城市有动漫及其相关企业近50家,涵盖了漫画、插画、图书报刊、  相似文献   

19.
动漫产业作为一个近年来发展势头强劲的新兴产业对于促进经济增长、增加经济活力有着很大的作用。该产业近年来在中国也逐渐兴起。然而,发展十分缓慢,只能说:前景是光明的,但是道路却是坎坷的。有着"动漫王国"之称的日本,其动漫产业十分发达,并成为其国民经济的第六大支柱,极大地带动了相关产业,例如游戏产业的发展,而动漫相关的衍生品销售更是为日本社会创造了巨大的财富。因此,比较研究中日动漫产业的不同之处,学习借鉴日本动漫产业成功发展经验,将推动中国动漫产业发展新纪元。  相似文献   

20.
在信息产业与传统的媒体出版、教育、信息服务业融合的大背景下,在消费电子产业迅速发展、互联网快速普及等条件的有力配合下,全球动漫游戏产业平稳发展。2006年,动漫游戏产业规模达到586.9亿美元,比2005年增长17.7%。  相似文献   

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