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广告新宠——网络游戏广告 总被引:2,自引:0,他引:2
对于很多网友来说,在网上冲浪时,最吸引他们眼球的往往莫过于网络游戏。随着互联网在我国的逐渐普及,网络游戏玩客的人数也在惊人地增长。据中国互联网络信息中心(CNNIC)称,到2005年4月底我国上网用户已经突破1亿,网民数仅次于美国居世界第二位。而其中网络游戏玩家已接近2000万人,且还在不断上涨之中。如此庞大的一个数字,正是网络游戏广告最坚实的基础。基数如此庞大的网络游戏玩家无疑是十分可观的潜在的商品消费群,因此,很多商家渐渐把眼光投到网络游戏广告身上。本来游戏是游戏,广告是广告,两者仿佛搭不上边,然而在网络时代,游戏和广… 相似文献
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《经济》2005,(7):10-10
更令我们倍加珍惜自己的努力的是:国际知名的《时代》周刊6月27日的Power to the People(《权力转向人民》)一文中引用我们2004年5月号封面文章《怒江工程搁置幕后的民间力量》:“The cover of the influential Beijing magazine Eoonomics last year callede the anti-dam movement a ‘new social power in China!”(具有广泛影响力的北京媒体《经济》杂志去年的封面文章里把反对修建水坝运动称作“中国的一种新兴的社会力量”)。 相似文献
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广告2.0时代是基于Web2.0的商业推广,是广告发展的新时代。文章通过,对广告的关联性、原创性和震撼力,人文精神,中国元素,广告教育等方面缺失的分析,为广告的发展提供了新的发展思路。 相似文献
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顺应论,以一种新的视角和途径来考察语言使用,揭示了语言使用的本质特征。从顺应论的角度探讨了广告语言和广告翻译中的顺应性解释及顺应性对它们的启示,不论是广告语言还是广告翻译都必须做出各种语境才能达到的广告之目的。 相似文献
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当越来越多的企业认识到了广告在企业发展中所起的重要作用时,很多企业将巨额资金投放在电视、广播、报纸、杂志这四大传统媒体以及互联网上;同时,有一些企业也开始关注到了人们忽视的墙体广告。 相似文献
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