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相似文献
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1.
以网络游戏为媒介的旅游虚拟体验营销探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
王碧雪 《商业时代》2011,(29):34-35
本文目的在于把旅游内置于网络游戏,进行虚拟体验营销,从而成功达到营销的异业合作。本文运用体验营销理论中的五种战略体验模块(SEMs)以及游戏内置广告的特点,对5种游戏类型进行比较分析,选出适合做旅游虚拟体验营销的三种类型,然后运用"体验之轮"理论定性模拟分析了其可行性,并得出结论。  相似文献   

2.
从前的网络游戏发展是单一的收费模式,发行点卡买时间,其实质都把收入限制在了货币上。而当网络交易平台的发展和网络游戏以其精良的制作和现实中难以获得满足感对人们的吸引而引发的巨大需求,网络游戏就出现了一个泛金融化的概念,网络游戏金融化。  相似文献   

3.
雷鸣  黄媞 《江苏商论》2008,(1):104-105
作为三大娱乐产业之一的网络游戏拥有广阔的发展前景,同时也迎来日益激烈的竞争局面。本文运用体验营销理论,结合数据、案例对网络游戏中涉及的体验形态进行分析,为网络游戏开发商和运营商的营销策略提供启示。  相似文献   

4.
朱彦杰 《中国市场》2009,(32):51-52
本文以网络游戏虚拟物品为研究对象,探讨国内网游虚拟交易活动的相关问题;首先指出了采购与流通虚拟物品交易环境需要规范,然后对虚拟货币在整个虚拟交易过程中的地位和作用的重要性进行了讨论,最后针对完善采购与流通虚拟物品的交易平台,给出了可行性的具体措施要求。  相似文献   

5.
李俏 《商》2014,(15):154-154
"网游"。是在网络计算机新时代下兴起的流行于青少年直至中年人中的一种带有"体验式"特征的新型创意产业。纵观网游发展的历程,尽管只有短短十余年,但其创造的价值及产生的影响力,已经越来越大。如今,网络游戏已经逐渐成为文化创意产业的新核心,成为拉动文化产业发展的新引擎。  相似文献   

6.
从虚拟交易平台存在的两面性、虚拟交易市场先行和立法滞后,以及虚拟货币衍生的现实经济问题等几方面分析了当前国内虚拟交易行业面临的相关问题,指出了处理解决这些问题的方向和对策;推动我国网游虚拟经济规范地、更好地发展,服务于社会经济进步。  相似文献   

7.
《新财富》2004,(2):54-56
网络游戏为相关机构造就巨额现金流的同时,也催生了一批以玩游戏为生的特殊产业和人群:一些人勤勉于游戏内在价值里挖金,一些人则在游戏的外在非官方软件开发中频频获利。  相似文献   

8.
随着网络游戏的日益普及和风靡,虚拟财产也随着网络游戏的发展而被更多人了解。民众们对网络游戏虚拟财产的保护意识也开始逐渐增强。然而,社会中层出不穷和的网络游戏虚拟财产盗窃问题的严重危害性日益凸显,但由于现行法律法规的缺失,使得此类案件不能得到有效的解决,网络游戏虚拟财产也不能被合法保护。面对日趋泛滥的网络游戏虚拟财产盗窃案件,如何运用法律保护民众的合法权益已经成为社会各界广泛关注的问题,但对于网络游戏虚拟财产的保护制度以及盗窃网络游戏虚拟财产的后果,因为学界尚未得出统一结论,也在一定程度上造成了立法的困难。针对盗窃网络游戏虚拟财产一行为,分析了网络游戏虚拟财产的法律规制问题,并提出了一些针对保护网络游戏虚拟财产的建议。  相似文献   

9.
范晓丽 《商场现代化》2007,(11):252-253
当前网络游戏已成为一个新兴的娱乐产业,网络游戏虚拟交易方兴未艾。通过虚拟物品交易,虚拟世界与现实世界之间的财富转化通道已经形成。虚拟交易出现了一些新特点:交易的不稳定性;虚拟货币与人民币产生了现实的兑换关系;运营商以销售虚拟财物为主营形式等。同时,我国网络游戏在产业链中尚处于弱势地位,缺乏最终自我开发能力和自主的知识产权,其可能的结果是造成我国网络游戏产业发展后劲不足。应该从政策、法律法规的立法、网络道德建设等方面加强对网络游戏,以及产业的规范和引导。  相似文献   

10.
张硕 《现代商贸工业》2010,22(2):224-225
互联网的飞速发展为网络游戏产业的兴起提供了强有力的契机。网络游戏虚拟货币真实交易是网络游戏产业发展到一定阶段的产物,虚拟货币交易所获的收益可以说是一个巨大的潜在税源,国家对虚拟货币交易开征所得税是一种历史的必然,同时对完善我国税收法律制度具有极其重要的意义。  相似文献   

11.
随着网络游戏在各项网络应用中占据的市场份额日渐增加,英市场呈现出了新的变化,面临的法律问题亦与日俱增.本文对网络游戏虚拟财产的市场进行探查,并对其法律问题进行剖析.以期网络游戏产业能在今后的发展中为经济作出更大贡献.  相似文献   

12.
杨金辉 《消费导刊》2009,(16):144-144
随着网络游戏的飞速发展,网络游戏中虚拟财产的法律保护问题引起社会各界的高度关注。本文指出了网络游戏虚拟财产的基本涵义,分析了现阶段网络游戏虚拟财产保护面临的严峻形势,最后提出了完善网络游戏虚拟财产法律保护的建议。  相似文献   

13.
在大型多人在线网络游戏的虚拟世界中,许多玩家使用真实的货币购买虚拟游戏宝物.本文对卡斯特罗诺瓦(Castronova)模型进行了进一步的扩展,分析了虚拟物品在虚拟世界和真实市场的价值,并得出用真实货币购买虚拟货币并在网上购买虚拟物品的动机来自于网络游戏设计特性的结论.  相似文献   

14.
郑又支 《商》2013,(4):161-162
有关网游虚拟财产的争论从网游面世的第一天起就有所争论。伴随着El益严重的有关虚拟财产的纠纷问题,社会各界呼吁对其立法加以保护的声音越来越强,从而越来越受到法学研究者们的重视。本文正是基于这样一种写作目的,本文分析了虚拟财产纠纷的目前现状以及各家的学说,以便读者理解并重视这个问题。  相似文献   

15.
翟靓靓 《商场现代化》2007,(23):281-282
尽管网络游戏已不再是什么新鲜事物,但是其知识产权问题仍然十分突出。可以这么说网络游戏知识产权问题已经成为中国网络产业发展的瓶颈,如何解决好这个问题是今后几年我国法律界需要努力的方向。笔者在总结网络游戏所涉及的知识产权基础上,提出保护网络游戏知识产权需要明确解决"私服"侵权、"外挂"侵权、网络游戏商标权保护等问题,并提出保护网络游戏知识产权需要法律和政策的相互协调,二者缺一不可。  相似文献   

16.
随着互联网的普及,网络游戏盛行,关于网络游戏虚拟货币的纠纷不断出现,而我国在虚拟货币法律保护方面还处于空白阶段,而网络游戏产业要进一步的发展,相关立法保护就必须要跟上。本文对网络游戏虚拟货币的特点进行分析,指出我国应该加快对虚拟货币的相关法律保护,并提出相关的立法建议。  相似文献   

17.
一、网络游戏的法律界定问题的提出随着经济的发展,人民开始注重精神上的享受,越来越多的娱乐方式呈现出来,游戏就是其中的一种。然而随着联网游戏的出现,特别是网络游戏的产生和发现,现在游戏已经成为了一种新兴的经济产业,最典型的是韩国。从个人的角度讲,越来越多的人特别是年轻人在享用这些服务,甚至花费大量的人民币在网络游戏中。  相似文献   

18.
近年来,随着互联网技术在中国大面积普及,网络游戏产业可以说是达到了一个顶峰,并成为互联网行业中重要的赢利点.但巨大的收益必然吸引各式各样的不法牟利者,对网络游戏的知识产权进行侵犯,伤害他人利益.  相似文献   

19.
随着网络游戏用户群规模的扩大,利用网络游戏对企业产品的进行营销推广成为一种新型的网络营销方式。本文从网络游戏产业环境及网络游戏用户两方面对网络游戏营销的实施环境进行了分析,接着对网络游戏的营销策略的具体方法及其优缺点进行了分析,最后提出相应的解决建议。  相似文献   

20.
产业链视角下中韩网络游戏产业竞争力比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
孙高洁  陈伟 《中国市场》2008,(19):122-123
比较中国和韩国网络游戏产业竞争力的文献为数不少,本文则首次采用产业链的视角进行仔细分析。较为完整的提出了网络游戏产业链的内涵与外延,划分了产业链主链和辅链,针对产业链各个关键环节进行了详细的对比。  相似文献   

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