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相似文献
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1.
2.
骆欣庆 《中外企业家》2009,(7X):164-164
中国网络游戏近几年得到飞速发展,产业规模不断扩大。但是与行业的快速成长相对应的却是行业专业人才的严重滞后。首先分析网络游戏人才培养所面临的问题,然后提出目前市场上常见的三种网络游戏人才培养的方法:企业自行培养型,学校正规教育型和校企联合培养型,最后对中国网络游戏人才的培养模式提出有意探讨。  相似文献   

3.
网络游戏产业链与商业模式分析   总被引:4,自引:1,他引:3  
本文详细分析了网络游戏服务流程和产业链中的七大组成部分 ,指出目前网络游戏运营的商业模式中存在的问题 ,最后给出了网络游戏运营的发展对策。  相似文献   

4.
李杨 《东方企业家》2006,(7):140-141
中国网络游戏的玩家规模十分庞大。 中国互联网络信息中心(CNNC)第16次统计报告显示,截至2005年6月30日,我国互联网用户总人数达到10300万人,其中宽带上网用户达到5300万人,调查显示有37.9%的网民将休闲娱乐作为上网的最主要目的,其中网终游戏玩家为2340万。[编者按]  相似文献   

5.
21世纪是体验经济,旅游作为一种天然的体验经济,与网络这个与生俱来的交互式媒体的联合,必将构筑丰富的体验组合。网络游戏情景旅游是指以网络游戏地图为模板,打造出游戏中所构造的地点、装备及其相关氛围的实景,让旅游者可以在现实中体验虚拟世界,从而得到非一般的满足感、自由感、角色感和优越感。网景游这一新兴产品必将给景区带来新的定义,给主题公园带来新的活力,也将给我们的生活带来新的体验。  相似文献   

6.
由中华人民共和国文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》在2010年8月1日起正式实施,其中第九条明确规定网络游戏不得含有宣扬淫秽、色情、赌博、暴力,或者教唆犯罪的内容。网络游戏暴力情节泛滥近日,市民王女士向媒体举报:在玩360软件管家小游戏时,无意中发现狂扁小朋友、弓箭手救小人两款以未成年人为攻击对象的游戏十分暴力,担心会对玩此游戏的未成年人造  相似文献   

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8.
《上海标准化》2005,(6):7-8
日前从文化部获悉,全国集中净化网络游戏工作正渐次展开,文化部起草的《游戏产品内容审查标准》6月将广泛征求社会各界意见;信息产业部、文化部将制定网络游戏开发和运营等有关强制性行业标准,强制网络游戏企业用技术手段对可能诱发网络游戏成瘾症的游戏规则进行改造;今年暑期将向全国未成年人推荐一批征集来的游戏精品。  相似文献   

9.
随着国内游戏产业规模和游戏市场的迅速壮大,国内外越来越多的企业开始关注中国的游戏产业并且希望能够参与到这如火如荼的市场当中来。巨大的市场吸引着追逐利润的欧美巨头。目前,EA、微软、英特尔等大公司已经制定出进军中国市场的时间表,他们毫不掩饰对中国市场的渴望。面对国际巨头的进攻,中国游戏产业处境艰难,并要与之一争高下。  相似文献   

10.
中国网络游戏市场保持高速增长的势态,吸引了大量的竞争者进入这个行业。面对竞争,如何吸引玩家、保持玩家忠诚度己经成为网络游戏运营商最关心的问题。本文在回顾相关文献的基础上提出了研究假设,并通过网络调查方法收集数据,最后,通过回归分析验证假设,研究发现:网络游戏品质对玩家忠诚度有直接影响,同时有部分影响效应是通过沉浸体验间接实现的;在网络游戏品质、沉浸体验、运营商的可信度三者中,沉浸体验对网络游戏忠诚度的影响效应最大。  相似文献   

11.
网络游戏是文化、艺术和高技术的结合体,网络游戏产业具有重大的经济和文化价值,网络游戏对传承和繁荣民族文化具有重要作用。随着网络游戏市场进一步扩大,产业链的经济规模将更为庞大。中国网络游戏产业发展方兴未艾,形成了具有发展潜力的产业。  相似文献   

12.
回首人类文化的发展历程,电影、照相机、录音机、电视、游戏机、流行音乐等新生事物在其产生、发展的过程中都面临过诸多的问题,其中不乏对传统道德和法律的挑战。 网络游戏迅速崛起的《传奇》,已经创造了文化发展史上的《奇迹》,曲折多变的情节、漂亮的介面、强大的交互性和丰富的社区特性,使它迅速成为玩家尽情娱乐的《天堂》。 2003年20亿人民币的市场份额,并且以每年100%的速度增长,2000万网络游戏用户和巨大的潜在用户群,使得网络游戏市场的任何风吹草动都牵引着人们的目光。而近期业内越来越多的讨论正在走向同一个主题:谁来监管网络游戏?  相似文献   

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14.
张晓红 《中外企业家》2013,(8Z):244-245
许多青少年已然不仅仅把网络游戏当成课余娱乐的一部分,而是成为他们生活中的一部分时,一些青少年沉迷网络游戏以致产生网瘾的现象不能不引起我们的高度重视。网络游戏来源复杂、良莠不齐,对于正处在形成时期的青少年价值观产生了不可估量的影响,也给当前的思想政治工作带来了前所未有的挑战。怎么样正确利用网络游戏帮助青少年树立正确的价值观,是我们需要深入研究的问题。笔者认为,对此问题展开研究具有很大的理论意义和现实意义。  相似文献   

15.
刘秀峰 《价值工程》2011,30(2):171-172
随着互联网络的发展,网络游戏产业已经发展成了极具潜力、具有广阔前景的朝阳产业。本文对网络游戏产业的概念、特点和现状作了一个概括,同时展望了我国网络游戏产业未来的发展趋势。  相似文献   

16.
党保生 《价值工程》2011,30(28):188-189
通过一例网络游戏成瘾大学生矫治的研究,探讨这类学生的心理健康教育的方法。研究结果表明:针对个案对象的表现特征,探究产生网络成瘾的原因,并采取适宜地矫治方法,能够使网络游戏成瘾大学生的心理和行为得到改善。  相似文献   

17.
《价值工程》2013,(4):176-178
网络游戏丰富了人类的精神世界和物质世界。我国网络游戏产业近年来发展迅速,越来越多企业和资本进入到网络游戏产业中。目前我国网络游戏运营企业的主要商业模式有四类:自有产权企业、代理运营型企业、综合门户型企业、电信运营企业。文章旨在研究自有产权和代理运营两类商业模式,并且分别以联众和盛大为代表进行分析。两种商业模式各有利弊,但是,文章的结论是当企业不断壮大以后,由代理运营型企业转型为自有产权企业这个趋势是必然的。  相似文献   

18.
网络游戏是文化、艺术和高技术的结合体,网络游戏产业具有重大的经济和文化价值,对传承和繁荣民族文化具有重要作用。随着网络游戏市场的进一步扩大,产业链的经济规模将更加庞大。中国网络游戏产业发展方兴未艾,是一个具有巨大发展潜力的产业。  相似文献   

19.
我国网络游戏产业发展现状初探   总被引:4,自引:0,他引:4  
文章从分析我国网络游戏产业的现状入手,重点剖析了网络游戏产业的盈利模式,同时对网络游戏引发的问题进行了探讨。  相似文献   

20.
2000年以来,我国网络游戏产业以其高额的利润成为尚处在寒冬的互联网的宠儿,迅速发展起来,给人们的生活娱乐带来翻天覆地的变化,让有着强烈的好奇心和充裕时间的大学生醉心其中,带来了一系列问题。本文以网络游戏玩家的视角阐述网络游戏对大学生的影响。  相似文献   

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