共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
五、利用PhotoShop的多层PSD图档制作3D立体效果 1.3D立体效果设计制作之步骤(1)PhotoShop之3D立体图档规格 相似文献
2.
玩转3D,让地毯立体起来2009年,还是江苏理工学院服装系大三学生的滕小美迷上了3D设计。她经常天马行空地将3D立体元素融合到服饰设计中,不仅得到了老师的赞许,还受到了不少个性男女的喜爱。她把自己设计的3D元素服饰放到学校附近的个性小店出售,大受青睐,常常一上架就被抢购一空。大学最后一年,她沉浸在"立体"风设计里,一边玩转创意,一边赚点零钱花。 相似文献
3.
大家好,新千年到来了,现在该学点东西了。Ulead COOL 3D 2、0利用微软的Direct3D组件建立并渲染单元,提供包括颜色、质地、运动等标准的3D程序。Ulead COOL 3D是一个功能超强的3D立体标题与动画制作软件,让您随意创作出过去在高端动画软件中,耗时耗力才能做出的高品质动画与惊人的3D特效,可以充分运用在网页制作、多媒体光盘设计、多媒体简报、办公室文档、视频文件字幕等,效果卓越,操作容易。下面我们大家就一起来看看COOL 3D的功用到底如何。 相似文献
4.
5.
如何在厚度很薄的印刷光栅片上,制作出立体感较强的立体画面,是很多3D MAGIC软件用户或立体印刷从业人员所关心的问题。 相似文献
6.
7.
3D试衣技术是应用3D行业标准为消费者在线了解服装信息提供全方位的三维立体的视觉效果,随着软件技术的快发发展,一些3D试衣软件已被投放使用,但在技术上尚不成熟,且被市场熟知度不够。本文分析了应用3D试衣技术的优势,并简要介绍了其在服装网购行业中的应用前景。 相似文献
8.
9.
本文主要从素描、色彩、平面构成、立体构成等美术基础课程阐述美术基础课程在广告设计、室内设计、动漫设计在艺术设计中的作用。纠正学生只注重软件类课程不注重基础课程的观点,让学生能深刻的了解美术基础课程在设计中的重要性。 相似文献
10.
随着经济的发展景观设计越来越被重视和应用.景观设计与立体构成艺术有着紧密的姻缘关系.探索立体构成艺术的设计法则有利于对景观造型的设计和发展.本文从三个方面具体探索立体构成的设计法则在景观造型设计中的应用和影响.通过分析,我们不难看出,科学的掌握立体构成在景观设计中的应用,就能使今后景观造型的内涵,寓意、标志性更好的影响人类今后栖息环境. 相似文献
11.
一直以来,豪杰所推出的“超级解霸”以其出色的表现得到了广大用户的青睐。而随着超级解霸版本的升高和显卡功能的增强,豪杰也推出了“立体影院2002”。这款播放软件包括播放器和3D眼镜两部分,通过软件与3D眼镜的配合,可以将我们平时所观看的VCD影片软换为具有3D效果的影片来欣赏。这款立体影院的软件播放界面与以往的超级解霸相比,其最大的特点就是界面的立体感相当强。其界面就像一套标准的大屏幕家庭影院系统。按键的图形符号保持着解霸一贯的标准,这样用户在使用时,便可轻松上手了。而需要注意的是,在图形按键右侧的两个二维、三维转换开关,分别用来调整源画面,和目的画面的属性。如果影片源是二维的,要将左面的源图像滑扭切换到二维状态,否则图像将只显示一半。而如果影 相似文献
12.
13.
王剑菲 《中国对外贸易(英文版)》2012,(6):390-390
将3DS MAX制作软件应用于包装设计领域,设计各种结构和造型的瓶、罐、盒等包装容器,使产品包装设计更具立体显现效果,更具直观性和形象性。本文章分别从3DS MAX的设计功能、在设计中3DS MAX软件的优点、3DS MAX在包装设计中使用价值三个方面进行研究。 相似文献
14.
15.
中职院校三维软件教学以提高学生3DS Max应用能力为目的,传统的授课教学方法已经难以满足3DS Max课程教学的整体需求,针对3DS Max课程教学特点,论文将案例教学引入3DS Max课程的教学中来,提出了基于案例教学法的3DS Max教学模式,并对3DS Max教学案例设计以及如何开展案例教学进行深入研究. 相似文献
16.
税收作为国家调节经济发展的重要杠杆,伴随着经济发展不断变化,如何完善国家税收课程教学体系,培养学生综合实践能力,是提高教学质量的关键。本文从国家税收课程教学存在的问题入手,围绕提高学生实践能力这一培养目标,从教学内容的设计、教学方式的改革、教学条件的配套和考核方式的转变等角度构建立体教学体系,并提出实施国家税收课程立体教学的建议。 相似文献
17.
18.
立体显示比平面显示包含了更多的视觉信息,随着计算机显示技术的发展完善以及人类对于图像传播真实性和直观性要求不断提高,基于视差原理的自由立体显示(即裸眼3D显示)成为了最具有应用前景的成像技术。它的异军突起打破了3D眼镜这一硬件环境限制,让我们可以在一个相对舒适和自由的空间中观看立体画面,将立体显示带入新的高度同时也拓宽其应用领域。在自由立体显示技术的硬件开发得到长足进步的同时,裸眼3D动画片源的数量及质量却远远跟不上时代发展的节奏,究其原因,主要是制作环节繁琐、艺术氛围难以把握。缺失优秀动画片源的裸眼3D技术是无法持续发展的,所有的制作手段都是为其表现的内容本身而服务,只有通过源源不断的裸眼3D动画创作,才能保证这种显示技术健康稳定的进步。在动画中怎样合理的将技术应用艺术化、完美嫁接技术创新与艺术审美,是本篇论文提出的疑问和需要解决的关键。笔者对此作出了一系列针对性的探讨与研究,在自身实际制作过程中发掘思路,希望能够为克服研究盲点提供些许建议。 相似文献
19.
《电脑采购》1997,(48)
Microsoft 近日宣布MicrosoftDirectX Media5.1软件发展工具(Software De-velopment Kit,SDK)已正式推向市场,从而为增值经销商们(VARs)建立多媒体应用、工具以及相关内容。该工具由一套高水平的应用程序界面(Application Program-ming Interfaces,API)构成,并专为基于Intel的架构所设计。DirectX Media 5.1能够为增值经销商们提供出交互式的2D和3D动画以及强大的视频、声频信号. 该工具的程序服务表现在由 DirectX Founda-tion APIs对硬件和软件进行加速,对声卡、视频卡和3D加速器进行自动地、设备独立的访问,而无需专门的程序来支持。 DirectX Media 5.1将会出现在未来的Windows 相似文献
20.
我们有立体视觉,是因为我们的左眼及右眼所看到的相同物体有角度上的偏差,而在大脑造成立体感,并能够判断物体前后的相关位置。如果要让3D显示卡提供立体显示,则必须两方面的技术:一:立体驱动,二:3D液晶快门。其中,立体驱动为显示驱动部份,能将Direct 3D(或Open GL)相容的应用软件,由平面显示即时转化为立体显示,从表面上我们所看到的现象,就是普通显示变成了双影显示,这样双影显示就包含了左右眼各自的图象显示与显示器上:3D液晶快门则是一种高速的电子液晶快门,可根据显示立体驱动发出的信号同步调整开关,达到分离显示器上显示的左右眼图象,即时的送给左右眼睛,这样,我们所看到的显示器的双影显示就会变成立体显示。当然,这双影图象必须有在一定的角度上的偏差,而角度通过预设值来调整。 相似文献