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我国网络游戏产业2000年开始起步,2003年我国网络游戏市场规模达到24.3亿元.2004年上半年我国网游产业市场同比上年增长了87.20%,到2007年我国网游产业市场将达到100亿元。蓬勃发展的网游产业同时带动了以网络游戏为载体的其他商务模式开发.网游广告就是其中重要的一环。 相似文献
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今年8月15日,四年一度的全球体育盛事奥林匹克运动会将在希腊雅典隆重举行,这个全世界瞩目的体育赛事在经历了一个世纪又重新回到奥运的发源地——雅典,意义非同寻常。6月7日起奥运圣火也将巡回全球五大洲,将奥运的体育精神和活力传递给全世界热爱它的人们。一个值得注意的现象是担任韩国地区的奥运圣火接力传递者的是韩国最大游戏公司NCsoft 相似文献
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全球性的金融危机冲击着众多行业和企业。在此背景下,中国游戏产业的发展更加值得关注和研究。本文根据近年来游戏产业的表现和中国游戏产业的特性分析了中国游戏产业的发展前景,并提出了相应的发展策略。 相似文献
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行业地位:国内跨平台手机游戏领先企业融资状况:获百万级美元风险投资掌中酷柚的手机网游和单机游戏加起来才6款,但却都能兼容Android、苹果、Symbian和微软等几大主流手机操作系统, 相似文献
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随着时间的推移最初被嗤之以鼻的网络游戏,在行业法律法规不断完善与国家积极健康的引导之下,逐渐的融入人们的生活之中,成为人们生活闲暇之余的调味品,成为竞技舞台上表演的项目。本文主要对我国游戏产业发展的现状做了介绍,从游戏产业本身结构,产业内竞争,与消费者相关的有环境着手进行了相关阐述,并对未来可能大的发展趋势做出了预测。 相似文献
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对于美国人来说,即将到来的这个圣诞节可能有些凄凉。很多父母已经告诉孩子们,由于经济惨淡,今年的圣诞节不会带他们去迪斯尼了,作为一种安慰,妈妈们总是会补充说,今年我们可以在家里休息或者玩玩联网游戏。这对于主题公园来说确实很糟,但对那些联网游戏商们却是好消息。社会心理学家分析说,当人们失 相似文献
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《21世纪商业评论》:中国目前也在发展网络游戏产业,中韩两国的网络游戏有什么差异? 相似文献
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"法宝",无论做何种产品,总是比对手好一点点。九众互动虽然是开发网游,但思路和做法与周鸿祎一脉相承,其中的原因很简单,周鸿祎就是九众互动的股东之一。周不经常去成都,但每次去都会找公司的创始人"老朱"聚聚。 相似文献
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在马霍尼看来,游戏是一种值得尊重的艺术形式。在游戏行业浸淫多年后,他接过了“免费增值”游戏模式先驱Nexon的帅印。一个美国人如何带领一家由韩国人创立、总部设在日本的游戏公司进军欧美市场? 相似文献
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2009年4月,盛大宣布了一个足以开创中国游戏业新时代的消息:与台州龙穿峡合作,将其“永恒之塔”由虚拟搬进现实,建立主题游乐园。
经过多年努力,这个游戏产业当年的场记终于演上了角色。 相似文献
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史玉柱带着号称秉承“快乐理念”的游戏又来“搅局”了,这次轮到的是,在国内发展时间不超过6年的“网游界”。 相似文献