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相似文献
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1.
何璇 《广告大观》2007,(2S):124-125
我国网络游戏产业2000年开始起步,2003年我国网络游戏市场规模达到24.3亿元.2004年上半年我国网游产业市场同比上年增长了87.20%,到2007年我国网游产业市场将达到100亿元。蓬勃发展的网游产业同时带动了以网络游戏为载体的其他商务模式开发.网游广告就是其中重要的一环。  相似文献   

2.
今年8月15日,四年一度的全球体育盛事奥林匹克运动会将在希腊雅典隆重举行,这个全世界瞩目的体育赛事在经历了一个世纪又重新回到奥运的发源地——雅典,意义非同寻常。6月7日起奥运圣火也将巡回全球五大洲,将奥运的体育精神和活力传递给全世界热爱它的人们。一个值得注意的现象是担任韩国地区的奥运圣火接力传递者的是韩国最大游戏公司NCsoft  相似文献   

3.
全球性的金融危机冲击着众多行业和企业。在此背景下,中国游戏产业的发展更加值得关注和研究。本文根据近年来游戏产业的表现和中国游戏产业的特性分析了中国游戏产业的发展前景,并提出了相应的发展策略。  相似文献   

4.
游戏驱动者     
很难想象,这个并不具备资金优势的人,4年之间,将一个“想不到”也“做不起来”的游戏人才职业培训产业做到全球第一。他的游戏学院以同步于中国网游60%的年增长率超速发展,李新科说:“即便网游产业某日冷却,我的学员亦足以缔造一个新的游戏时代。”  相似文献   

5.
辛建军 《创业家》2011,(3):38-38
行业地位:国内跨平台手机游戏领先企业融资状况:获百万级美元风险投资掌中酷柚的手机网游和单机游戏加起来才6款,但却都能兼容Android、苹果、Symbian和微软等几大主流手机操作系统,  相似文献   

6.
黄伟 《商》2014,(38):272-272
随着时间的推移最初被嗤之以鼻的网络游戏,在行业法律法规不断完善与国家积极健康的引导之下,逐渐的融入人们的生活之中,成为人们生活闲暇之余的调味品,成为竞技舞台上表演的项目。本文主要对我国游戏产业发展的现状做了介绍,从游戏产业本身结构,产业内竞争,与消费者相关的有环境着手进行了相关阐述,并对未来可能大的发展趋势做出了预测。  相似文献   

7.
王强 《商务周刊》2008,(23):153-154
对于美国人来说,即将到来的这个圣诞节可能有些凄凉。很多父母已经告诉孩子们,由于经济惨淡,今年的圣诞节不会带他们去迪斯尼了,作为一种安慰,妈妈们总是会补充说,今年我们可以在家里休息或者玩玩联网游戏。这对于主题公园来说确实很糟,但对那些联网游戏商们却是好消息。社会心理学家分析说,当人们失  相似文献   

8.
作为一个高速发展而且看起来异常暴利的行业,网络游戏产业向来不缺乏新闻,而2009年可谓中国网游产业诞生以来最为热闹的一年。2009年3月,九城和网易为争夺《魔兽世界》代理权闹得不可开交,最终九城失去了《魔兽世界》,也几乎失去了最主要的利润来源,九城的股价在消息透露之后的一周内跌去了40%,之后,愤怒的投资者以九城未及时披露将失去《魔兽世界》的信息而让他们蒙受损失为由,  相似文献   

9.
《21世纪商业评论》:中国目前也在发展网络游戏产业,中韩两国的网络游戏有什么差异?  相似文献   

10.
朱珊 《成功营销》2013,(4):84-87
在电视、报刊上刊登广告,已经是司空见惯的事情。但当某一天你连线某款游戏的时候,可能会发现你刚刚购买的补血药竟然是一瓶百事可乐,游戏中的NPC人物也变成了麦当劳叔叔,而整个古香古色的街道上突然挂满了各式各样的现代企业的广告画。这是什么情况?从游戏机游戏到PC游戏再到社交和移动游戏的转变,游戏产业热度一路高升。尤其随着IOS、Android以及众社交平台的流行,  相似文献   

11.
杨丽媛 《成功营销》2010,(10):74-74
在玩具产业和游戏产业驰骋多年后,如今Tom又把对技术的适应能力与对少年儿童的市场深入洞察都带入游戏教育行业。  相似文献   

12.
《成功营销》2008,(2):92-92
前瞻观点:整体来说,网络游戏的全球市场还是在稳步增长的,只不过这种增长在中国显得尤为明显而已。中国的网络游戏在经历了早些年的妖魔化风潮之后顽强的发展,庞大的产业规模和整个社会对网游越来越成熟的认识,为国内原倒网游的发展提供了一个良好的环境。但我们应当看到,这种好的发展环境是一种惊险的幸运。 2007年影响力:皓宇互动在2007年取得了骄人的成绩,《三国策V》成功登陆盛大浩方平台,达成了盛大,联众,皓宇的三方合作;在2007年度中国游戏产业年会中,皓宇互动获得了“2007年度中国游戏优秀营销企业”的荣誉奖项。  相似文献   

13.
王冀 《创业家》2011,(6):42-43
"法宝",无论做何种产品,总是比对手好一点点。九众互动虽然是开发网游,但思路和做法与周鸿祎一脉相承,其中的原因很简单,周鸿祎就是九众互动的股东之一。周不经常去成都,但每次去都会找公司的创始人"老朱"聚聚。  相似文献   

14.
王冀  辛建军 《创业家》2011,(6):38-41
成都网游业能改变被大公司收购的命运,诞生自己的上市公司吗?它们的微创新能孵化出下一个陈天桥、史玉柱吗?  相似文献   

15.
16.
《商》2015,(49)
随着我国电子信息技术的迅速发展,我国对手机通信的重视程度也在不断的加深。手机在现代社会发展过程中的应用越来越广泛,尤其在人民大众日常生活中的作用是越来越明显。而在手机系统中,安卓系统在当前的社会中占据重要的位置,越来越多人基于安卓系统的平台开发了各式各样的智能软件,尤其是带有娱乐性益智游戏。本文立足于现代电子信息技术的发展现状,首先通过介绍安卓手机系统平台的相关理论概念、优点,阐述了目前国内手机游戏开发的现状;其次,通过深入研究和探讨了《Shark Shark》的策划方案和总体设计的框架,以及其在安卓平台中的实际应用,并指出了相关技术方面的不足和优势。  相似文献   

17.
在马霍尼看来,游戏是一种值得尊重的艺术形式。在游戏行业浸淫多年后,他接过了“免费增值”游戏模式先驱Nexon的帅印。一个美国人如何带领一家由韩国人创立、总部设在日本的游戏公司进军欧美市场?  相似文献   

18.
马克 《三联竞争力》2009,86(5):48-48
2009年4月,盛大宣布了一个足以开创中国游戏业新时代的消息:与台州龙穿峡合作,将其“永恒之塔”由虚拟搬进现实,建立主题游乐园。 经过多年努力,这个游戏产业当年的场记终于演上了角色。  相似文献   

19.
陈汐 《三联竞争力》2006,57(11):38-39
史玉柱带着号称秉承“快乐理念”的游戏又来“搅局”了,这次轮到的是,在国内发展时间不超过6年的“网游界”。  相似文献   

20.
中国网络游戏的发展起步于21世纪,经过十余年的快速发展,形成了相对稳定的国内网络游戏市场和庞大的产业链条。近年来,中国原创网络游戏发展飞速,成为文化产业中异军突起的新兴力量。截至2012年,中国网游海外市场销售收入占网游行业总产值的近六成。相比较传统行业而言,网游行业已经在中国出口市场中一枝独秀。  相似文献   

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