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<正>互联网整体市场保持20%以上的增速2009年,在金融危机洗礼下,中国互联网市场显示了较好的低于风险能力,同比增速提升至31.99%,呈现加速发展趋势,总体市场规模达到1834.5亿元,市场潜力巨大,新的应用不断 相似文献
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并购兰柯,是三花整合国际资源和行业资源,实现战略转型的契机。张道才认为,在产业链全球化的过程中,只有成为产业链的资源组织者,才能成为强势的利润分配者。而他的野心是,使三花逐渐形成“标准制定优势”,并最终使三花获得空调元器件领域的“供应商主权”。 相似文献
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在服装等时尚行业颇为流行的奥特莱斯(OUTLETS)折扣销售模式被国美电器嫁接,3月15日,国美在京首家电器折扣店低调亮相燕莎。据了解,企业以极低的价格销售过季、断码、下架或尾货商品是奥特莱斯模式的主要内容,它不会与品牌主渠道发生冲突。 相似文献
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在本届北京国际车展上,各厂商展出了多种产品,包括高、中、低档轿车和SUV(越野车)及MPV(多功能车)。随着市场多元化、个性化的需求,汽车产品也趋于细分化。 相似文献
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<正>B2B市场2008年,中国电子商务B2B市场交易额达到21480亿元,与07年相比,同比增长40.2%。B2B市场交易额占中国整体电子商务市场规模的89.5%,预计2009年B2B市场 相似文献
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我国网络游戏产业2000年开始起步,2003年我国网络游戏市场规模达到24.3亿元.2004年上半年我国网游产业市场同比上年增长了87.20%,到2007年我国网游产业市场将达到100亿元。蓬勃发展的网游产业同时带动了以网络游戏为载体的其他商务模式开发.网游广告就是其中重要的一环。 相似文献
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小小的视屏,无限的网络,生动的画面,和谐的声音,痴迷的网友,轻轻的点击,多元因素复合成了一个崭新的娱乐空间,并且这个崭新的娱乐空间正在超越它的娱乐老大哥-电影-成为电子技术新生代的全新经济业态。它,就是游戏化产业,一个新的“生钱”行业。 相似文献
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据艾瑞咨询的数据显示:2007年全球网络游戏市场规模约86亿美元,同比增长32.2%。自2003年以来,网络游戏以每年超过30%的速度增长,5年间翻了2.5倍。预计在未来的4-5年间,全球网络游戏市场规模还将保持两位数的增长,到2011年预计将达到191亿美元。在短短的时间内,中国网络游戏内置广告市场涌现出不少大大小小的企业,都想在这一领域还未成熟之际抢占市场。中国的网络游戏市场究竟会朝着怎样的方向发展,我们的行业组织、企业、游戏商、消费者之间会有着怎样的博弈,在Chinajoy主办的中国游戏内置广告论坛上许多业内人士给出了他们的观点。 相似文献
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今年8月15日,四年一度的全球体育盛事奥林匹克运动会将在希腊雅典隆重举行,这个全世界瞩目的体育赛事在经历了一个世纪又重新回到奥运的发源地——雅典,意义非同寻常。6月7日起奥运圣火也将巡回全球五大洲,将奥运的体育精神和活力传递给全世界热爱它的人们。一个值得注意的现象是担任韩国地区的奥运圣火接力传递者的是韩国最大游戏公司NCsoft 相似文献
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市场细分(Market Segment),是指企业通过市场调研,根据顾客对产品不同的需求和欲望,不同的购买行为与购买习惯,把某一产品的整体市场分割成需求不同的若干子市场(也称为细分市场片)的分类过程,其中任何一个子市场都是有相似欲望和需要的顾客群体,而不同的子市场的顾客对同一产品的需要和欲望存在显差异。市场细分的根本在于关注和分析顾客的需求, 相似文献
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秦志英 《中国商贸:销售与市场营销培训》2011,(1):84-85
经历了改革开放后的大发展,我国旅游产业正在发生着明显的转型,单一的观光型旅游已不能满足越来越多追求高品质生活质量的民众的休闲生活需求。 相似文献
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全球性的金融危机冲击着众多行业和企业。在此背景下,中国游戏产业的发展更加值得关注和研究。本文根据近年来游戏产业的表现和中国游戏产业的特性分析了中国游戏产业的发展前景,并提出了相应的发展策略。 相似文献