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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
张晗娇 《大陆桥视野》2016,(24):250-251
随着移动终端的普及、生活节奏的加快,越来越多的用户将对于电子游戏的休闲娱乐兴趣转向网页游戏和移动(手机、平板电脑等)游戏,PC端游地位略显尴尬.位居领导地位的娱乐软件研发商和开发商的美国公司——暴雪娱乐,于2016年推出了一款不同以往的全新端游《守望先锋》并取得巨大成功,通过分析这款端游的特点以及比对暴雪娱乐以往游戏模式上的改变,可以看出当今社会用户们对于电子娱乐的需求以及端游可行性的发展趋势.  相似文献   

2.
兵行险着     
宋爽劲 《新经济》2013,(12):36-37
由于运营成本的大幅增长,奇虎360第一季度净利润大幅下滑。尽管如此,如今奇虎360已将未来押注在搜索和移动互联网。如今广告和游戏已经不能再满足周鸿祎的胃口,他己经将奇虎360(NYSE:QIHU)的未来押注于搜索和移动互联网。北京时间5月20日,奇虎360发布了截至3月31日的2013财年第一季度未经审计财报。报告显示,奇虎360在2013财年第一季度的营业收入为1.099亿美元,较去年同期的6930万美元增长58.6%。不过,奇虎360的净利润和利润率在报告期内均创新低。其中,净利润却较去年同期的1410万美元下滑60%,仅为560万美元,利润率也较去年同期的20.3%大幅下滑至5.1%。不过,由于奇虎360网页游戏业务的出色表现,  相似文献   

3.
近日,金山软件正式宣布,金山软件子公司西山居开发的两款旗舰IP手游《剑侠情缘手游》、《剑网3口袋版》将由腾讯游戏独家代理发行。西山居和腾讯游戏将联手共推以上两款手游,并将在腾讯移动游戏平台陆续启动两款游戏的首测。作为中国最为知名的武侠游戏品牌,西山居《剑侠情缘》系列自1997年诞生首代作品以来,共推出了3款单机(《剑侠情缘》《剑侠情缘2》《月影传说》)和5款端游(《剑网1》《剑网  相似文献   

4.
手机游戏被誉为是移动互联网}『勺第一桶金,和PC互联网类似,游戏是移动互联网中流量最主要的变现渠道。  相似文献   

5.
夏勇峰 《新经济》2010,(12):26-31
web已死,客户端才是互联网发展的王道,其他都是浮云。 PC互联网的黄金年代正在继续,刚刚平息的一场恶战让亿万网民纠结不堪——他们发现自己的诸多网络行为已经慢慢被掌控在电脑右下角的几个图标里。网页的产品会越来越少,更多的产品开始走应用程序的道路,更多地与网页分离而单独出来占领用户桌面。这是客户端的威力,动辄几千万乃至上亿的用户量让传统的“市值控”和“影响力控”互联网企业相形见绌。  相似文献   

6.
今时王侯     
关崇威 《新经济》2013,(8):88-89
雄霸中国电脑独立显卡70%市场份额的英伟达,正研发新的移动客户端设备,一场新的移动游戏战争即将打响,扩张后的英伟达究竟能不能够在游戏行业打响头炮,消费者们拭目以待。  相似文献   

7.
"互联网+"下,文化创意产业的发展存在风险和不确定性,影响着文化创意产业的需求、供给和产业链。文化创意经济的竞争已经演变为全球性的竞争态势,改变了大众媒体的作用,兴起了互动游戏。文化创意产业的发展模式应该实现文化价值和经济价值。"互联网+"下借助大众力量,结合全球资本、智慧和业务优势,推动了文化创意产业的发展和创新,众筹模式通过资金集成,解决了文化项目融资困境;众智模式基于智慧集成,实现了共同价值创造;众包在创意集成的基础上,创新组织生产方式。"互联网+众"模式,实现了文化创意产业的持续发展。  相似文献   

8.
郭海 《新经济》2014,(15):42-43
霎时间,移动游戏产业俨然成了IT界的房地产业。而4G网络作为移动游戏的”基础设施”,将为打破移动游戏的硬件瓶颈助力,使移动游戏迈向“重度化”、“3D化”、”互联化”的革新成为可能。  相似文献   

9.
随着智能手机普及率的进一步提升,手机游戏已渐成熟,游戏产业正从PC端向移动端牵移。联众CEO伍国樑认为,手机的玩法与PC端有很大不同,既要考虑移动的特点,也要了解手机用户的体验,社交是必不可少的,甚至在游戏设计细节方面,还需要更另类的思维方式。  相似文献   

10.
随着中国互联网信息技术手段快速发展和普及,网络游戏和智能手游行业的火爆日益受到大众化精神生活领域中的"青睐",游戏商家在关注国外游戏"文化浸入"国内市场的商机强劲势头现象,因此本土游戏商家积极关注和研发推进一大批以植根中国传统文化元素的游戏运营产业的形成。而网络游戏用户专注于"网络空间文化生活的"美好诉求也已成为当下网络文化消费的重要内容之一。随着游戏行业创新趋势的不断增强,网络游戏形式变化的同时,随着用户的品鉴能力越来越高,消费观也越来越成熟。在网络文化虚拟空间里,商家和客户关注到消费价值构建中"寓教于乐"的文化价值于现实社会层面的人文关怀的实践意义的重要性。  相似文献   

11.
"云消费"时代商业智能的应用对企业生产运营和商业发展模式产生了巨大的影响,越来越受到企业的重视。当然,在"云消费"时代,企业也面临着生产产品的质量参差不齐以及消费者隐私泄露等问题,这就要求企业不断加强消费者隐私保护的责任意识、知识产权保护意识以及增强企业自身的创新能力,实现可持续发展。  相似文献   

12.
根据IDC《2003年度中国游戏产业报告》的数据,2001年,中国网络游戏市场规模为3.1亿元人民币;2002年,规模扩大到9.1亿元;2003年,受到非典等因素的影响,市场规模增速低于预期,仍然达到13.2亿元。仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献便达到87.1亿元,因服务器、PC等设备销售而产生的对IT业的直接贡献为35亿元,对媒体和传统出版业的直接贡献也达到26.4亿元。然而在声势在必行浩大的中国游戏运动中,我们很少看到中国游戏和中国优秀运营商的身影,相反中国的网游世界是外国人一统天下。聪明的中国人要改变这种状态,重新举起民族的大旗,就必须进行中国网游自身的品牌建设。  相似文献   

13.
《经济师》2019,(12)
"互联网金融"这个名词逐步被公众熟知,受到了越来越多公众的关注,特别是企业和学术界。互联网金融的发展改变了原有传统的筹资方式,但同时也面临前所未有的风险,如何解决风险已经成为一种在互联网金融的背景下急需解决的问题。文章分析和研究互联网金融的新融资模式下筹集资金会面临的危险,提出互联网金融的这个融资方式能为企业更好地避免筹资的风险,并且能提供更好的融资机会。  相似文献   

14.
游戏软件产业:2004年投资新亮点   总被引:1,自引:0,他引:1  
看拟很小的网络游戏软件,在2003年底首次被纳入国家“863”计划;游戏产业从2000年到2003年增长近100倍,据预测,今后网络游戏产业将以年均115%左右的速度增长,进而成为2004年现代经济八大投资热点之一;游戏文化产业已经逐渐成为各界公认的互联网新的赢利支点,第四产业(信息文化产  相似文献   

15.
陆一夫 《新经济》2015,(9):68-69
手游的崛起直接导致页游步入衰退期,转型不力已成为4399的后患之忧。再加上此前核心团队出走和大规模裁员,这家以小游戏闻名业内的互联网公司,上市之路注定坎坷。如果是在2013年,网页游戏市场霸主的4399上市,投资者的反应自然是热烈追捧。但如今潮水退去,企业净利润增速下滑、行业竞争加剧等负面因素使得游戏概念股日益趋冷,4399的上市前景也开始变得日渐模糊。去年12月22日,四三九九网络股份有限公司(以下简称"4399")预披露招股说明书。招股书显示,  相似文献   

16.
《资本市场》2008,(12):71-73
2007年是我国上市公司基于互联网的投资者关系管理工作跨越式发展的~年.经过了2004年和2005年的初级认识和初级发展阶段,越来越多的企业认识到了借助网络进行投资者关系管理的巨大优势和必然性,越来越多的企业开始重视并着手进行IR网页的建设,高达71%的企业在2007年里设置了IR主页或专栏。  相似文献   

17.
2005年以来,互联网进入WEB2.0时代,对人们的工作方式和生活方式带来了很大的变化,也推动了电子商务的进一步发展,而且会越来越成熟。在这种模式下的电子商务弥补了传统电子商务模式的不足,它使企业从原来围绕大型商务网络平台开展活动的形式,转变为以用户自身为主体的网络商务活动。用户不再是作为被动的客体而是一种主体参与到了互联网中,用户除了作为使用者之外,同时成为主动的生产者、传播者和作者,这也给电子商务带来了新的发展模式。  相似文献   

18.
过去的十多年来,随着全球性国际贸易和国际投资的发展,新兴市场经济体的"全球化"趋势越来越明显.与此同时,这些经济体的发展模式也出现了分化趋势.东亚模式中越来越关注以自有知识为基础的资产和民族企业的投资,包括中国大陆、印度、韩国和中国台湾;而南美模式更加依赖于外国技术转移和外国投资,外部资源注入成为经济增长的主要动力,包括阿根廷、巴西、墨西哥等.新加坡是一个例外,外国企业在新加坡的各行各业中占据主导地位,但是这些外国企业的研发工作又受到新加坡政府的强大控制和支持.  相似文献   

19.
SNS模式下的电子商务网站发展探索   总被引:3,自引:0,他引:3  
在互联网飞速发展的Web2.0时代,网络用户开始追求更加实用、真实的应用体验,渴望将虚拟网络和现实社会有机结合,于是社会网络服务(Social Networking Services,SNS)应运而生。近几年,我国的SNS热潮风起云涌,不仅建构起一个又一个庞大、有机的网络社会,而且也带来了无限商机。SNS网站如何进行盈利已经成为人们普遍关心的一个问题,除了其在广告,增值服务和网页游戏等方式外,电子商务与SNS模式的联姻也许更能体现它的价值,文章探讨了SNS模式特点下的电子商务网站的发展。  相似文献   

20.
随着互联网技术越来越发达,我国个人消费信贷模式及产品越来越丰富多样,由传统的抵押贷款到无抵押信用贷款,从线下办理到移动应用,从平均15天传统机构贷款服务时间缩短到新兴的互联网金融机构24小时内放款服务,极大的改变了消费者的日常消费模式,促进了社会的发展。  相似文献   

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