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艾瑞研究发现,随着中国3G商用步伐不断加快,移动娱乐业务将成为移动互联网业务增长的重要推动力量,作为手机娱乐服务的重要内容之一——手机游戏正在加速发展。未来手机游戏将会成为移动互联网的高成长业务领域。 相似文献
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手机游戏就是贪吃蛇,俄罗斯方块那样的简单游戏吗?手机游戏只能独自享受吗?手机游戏是可有可无的吗?也许你现在对拿手机玩游戏不以为然,但是很快你会发现随时随处娱乐的时代已经到来,在很多时候无聊将离你远去。你将会惊奇地发现,原来无线娱乐也会如此精彩,实际上在做这个专题的时候,我也感到惊讶,在手机和PDA的小小屏幕上,你能够想到的游戏已经应有尽有,无线数码产品的升级换代为娱乐应用提供了强大的支持。在不知不觉中,手机和PDA的界限越来越模糊,为了吸引仅仅满足于基本通话要求的多数民众,手机厂商最近推出的产品在娱乐功能上投入了极大力量,下面就让我们来看看这些娱乐应用能否撬开我们的钱袋。 相似文献
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刚刚从日本出差回来的空中网总裁杨宁,把未来3G的发展定位为SP2.0时代。按他的理解,铃声下载、图片下载、手机交友、手机游戏等目前流行的消费模式属于SP1.0时代, 这些都是无线互联网比较边缘的应用。 相似文献
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《展览与专业市场信息》2014,(2):86-86
组委会说会
论坛负责人:新元文智咨询服务有限公司市场部客户经理耿丹丹2013年,中国文化产业继往开来、快速发展,新生力最不断涌现,互联网电视、手机游戏、高科技创新演艺、视频传播、艺术品经营、影视高技术制作等领域商业模式不断创新和演变。 相似文献
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未来无线互联网产业将出现三大趋势。首先,应用的开发门槛会进一步降低。其次,新的开放的无线互联网产业链正在形成。最后,Wi—Fi手机将逐渐普及,流量费会迅速下降 相似文献
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<正>随着通信技术的发展,手机用户的普及,无线互联网也如雨后春笋般在国内生根发芽。目前国内无线互联网用户已经过亿,WAP网站已超过十万之数,无线互联网已发展成为一个具有众多忠实用户的朝阳产业。有关权威预计:到2012年,全球3G手机电视用户将达4200万,收入将达50亿美元。中国手机用户位居世界第一,其用户数量远远超过互联网用 相似文献
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《商业经济(哈尔滨)》2016,(4)
随着互联网和移动设备的发展与结合,手机游戏产业迅速发展。目前,我国本土的手机游戏技术能力有限,专业人才短缺。我国的手机游戏营销推广经历了网盟营销模式、行货店面营销模式、运营商商店合作营销模式三个阶段,但最终被第三方商店挤占了市场份额。由于市场同质化程度高,外部网络、手机配置等问题也给发展带来了挑战。《炉石传说》却凭借着大胆创新的能力立于不败之地。在手机游戏营销的过程中应优化销售渠道,定价多元化,并注重产品创新。还应充分借助QQ或者微博这些互联渠道宣传,或者请网络上有一定知名度和影响力的主播或者电竞选手直播玩自己的游戏进行宣传。只有充分把握住市场机遇,才会取得成功。 相似文献