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相似文献
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1.
舒日尧 《中关村》2010,(8):106-107
不少"老游戏"经过几百甚至上千年的发展和演变历久弥新,成了群众喜闻乐见的体育游戏项目。  相似文献   

2.
近日,海淀法院审结了腾讯公司诉中科奥公司、小奥公司侵害"穿越火线"注册商标专用权纠纷案,判决认定被告构成侵权,应停止侵权、消除影响,赔偿腾讯公司经济损失30万元及合理开支等。腾讯公司经韩国笑门公司许可,独家享有第9类、第41类"穿越火线"注册商标专用权,这两个商标主要涉及"在线计算机游戏"、"可下载的计算机软件"等类别。腾讯公司同时经笑门公司授权,在中国大陆地区独家运营射击类在线网络  相似文献   

3.
王畅 《中关村》2005,(7):106-107
采访背景:被采访人,黄海,男,1985年生于北京,新概念作文竞赛一等奖,北京大学艺术系影视编导专业大二学生,有《摇摆的城门》等作品发表于《萌芽》。2005年,与某游戏公司签约创作即将被引入国内的游戏《莎木》的主题小说。《中关村》:你是什么时候开始打游戏的?对游戏了解有多少?  相似文献   

4.
任何生活的目标都可以做成游戏。丁焱和猿山科技试图用移动互联网软件让人们的学习和生活充满乐趣。  相似文献   

5.
万辉 《中关村》2003,(1):62-63
一个偶然的机会,笔者迷恋上了网络游戏,敲键盘、点鼠标,眼、脑、手并用,或搏杀或对抗,或过关或避险,不由自主地走进了以自己为核心的童话世界,在声、光、影的互动中,自主扮演游戏中的角色。玩家翘盼国产游戏品牌网络游戏是指利用TCP/IP协议,以互联网为依托,可以多人同时参与的游戏项目。按照游戏运行平台分类,包括PC网络游戏、视频控制台网络游戏、掌上网络游戏和交互电视网络游戏;按照游戏内容架构分类,包括角色扮演类、策略类或战略类、动作类、冒险类、模拟类、棋牌类和赛车类等。不少玩家把  相似文献   

6.
目前的情况看游戏市场的飞速发展与目前游戏人才的极度匮乏已经成为当前游戏业界发展的一要矛盾,而游戏人才的匮乏状态和游戏人才培训市场的极度混乱又进一步制约着业界未来几年甚至十年之内的一个无法回避的难题。笔者试图从游戏产业结构、历程、游戏人才的前生今世以及游戏培训市场表现出来的混乱现状等几个方面已而简练的文字全面系统的揭示中国游戏业界面临的一个巨大难题——人才问题。  相似文献   

7.
《信息产业报道》2005,(7):18-21
目前的情况看来游戏市场的飞速发展与目前游戏人才的极度匮乏已经成为当前游戏业界发展的一个重要矛盾,而游戏人才的匮乏状态和游戏人才培训市场的极度混乱又进一步制约着游戏业界来来几年甚至十年之内的一个无法回避的难题。笔者试图从游戏产业结构、发展历程、游戏人才的前生今世以及游戏培训市场表现出来的混乱现状等几个方面已精而简练的文字全面系统的揭示中国游戏业界面临的一个巨大难题——人才问题。  相似文献   

8.
时下又到了高考志愿填报的时候,而在电视上,各式各样的招生广告此起彼伏,都在为自己的学校能招收到更多的学生而尽全力拼搏着,几年来,伴随着大学扩招,围绕象牙塔这个神圣殿堂而开展的高等教育消费一直是高烧不退。而时下,为了扩大消费品种,越来越多的学校开始把目光投向了游戏这个让无数青年学子魂牵梦绕的行业上。  相似文献   

9.
《信息产业报道》2005,(6):29-32
在线教育游戏是指以教育为目的、基于互联网的游戏。作为网络教育和网络游戏的结合体.在线教育游戏一方面继承了网络教育的优势.学习者可以不受时空的限制.在任何可以上网的地方访问在线游戏网站进行学习;另一方面也充分利用了网络游戏的优势.为学习者创建游戏化的学习环境,设置明确有趣的任务.赋予游戏内容以知识性和趣昧性.给学习者带来强烈的刺激和全新的感受。同时它排除了一般网络游戏中暴力,色情等成分,使其负面影响降到零。总之,在线教育游戏具有声音.文字.图像、互动性相结台的立体式特点.集知识性.趣味性.竞争性、合作性、虚拟现实性等多种功能于一体.能充分调动青少年学生参与的兴趣。在线教育游戏所提供信息的超地域性.全方位性,快速实效性等,能较充分地满足青少年学生的好奇心、求知欲。因此,在线教育游戏不仅适合培养低年龄段学习者解决实际问题能力以及协作意识,也非常适合激发高年龄段学习者的学习兴趣.维持学习者学习主动性。在线教育游戏作为网络教育的一个新的生长点,受到教育界与企业界的共同关注。  相似文献   

10.
近年来,高科技战争成为人们谈话的时髦词汇,“信息战”、“电子战”、“网络战”、“点穴战”、“超限战”等五花八门的提法盛行。一些国家甚至已着手准备打赢未来高科技战争,并把它作为其军队的改革方向和建军目标。最近,在美国对伊拉克的战争中,美军更是把计算机模拟指挥、  相似文献   

11.
游戏,伴随你我一生。从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏。但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事。据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生”,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,  相似文献   

12.
游戏,伴随你我一生.从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏.但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事.据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个"人生",火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,一则游戏学院紧急招募300名定向委培游戏专才的广告也就在前日出现在成都.  相似文献   

13.
游戏,伴随你我一生。从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏。但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事。据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生”,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,一则游戏学院紧急招募300名定向委培游戏专才的广告也就在前日出现在成都。  相似文献   

14.
游戏,伴随你我一生.从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏.但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事.据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生“,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,一则游戏学院紧急招募300名定向委培游戏专才的广告也就在前日出现在成都.……  相似文献   

15.
一端系着玩家娱乐的快感,一端系着商家营销的快感,而这个美妙的过程,去年尝到《魔兽世界》甜头的可口可乐最有发言权  相似文献   

16.
古小即 《中关村》2005,(7):102-102
每年的图书订货会总会涌现出一批新书让人眼花缭乱,这批新书在接下来的马拉松长跑中将展开消费者争夺战。有人会因为经验老到稳居不败,有人会因为体力充沛后来居上,更有人会因为年老体衰而苟延残喘,摇摇欲坠,还有人会因为草率大意而提前出局。在最近的图书订货会上,许多人发现了一个新人矫健的身影,它就是——游戏小说。比如号称“传奇3第一部网游体验小说”的《影·魅:未完成的日记》;比如,与游戏“航海世纪”相关的《天工海魂》等六本游戏小说;再比如,知名网络写手今何在、江南联手推出的游戏小说《九州》。游戏小说,顾名思义,就是与游戏…  相似文献   

17.
楼下的住宅养了一只猫,终日用绳子扣着,每次走过那只猫旁边的时候,我总忍不住要停下来看看。  相似文献   

18.
对所有以娱乐为目的的文化产品来说,让受众成功的代人到作品中足一个非常重要的功能。当人们被带人到作品创造的世界里以后,可以有效的忘掉现实生活带来的烦恼,能够更真实的体验作品的曲折惊险,更充分的享受主人公的成功,更容易和作品中的感情发生共鸣。无论是小说电影还是游戏,能深深打动观众,给人们留下深刻印象的作品无一不是能暂时的让观众完全投入。  相似文献   

19.
萧惑之 《中关村》2012,(3):78-79
"医闹"是个新词语,在国人特定的语境下产生的。《北京晚报》有生动的记录:据不完全的统计,北京市72%的医院发生过殴打、威胁、辱骂医务人员的"医闹"事件;77%的医院出现过患者在医疗结束后拒绝出院且不交住院费的问题。而医院处理医疗纠纷的方式也不尽合理,"大闹大赔,小闹小赔,不闹不赔"。这条新闻的结语,有一个令人欣慰也是值得深思的结论——医患纠纷可找调解委员会说理,九成纠纷成功调解。试想,如果采取"防医患于未  相似文献   

20.
鲁文  CFP 《中关村》2006,(8):82-83
高考招生从来不缺乏吸引人眼球的“话题”,今年更是如此。由于香港一些大学在内地招生,与内地高校“争夺”优质生源,导致“北大清华沦为二流说”盛行,加上网络的力量,今年众人更是将矛头直指北大、清华这样的国内名校。“风波”乍起2005年北京高考状元陈秀野拒绝清华毅然选择香港科技大学的举动,曾让一些人惊呼“北大清华生源流失”。2006年,香港高校不仅从大陆的学校聘走优秀教师,还以丰厚的奖学金吸引考生和众人的眼球,加之著名数学大师丘成桐对北大的质疑,于是一场关于“北大、清华将被香港的大学扫成二流”的讨论突然爆发。“从招生上说…  相似文献   

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