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在家用电视游戏主机的全球商战中,PS2(PLAYSTATION2,索尼出品)、NGC(NINTENDO GAMECUBE任天堂出品)、XBOX(微软出品)一直是受人瞩目的主流机种。日本的任天堂公司由于家族式的企业管理和纯游戏产品的经营理念,在业界已无昔日辉煌。 相似文献
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在信息技术飞速发展的今天,各种现代玩具及电脑、电视充斥着孩子们的生活.而那些传统的、具有乡土特色的游戏则离孩子们越来越遥远.因此,在幼儿园开展幼儿发展的传统游戏已成为必需. 相似文献
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<正>全球电玩游戏主要可分为两大类,一是家用游戏软件,二是移动型游戏软件。据DFC预估,2015年全球电脑游戏市场规模将达美金255亿元,台湾市场年复合成长率达4.8%,市场成长相对平稳。家用游戏软件可分为电脑游戏及主机平台游戏,其中又包括了电脑线上游戏、单机游戏及Wii、PS3与XBOX等主机平台游戏,经过多年发展相对成熟。得益于社群媒体 相似文献
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网络游戏产业既是朝阳产业,又是引擎产业,以电子游戏为代表的数字娱乐产业已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。在电脑和互联网未普及以前,全球游戏产业最早是由电视游戏开始发展的。90年代初期,电脑快速普及,成为另一重要的游戏平台,品种单一、交互性差是电视游戏逐渐没落的关键原因。 相似文献
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体育游戏教学是中小学体育教学的重点之一,它深受学生喜爱,又有很好的锻炼价值.为了更好发挥游戏的作用,把游戏教学教好、教活,必须遵循创编和选择体育游戏的原则;必须加强体育游戏的组织工作;必须注意在教学中运用体育游戏的针对性、科学性、组织性和纪律性. 相似文献
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业内评价称:“此举在动漫游戏业领域尚属首次,将对行业良性发展起到促进作用。”近日,中国将成立游戏标准工作组,对中国动漫游戏产业发展进行一系列相关标准的制定,这在动漫游戏业领域尚属首次。 相似文献
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“游戏化”指游戏成为人们的一种重要生活方式.亚里士多德将游戏与闲暇联系在一起,游戏是人们劳作之余的一种休息方式.维特根斯坦将游戏与语言联系在一起,突出了语言游戏的“活动”特点:“语言的述说仍是一种活动,或是一种生活形式的一个部分.”加达默尔在阐释游戏时则给游戏一种本体论的位置:“所有游戏活动都是玩味某物的活动”,他注意到游戏活动中,游戏者不是主导,主导的是游戏,游戏者必须放弃自己行为的目的,把自己转化到单纯的游戏任务中,才能进入真正的游戏状态.“游戏的魅力,游戏所表现的迷惑力,正在于游戏超越游戏者而成为主宰.”荷兰学者约翰·赫伊津哈从他认为的四个特征出发,给游戏下了这样的定义:“游戏是在某一固定时空中进行的自愿活动或事业,依照自觉接受并完全遵从的规则,有其自身的目标,并伴以紧张、愉悦的感受和‘有别于“平常生活’的意识.”可见,现代西方哲学家们,对游戏在人们生活中的地位和作用给予的关注度越来越高. 相似文献
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游戏产业是指生产互动数字娱乐产品和提供数字娱乐软件服务的行业,是游戏软件开发、营销和销售的总称。美国在游戏载体和操作方式上的不断创新、在游戏产品营销模式上的不断变革、美国政府和民众对游戏相对宽容的态度使美国游戏产业日益成为推动美国经济发展的一个新的增长点。美国游戏产业的发展对规范我国游戏产业提供了许多启示,如进一步拓展国内游戏产业领域;转变对电子游戏的态度,倡导正确的“游戏观”;建立国家级游戏分级制度;加大对公益类、政策类等公共教育类游戏软件的支持力度;保护游戏软件的知识产权等。 相似文献
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本文通过比较现代经济发展趋势以及家庭消费休闲趋势,研究游戏行业与动漫设计专业的统一发展性,得出了游戏将会孝近几年中占据较大的消费市场领域的结论,从而带动了游戏人物设计人才和游戏背景设计人才的发展,增加了对动漫设计从业人数的需求,扩宽了此类专业学生的就业渠道。 相似文献
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在信息时代,网络游戏已经成为了青少年的主要娱乐方式,教育游戏具有普通游戏趣味性强的特点,又不含有网络游戏色情、暴力等不安全因素,倡导寓教于乐的学习方式.教育游戏网站提供了很多的教育游戏,可是目前对于教育游戏网站评价的研究还很少,本文从游戏本身和网站内容两个方面出发,设计了一套简单的教育游戏评价指标,为研究者提供一些有价值的参考依据. 相似文献
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11月25日至29日,第四届中国北京国际文化创意产业博览会在中国国际展览中心开展,来自国内外18个国家和地区的1515家企业和机构同台亮相。6.5万平方米的展览面积分为18个主题展区,全面展示了广播电影电视、新闻出版与动漫游戏、体育产业、文化旅游、设计创意、文物及博物馆、画廊及艺术品等领域的文化品牌和创新产品。 相似文献
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11月25日至29日,第四届中国北京国际文化创意产业博览会在中国国际展览中心开展,来自国内外18个国家和地区的1515家企业和机构同台亮相。6.5万平方米的展览面积分为18个主题展区,全面展示了广播电影电视、新闻出版与动漫游戏、体育产业、文化旅游、设计创意、文物及博物馆、画廊及艺术品等领域的文化品牌和创新产品。 相似文献
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针角色游戏是幼儿非常喜欢的一种具有综合性强特点的游戏方式.本文首先探讨了角色游戏对幼儿教育的作用,它可以开发幼儿的潜在意识、丰富幼儿的知识、培养幼儿的连贯性语言、提高幼儿交往能力、克服幼儿"自我中心"的倾向;其次,对如何开展幼儿角色游戏的前提、主要方法以及创造物质条件三个方面进行了探讨. 相似文献
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幼儿钢琴教学要根据儿童喜欢游戏的天性,把游戏设计到每个教学环节中去,首先用手指游戏导入课题,引起学生兴趣,然后开始视听训练,介绍钢琴和乐理知识,并注意矫正坐姿和手型.用游戏代替晦涩的乐理知识的讲解和枯燥的指法练习,可以收到事半功倍的教学效果. 相似文献
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角色游戏是在充分发挥幼儿自主性的前提下,通过扮演角色、运用想象,创造性地反映个人生活印象的一种游戏.角色游戏是幼儿期最典型、最有特色、深受幼儿喜爱的一种游戏,对培养幼儿同伴交往能力具有重要的价值和意义.在角色游戏中通过为幼儿提供良好的环境,激发幼儿的兴趣,教会幼儿交往技巧,及时评价等策略可帮助幼儿提高交往水平,促进幼儿交往能力及个性健康的发展,为幼儿的社会化奠定良好的基础. 相似文献
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时隔14年, 中国游戏行业的一个重要活动——中国游戏产业年会再次落地广州, 该年会是行业参与者们总结经验、 分析现状、 规划未来的一个交流平台. 12 月 16 日, 在 2020年度中国游戏产业年会上, 行业分析师、 企业高管们对中国游戏产业的发展潜力发表了看法. 相似文献