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微软的产品总是出人意料,不管大家对它的垄断有多反感,但是它的技术实力不容质疑。就像它的商用软件产品一样,它出品的游戏也同样出色。《神话时代》是一款反映拜神思想和古代宗教文化的即时策略(RTS)游戏。与《帝国时代》中处处强调技术文明不同,《神话时代》中则到处充满了神灵的力量以及人们对神明的崇拜和信仰。在《神话时代》中你会发现,神无处不在。看过它的特点以后,也许你会觉得这真的是一个充满梦幻的“神话”。 相似文献
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说起北欧神话,许多人都会立刻想到那些有着古怪名字的神和神奇的传说故事,而以此为题材的游戏也不在少数。Innonics公司开发的即时战略游戏《狄格里斯伏魔录》(Diggles:The Myth OfFenris)同样是以北欧神话为背景,却剑走偏锋,没有演绎众多传说中史诗般的战争场面,而是将一个毫不起眼的角色作为故事的主角——奥丁神的看家犬芬里斯。奥丁神在晚年犯了一个决策错误,居然决定让凡尘世界脱离巨人的看护,当他年弱体衰时,不幸丢失了看家犬芬里斯。这个可爱的小动物在一个神的帮助下变得健壮魁梧,不可一世,不知怎么的它挣脱了束缚它的神奇项圈,建立了自己的帮派,开始推行犬类恐怖主义。狄格里斯是奥丁神创造的侏儒种族,一群“摇摆精灵”,身材矮小健壮,热爱土地,他们的家就建立在地底下。狄格里斯看上去象是 相似文献
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杜紫宸其人一提起“第三波”,无数的电脑游戏发烧友们一定会觉得熟悉又亲切。《装甲指挥官》、《街霸》、《亚特兰提斯》……多少个优秀的正版游戏都是通过他们的介绍,让大陆的电脑游戏迷们如醉如痴。几天前,有幸结识了第三波的掌门人杜紫宸。能够采访到他真是相当不容易,这次采访不仅有机会对第三波多做了解,对台湾的软件产业发展也有更多的认识,而这些都是因为杜紫宸与众不同的经历。杜紫宸大学毕业于台湾新竹国立交通大学管理科学系;后又进入淡江大学管理科学研究所,获硕士学位。虽然一直读的是管理,却在学习期间接触了相当多的电脑应用。毕业后的工作也就总是与电脑有关,曾经先后在美商电脑公司、民营电脑公司以及研究电脑科技发展与规划的半官方机构中任职,积累了大量丰富的经验。 相似文献
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《电脑采购》2002,(45)
这次《审判席》的游戏世界却完全不同于其前作《晨风》,也就是说,两者是完全独立的世界。不过玩家可以在两个世界里穿梭,以便完成更高级的任务,前提是你必须在50级以上,否则你还只能乖乖地呆在《审判席》的的世界,完成资料片的任务。在新的世界中出现的城市包括Morrowind的首都Mournhold,以及谜一般的城市Clock City。由于Mournhold在故事设定中是在废墟上重建的,所以在那里相当多的地牢,制作者也故意在地牢中设置了陷阱,希望玩家能够过一把“地牢围攻”的瘾。(《地牢围攻》是微软公司出的3D ARPG游戏。) 《上古卷轴》是一套开放式的游戏,在这样的游戏基础上制作资料片,难度确实较大,游戏中的任务与以前的任务有着很多的不同,其中一些任务实在 相似文献
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<正> 《中国市场》:诺基亚推出新款游戏手机是出于什么样的市场考虑? Simon Bennett:游戏是移动通讯的一个重要元素,我们认为重要的娱乐元素包括游戏、图象、音乐等等,所以我们推出游戏手机完全是出于市场的需求。市场不仅仅需要语音通讯,也有娱乐的需求,于是在去年11月4日,推出了诺基亚N-Gage游戏平台设备。 《中国市场》:推广游戏手机你们将采取哪些步骤? Simon Bennett:之前我们推出的诺基亚7210、6210手机里,游戏只是作为其中的一项功能,而N-Gage是完全是以游戏为主要目的推出的手机。这个项目目前是和全球领先的游 相似文献
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《电脑采购》2004,(1)
《仙剑奇侠传》创造的神话一直都是玩家的谈资。连续三年时间雄居各大排行榜三甲位置而无可撼动,荣获多项国际国内大奖,每一个版本的推出都会带来玩家的抢购风潮,续作的期待大致大量玩家自发作品的设计制作……这些成绩,是任何一款国产游戏都无法企及的。1998年推出的《仙剑奇侠传98柔情篇》,2001年推出的《新仙剑奇侠传》,2003年推出的《仙剑奇侠传2》,即使只是对原作品稍加改动,也足以让玩家为之疯狂。我们用八年时间等待那柔情一剑的再次挥动,但是《仙剑奇侠传2》交上的答卷却多少让我们有些失望,是我们希望太高,还是那柔情在多年的磨砺后已经变得生硬?我们甚至会用怀疑的眼光来怀疑这即将问世的《仙剑奇侠传3》。这一剑,又将刺出,可是,她是否温柔依旧? 仙剑世界的构思是立足于中国古文化的五灵六界。这一次游戏里五灵珠将再次扮演重要的道具角色(嘿嘿,是不是仅仅会是道具,你就试着先猜猜这一回五灵珠会有什么功用吧)。而六界则是在之前两代游戏的若隐若现之后全面现身。 相似文献
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《电脑采购》2003,(1)
真实的城市真实的烦恼——《模拟城市4》(SimCity 4) 《模拟城市》系列的成功不仅奠定了Maxis模拟经营之父”的地位,也在游戏界掀起了一场革命,几乎所有的模拟游戏都或多或少地受到了它的影响,跟风的就更不计其数了。屈指数来,整个系列也就只有89年的《模拟城市》、93年的二代《模拟城市2000》、99年的三代《模拟城市3000》,其他只是一些资料片,游戏系列的结构不算很庞大,也可以看出开发者严谨的开发态度。时隔3年,Maxis终于将推出这一系列的第4作,而系列序号也没有延续使用类推的“4000”,游戏的正式名称是《模拟城市4》(SimCity 4)。许多玩家希望在《模拟城市4》中能有更多的发展个性空间,比如有机会和城市街区的邻居相互沟通,就像在《模拟人生》中那样。相比而言,《模拟城市》相当于处理宏观世界,《模拟人生》则是管理微观的世界,玩家的愿望就是在《模拟城市》的宏观世界中能够 相似文献
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