首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《品牌》2015,(3)
现如今,在我国动漫市场尚未被完全开发、利用的情况下,由于我国人口众多,对动漫衍生产品的需求量较大,已成为全球最大的动漫产品需求市场。文章主要调查关于中国动漫衍生产品发展现状的水平,分析中国动漫产业的市场潜力和拓展空间,揭示中国动漫衍生品发展现状的缺陷和漏洞,指出了动漫产业和动漫产业链之间存在的关系,建立完善的动漫产业链和大型动漫产业聚集地,为我国动漫产业及衍生品的发展提供广阔空间与机遇。  相似文献   

2.
动漫产业是国家重点扶持的文化产业,也是21世纪的朝阳产业,而衍生品品牌延伸是动漫产业可持续发展的根本保证。《喜羊羊与灰太狼》动漫在其衍生品开发过程中大胆创新,在有效推广动漫品牌形象的同时大力推广授权,获得了极大的成功,为我国动漫衍生品品牌延伸提供了宝贵经验。动漫衍生品品牌延伸一般有产品线延伸、多元化延伸和特许经营式延伸。我国动漫行业要想迎来真正的"朝阳",必须在精彩的原创内容上下大力气,打造主品牌,从而进行衍生品的开发,拓宽产业链,形成动漫衍生品品牌延伸,开创新的产业赢利点。  相似文献   

3.
动漫产业是近些年来的新兴产业,其与传统产业相比,具有许多其他产业无法比拟的优势。其本身是典型的无烟熏行业,所以市场潜能巨大,最主要的是其本身周边衍生品市场也是广泛且巨大的。以我国动漫产业发展为例,其在我国属于朝阳产业,并且在政府的不断扶持之下,正处于蓬勃发展过程中。其衍生品市场的开发潜力巨大,所以本文针对我国动漫产业的发展现状进行简单分析,且针对动漫衍生品的市场前景进行了预估,找到我国动漫产业发展遭遇瓶颈的原因,最终针对我国动漫产业衍生品发展提出切实可行的改进对策并且分析了动漫衍生品的发展方向,从而为我国动漫产业衍生品的发展与探究提供相应的参考与建议。  相似文献   

4.
近年来,中国动漫产业作为一种文化创意产业正处于一个蓬勃发展的重要时期,但与欧美、日韩等动漫产业强国相比我国动漫产业的发展仍处于起步阶段,特别是在动漫产品市场开发与营销方面存在较大差距。本文主要分析了中国动漫产业如何在激烈的市场竞争环境下树立营销意识,通过拓展动漫作品传播新渠道、培育成人动漫消费市场和加强动漫衍生品市场开发与营销三方面来促进动漫产业发展的营销策略。  相似文献   

5.
基于粉丝经济在数字化时代日益增强的经济背景下,探析这股新的经济力量将如何影响着中国动漫衍生品产业的发展进程和方式。通过对粉丝经济和中国动漫衍生品产业发展现状的分析,勾勒出粉丝经济、动漫产业以及动漫衍生品产业三者互惠互利的共生产业链,并就数字化带来的融资渠道、营销方式和销售平台的三个变化为基础,详细分析了粉丝经济如何改变着中国动漫衍生品产业的产业供需关系、营销方式和经济模式的发展;分析得出:粉丝经济借助数字化工具渐具商业属性,刺激着中国动漫产业的发展,使其产业规模扩大,市场针对性和复杂性增强,但还是要理性客观对待粉丝经济发展带来的一系列变化,从生产者、消费者和政府三个角度给出了相关建议。  相似文献   

6.
动漫衍生品开发与营销是动漫产业链中获利最高的环节,动漫企业要想获得持续发展必须探索有效的衍生品开发模式。《喜羊羊与灰太狼》是近年本土动漫的巅峰之作。本文从动漫形象创意模式、动漫衍生品营销模式、动漫品牌授权管理模式三个角度对"喜羊羊"模式进行深入剖析,提出本土动漫衍生品开发新思路。  相似文献   

7.
国家"十一五规划"将动漫产业设定为未来国家文化产业发展的九大领域之一。据经济学家推测,中国动漫产业有500亿的巨大"奶酪"。但是,中国动漫市场的发展状况并不乐观,从上个世纪90年代至今,美、日、韩动漫在我国动漫市场上逐渐占主导地位,中国动漫成为日本、美国的加工基地,我国动漫从创意、制作、发行到衍生品的开发都不尽如人意。动漫产业是一项知识密集型的产业,人才瓶颈是制约产业的发展的最大障碍。从我国动漫产业战略选择的角度出发,提出了动漫教育的对策措施。  相似文献   

8.
万蓬勃 《北方经贸》2011,(12):120-121
青岛市近年来高度重视动漫产业的发展,目前其动漫产业的发展存在缺乏原创;产业链不完善;人才匮乏;动漫市场盗版现象严重等问题。发展青岛动漫产业,需要鼓励原创;注重动漫衍生品的开发;强化动漫人才队伍建设;加强知识产权保护;拓宽动漫营销渠道等。  相似文献   

9.
动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、出产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生品的生产和经营的产业。而动漫衍生品(俗称动漫周边)作为动漫产业的一个重要组成部分,其发展也得到越来越多的重视。  相似文献   

10.
毋庸置疑,动漫和游戏已然成为了现代生活不可或缺的一部分,其产业中的商机无处不在。尽管中国有着巨大的动漫游戏衍生品的市场空间,但由于诸多原因造成了中国本土动漫游戏衍生品尚未形成自己的品牌和营销产业链,不甚景气。本文以各国动漫游戏衍生品设计的现状及其优劣势为出发点,针对动漫游戏衍生品市场以及消费者心理进行分析,将动漫游戏和其衍生品设计结合,探求影响动漫游戏衍生品设计的要素及其设计策略。  相似文献   

11.
动漫产业在我国是十分具有发展潜力的朝阳产业之一,是我国政府重点扶持的文化产业,正逐渐成为新的经济增长点。互联网时代的到来使得动漫产业迎来了大发展,通过梳理动漫产业的产业链,从动漫创作、宣传发行、衍生品开发等方面多个角度分析我国动漫产业发展现状,并与日漫、美漫展开对比,提出相关建议。  相似文献   

12.
日美动漫产业营销战略的比较及对我国动漫产业的启示   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过研究日本和美国动漫产业营销战略,并与我国动漫产业发展渠道、产品策略、成本策略及衍生品开发策略进行比较,给予我们的启示是,我国应该走一条有中国特色的动漫产业道路。这条路需要我们将目前的世界动漫市场进行重新划分,在二维和三维动漫市场之间划分出一个夹缝市场,以二维为渲染背景,三维构造人物,充分利用我国目前的文化资源,将中国元素与动漫产品相结合,充分发挥我国的武术资源和劳动力资源,开创真正的动作动画片。  相似文献   

13.
近十年来,我国动漫产业高速发展。COSPLAY作为动漫产业最重要的衍生品之一,本身拥有较高的ACG商业价值,势必会成为动漫产业发展的领跑者之一。日本的动漫产业已经非常成熟,COSPLAY也有自己独特的体系。相比于日本,中国的动漫还有很多不足,COSPLAY也处于发展的初期。由此,笔者在天津地区,近10所高校内随机进行了关于中国COSPLAY的问卷调查。通过第一手数据,找出了中国动漫所存在的问题,并提出了相应的建议。  相似文献   

14.
动漫衍生品的分类、设计、生产、销售是动漫产业链中重要的部分,也是我国动漫产业发展中涵待解决的环节.动漫产业是当代的世界性热门产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫盘接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售;以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业  相似文献   

15.
何巍 《致富时代》2011,(10):46-46
随着《变形金刚》三部曲陆续登陆中国,孩之宝以及处于变形金刚产业链上的大小公司再一次在中国市场赚得盆满钵满。反观中国动漫市场,虽然不断地加大投资力度,并制订了大量法规及政策,以促进国内动漫产业的发展,但收效并不如预期那般乐观。透过《变形金刚》的成功,从创意、版权、播放平台、衍生品等产业链环节,分析中国动漫产业现状。  相似文献   

16.
王娜 《商场现代化》2010,(8):109-110
动画的传播过程包括播映环节,衍生品开发环节以及在各大影展中的展出与交易环节等。这些环节的有序进行本应环环相扣,然而,我国动漫产业传播的各个链条之间都是断裂的,每一个环节都面临着各种困难。在播映环节上,播出费用和制作费用严重背离;在交易环节上,动漫基地和动漫展良莠不齐;在衍生产品开发环节,存在着衍生品粗制滥造、产权保护不力等问题。这些问题直接制约着动漫产业的传播。  相似文献   

17.
基于产业链视角的河北动漫产业发展对策分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
一、动漫产业链概述所谓产业链,就是在地区产业发展环境下,以未来市场发展潜力大,科技含量高,产业关联度强的一系列主导产业以及优势企业为核心,以技术和资本作为联系纽带,以上游产业为基础,向下游产业作延伸而形成的产业链条。有效运行的动漫产业链是一条跨行业的产业链,即产业链条中的创意制作、发行播映、衍生品开发等各环节应紧密联系在一起,形成一个“上游开发制作、中游建立品牌、下游拓展延伸”的产业链。  相似文献   

18.
日本动漫产业化经营对中国动漫产业的启示   总被引:3,自引:0,他引:3  
李然 《北方经贸》2010,(1):17-18
日本早已成为世界上最大的动漫制作和输出国,分析日本动漫产业化经营的过程,完整的产业链,精细的产品分类,运用产销分离的经营模式,积极进行的衍生品的销售及源源不断的创新是日本动漫产业成功的要素。借鉴日本经验,中国动漫产业要取得长足进步,就要扩大目标观众群,做好产品细分,加强产业化经营。  相似文献   

19.
随着人们生活水平的不断提高,人们越来越关注文化创意衍生品的发展,只有保证文化创意衍生品得到健康发展才能促进文化创意产业的快速发展。本文首先明确了文化创意衍生品的概念,以电影和动漫文化行业为例,指出了我国文化创意衍生品行业发展中存在的主要问题,最后论述了针对性解决策略。  相似文献   

20.
《工商行政管理》2010,(24):22-23
一、全省动漫产业概况及发展动漫产业政策情况2009年,福建省动漫游戏产业(不含动漫衍生品企业)实现收入27.5亿元。目前,全省有动漫、游戏等相关企业一千多家,从业人员超过十万人,已经形成了一批发展前景良好的优势企业、优质品牌和领军人才,部分动漫企业如网龙公司、厦门吉比特等企业已进入出成果、出精品的快速发展阶段。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号