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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
胡刚 《中华商标》2011,(9):33-39
一、动浸、动漫产业及动漫卡通形象 动漫,是以创意为核心,以动画或漫画为载体,通过赋予有或无生命的形象以人类的感情、动作与命运,使其拟人化、夸张化的艺术表现形式。围绕动漫作品可以开发出完整的产业链,不仅包含图书、电影、电视、音像制品、舞台剧等直接产品的创作、出版、播映和演出,还包含与动漫形象有关的服装、玩具、  相似文献   

2.
《玩具世界》2013,(2):30
从天津市文化部门获悉,由天津神界漫画有限公司创作的《济公传奇》、《大财神》两部动漫作品在1月10日分别人选"国家动漫品牌建设和保护计划"动漫品牌和动漫创意名单。在优秀动漫作品的带动下,天津市动漫产业发展迅速,神界漫画等一批龙头动漫企业  相似文献   

3.
中国的动漫产业链往往是以电影、电视传播拉动效应,带动系列产品的销售。然而随着竞争越来越激烈,全国每年新增的动漫作品非常多,而真正能够走进观众视野的却寥寥无几,传统的"动漫+玩具"的市场策略已经无法完全满足动漫企业的生存需求。在这样的市场背景下,奥飞动漫、小白龙、三浦灵狐、山猫卡通等企业都积极介入动漫片的创作,在确  相似文献   

4.
近年来,动漫作为一种跨文化的艺术形式在全球范围内得到了广泛的传播和接受。同时,随着多元文化的交流和碰撞,视觉文化元素在动漫设计中的作用愈发凸显。文章将从动漫设计中的角色设计、场景设计和叙事技巧三个角度,探讨视觉文化元素在其中的应用,帮助动漫创作者更好地运用视觉文化元素,创作更具有艺术性的高质量作品。  相似文献   

5.
《玩具世界》2014,(5):32-33
从《大闹天宫》到《喜羊羊与灰太狼》,虽然中国动漫一路蓬勃发展,但却始终未能诞生真正引起全球关注的宏篇巨作。如何让中国动漫创作跟上世界的步伐,以精品佳作与世界接轨?今天下午,第十届中国国际动漫节高峰论坛大师班开班授课,来自美国尼克频道、迪士尼以及皮克斯公司的多位动漫界顶级大师通过演讲和论坛的方式,与听众分享了创作经典动画大片的精彩观点。  相似文献   

6.
《玩具世界》2013,(2):29
1月16日,从河南省漫画家协会在郑州召开的第二次全省代表大会上获悉,河南省动漫界今年将采取一系列措施,大力推进华夏历史文明传承创新动漫工程。从2012年开始,河南省动漫界围绕中原经济区建设,积极实施华夏历史文明传承创新动漫工程。多家动漫单位深入挖掘河南历史文化资源,开始创作或制作  相似文献   

7.
第13届中国澄海国际玩具礼品博览会(简称澄海玩博会)定于2011年4月21日至24日在广东省汕头市澄海展览中心隆重举办,展览内容包括玩具、童车、婴童用品、礼品、精品和机械设备、电池、零配件,以及玩具检测、认证等服务。本届澄海玩博会同期举办首届澄海动漫节,澄海动漫节活动内容包括:动漫原创及衍生产品展览、第二届广东动漫(玩具)创意产业发展论、CosDIay动漫真人秀比赛和漫画创作评比活动。  相似文献   

8.
《玩具世界》2015,(4):48
3月23日,第19届香港国际影视展在香港湾仔会议展览中心开幕,咏声动漫携原创品牌猪猪侠、逗逗迪迪、疯狂小糖现身展会,首次对外公布了猪猪侠第三部大电影《猪猪侠之终极决战》首款海报,该片预计将于今年上映。作为制片量最大的国内知名动漫企业,咏声动漫从2003年开始涉足动漫业,创作了猪猪侠、逗逗迪迪、疯狂小糖等多个人气动漫品牌。迄今,猪猪侠已成功推行了9部动画电视,2014年,猪猪侠第二部动画电影《猪猪侠之勇闯巨人岛》斩获近5000万票房,市场潜  相似文献   

9.
公司简介     
《玩具世界》2011,(1):74-74
常州卡米文化传播有限公司是一家致力于原创卡通影片及系列剧创作,数码图形影像设计和用户交互社区平台开发及运营的专业公司。公司集创作和运作优势于一身。整合网络、电视、无线通讯等新媒体传播媒介的优秀资源.成功的打造了新媒体第一动漫品牌“炮炮兵”。  相似文献   

10.
《玩具世界》2011,(2):80-80
“第五届中国原创手机动漫游戏大赛”颁奖典礼近日落下帷幕,由天津神界漫画有限公司创作的《寻找自我的世界》捧得漫画类金奖。大赛自2010年1月28日启动至12月底截稿,参赛单位共计1523家,其中动漫参赛单位1420家,游戏参赛单位80家,征集作品总教为114389件,其中动漫作品数为113689件,  相似文献   

11.
依据我国现行《商标法》的相关规定,动漫形象的所有权人可以将其所拥有的动漫形象申请注册为商标,也可以通过该法对于“在先取得的合法权利”的保护来阻却他人将其动漫形象申请注册为商标。本文拟对这两种动漫形象的商标法保护路径予以分析,并指出:确认动漫形象的商品化权,并将其纳入到《商标法》中“在先取得的合法权利”的范围之中,是充分利用商标法律制度保护动漫形象、促进动漫产业健康而快速发展的重要任务。  相似文献   

12.
杨雪平 《玩具世界》2008,(12):33-35
借着奥运的“东风”,以《福娃漫游记》为龙头的奥运题材动漫作品不断涌现,遍地开花。《福娃》、《福娃五连环》、《奥运奇闻》、《全能冠军》、《心中奥运》等作品相继涌现。由于动漫本身是一个投资大、收益慢、周期长的行业,大多数与奥运相关的动漫作品早在奥运前就开始创作。只有这样,才能保证在奥运前播出,否则就只能在奥运后面世。  相似文献   

13.
我国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。从20世纪20年代到现在也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国动漫的发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。笔者通过对成功的动漫形象中夸张手法进行解读,分析夸张手法在动漫中的作用,研究当下观众审美观念对动漫的需求和动漫对观众的影响,了解如何正确合理的在动漫制作的外在造型和内在含义中运用夸张手法,提高中国动漫的质量,促进中国动漫的进步,形成繁荣的动漫市场,创造良好的经济和社会效益。  相似文献   

14.
庞国玲 《玩具世界》2023,(3):161-163
随着国产动漫在国际市场上越来越受欢迎,其独特的中国元素也成为吸引消费者的一大卖点。传统文化的精髓和内涵被传递到东方美学元素中,东方美学元素的应用可以提升国产动漫产品的独特魅力和国际竞争力。文章在分析国产动漫发展现状的基础上,提出发挥东方美学元素的价值,挖掘其中的“美”学元素,并将其应用到国产动漫设计中,不仅让人们在欣赏动漫的过程中得到文化的滋养,还可以将传统文化推向了更广阔的舞台。  相似文献   

15.
我们可以通过动漫设计将动漫元素融入到环境艺术的设计中,把环境艺术设计中的情节以漫画设计、动画结合和一些视觉特效的方式表现出来。我国的动漫市场非常广阔,将动漫设计的灵活性、幽默性运用到环境艺术设计中,能使设计师在探索和学习中不断成长,完善自我。所谓环境艺术设计是一种展示性的艺术,为让人们能更好的从环境中体验到设计艺术的完美性。而动漫设计和环境艺术设计的结合将更好地达到这一效果。  相似文献   

16.
《玩具世界》2012,(7):65-65
戏曲是我国比较传统的艺术形式,它与新兴的影视动漫技术有结合点吗?答案当然是肯定的,因为动漫同样可以演绎戏曲文化。素有"中国戏曲动漫第一人"  相似文献   

17.
《玩具世界》2013,(9):34
7月17-21日,由深圳广电集团、深圳市文化产业会展有限公司和深圳国家动漫画产业基地联合举办的2013第五届"深圳动漫节"在深圳会展中心如期举行,为期5天。在200余家参展企业中,深圳市明日空间信息技术有限公司脱颖而出,吸引众多动漫爱好者的围观。深圳市明日空间信息技术有限公司于2000年成立,十余年时间,已经成功打造成集动漫创作、软件开发、网站架设、品牌运营、授权管理于一体的全产业链  相似文献   

18.
中国做作一个动漫产业的后起者,在市场需求的强力带动下和各级政府的大力扶持下,一批批动漫企业和动漫品牌开始崭露头角,动漫会展风起云涌,动漫产业链已初步形成。近年来,我国北京、常州、苏州、上海、杭州、石家庄、东莞、深圳等地纷纷开始培育自己的动漫基地,举办动漫展会,寻求新的经济增长点,动漫产业已然成为各地追捧的新兴产业宠儿。  相似文献   

19.
《玩具世界》2008,(11):35-36
当玩具与动漫电影的合作越来越深入,对于这些互通合作的行业来说都将是一个巨大的促进。就像变形金刚、米奇老鼠、机器猫等经典玩具,既可以说是动漫成就了他们的经典,也可以说是他们促进了动漫的进一步深人人心。在国内智能玩具领域处于领先地位的深圳捷通语音技术有限公司(下称深圳捷通),此次推出的主持人形象玩偶.正是开创了国内传媒衍生品市场的先河。  相似文献   

20.
《玩具世界》2010,(10):57-58
提到《怪物太郎》这部漫画,即使是80后的动漫迷都可以称得上是童年的回忆了。早在1965年,藤子不二雄A就开始创作这部漫画。该作于今年4月推出了真人电视剧,由大野智主演,取得了相当不错的收视率。不知道是不是因为真人版的关系,勾起了制作方的怀旧心理,  相似文献   

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