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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
编辑榜评本期最受期待的游戏:《夺宝奇兵》《夺宝奇兵》已经开始公开测试,大家对这款游戏的兴趣也与日俱增,究竟怎么“在游戏中掘第一桶金”呢?大家去看看就知道啦。相对于以前玩游戏都是我们付出,这次金山华络推出的“BUB”改变也许会让广大劳苦玩家翻身呢。不过还是要提醒大家,游戏只可作为娱乐,千万别本末倒置,浪费了大好青春。从本期排行榜的结果中可以发现,读者对游戏的评判渐渐严厉,排行榜中的画面、耐玩性、客户服务三项旨标均有不同程度的下降,对于总是老而孔的排行榜来说,这也算是一点新意。  相似文献   

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本期最受期待的游戏:《夺宝奇兵》《夺宝奇兵》的所谓“BUB”模式确实很吸引人,可能很多学生都想,如果既玩了游戏,又能赚真正的钱,那样家长就不会反对了吧,不知道大家有没有亲身玩这个游戏,要想如此养活自己可是很困难的。本期排行榜《破天一剑》新爬上来,这款网络游戏比较中规中矩,上手容易,还可以“飞”,电脑配置要求不高,大家有兴趣可以关注一下。用“《PC Shopper》周刊换WCG中国区决赛门票”的活动得到了广大读者的热烈响应,读者的来信我们已经单独存储,一旦门票送到,我们就会发电子邮件确认,时间大约是8月底,请大家注意查收。  相似文献   

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在没有固定经济来源的情况下,盗窃甚至暴力犯罪就成了网络游戏中一道阴暗的伤疤。国内,在google中用“游戏物品交易”作为关键词进行搜索,有数家大型网站已经提供了较为专业的自发交易平台,供网友自行发布供求信息。当然这些服务现在是免费的,但业内人士都明白,网站的策划者们把希望寄托在游戏物品交易极大丰富的未来,希望有朝一日成为游戏世界中的eBay。我们不能对游戏物品交易一棍子打死,但如何正确加以引导,使其在游戏产业发展过程中的负面影响尽量减小,的确值得每一位游戏从业者、玩家和相关部门的思考。 BUB,直接兑现你的虚拟物品“BUB”就是以游戏为载体,承载媒体功能,给玩家和所有合作者最大利益的全新网络游戏模式,这种运营模式让网络游戏每个环节的参与者都能真正享受到利益。这种运营模式,即游戏公司打建一个在线的服务平台,合作伙伴则利用自己的推广优势争取更多的会员在自己的网站上玩,并通过加盟的形式来参与在线经营,而同时合作伙伴则按玩家的流量统计和通过售卖点卡来获得丰厚的分成。合作伙伴和游戏公司达成协议后,交纳一定数额的合作加盟费。然后由游戏公司来提供游戏的客户平台。  相似文献   

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进入2005年以来,九城&可口可乐、红了&金山华络、娃哈哈&腾讯QQ……网络游戏运营商与传统食品企业在网吧通路进行异业合作成为一股新的流行趋势,且有愈演愈烈之势,九城与可口可乐在网吧联手推广网游《魔兽世界》更是堪称行业经典之作。这一现象引起了食品行业和IT、游戏行业的广泛关注,本刊也多次接到经销商的咨询电话。近段时间,笔者走访了一些连锁网吧,对包括九城和可口可乐、红了和金山华络等主流企业之间的合作模式及市场表现进行了一番调查了解,并与一些业内人士就这种异业合作产生的动因和未来走向进行了探讨。[编者按]  相似文献   

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近期,随着国内网络游戏玩家群的不断增长,在国外出现已久的一个互联网职业——职业装备猎人也随之在《科洛斯之暗黑魔影》中“趁黑”现身了。装备猎人这个职业是随着网络游戏诞生而产生的,在全球第一款网络游戏《网络创世纪》问世的同时,装备猎人就“出击”了。当时网络猎人在游戏中,获取各种网络虚拟装备,然后以现金的模式把稀有的装备销售给其他的网络玩家。据悉,在2000年《暗黑破坏神Ⅱ》问世时,国外装备猎人就已经成规模地出现,令人惊  相似文献   

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网络游戏规模不断增长、网络游戏技术不断成熟,但国内的RPG网络游戏植入式广告还处于起步阶段。文章通过对《梦幻西游》植入式广告的分析,阐述了国内角色扮演游戏内植入式广告存在的问题,并有针对性地提出四点建议:品牌形象应与游戏形象巧妙结合、RPG网络游戏植入式广告应隐藏功利性、RPG网络游戏植入式广告的内容要与玩家的游戏体验密切相关、RPG网游运营商应独立开发游戏或买断国内版权。  相似文献   

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遥望,当年第一款MMORPG网络游戏《万王之王》风靡中国市场时,玩家热情高涨,激情飞扬的场景还历历在目,至今仍有许多玩家念念不忘当年在《万王》中创造的辉煌。如今,有数款曾被誉为“2004年最值得期待的3D网络游戏”,由起初的十数万人同时在线的浩大声势,转眼间变成只有不到数万人苦苦支撑的冷清局面。我们不禁问到,中国网络游戏玩家怎么了?事实上,在吃着“韩国泡菜”和“美式汉堡”成长起来的中国网络游戏玩家们,开始慢慢地发生着质的转变。而造成这一转变的原因,究竟是网游市场迅速发展的结果?还是玩家自身成长的必然?抑或是游戏产品自身存在的种种问题?  相似文献   

8.
目前为止可以说国内的网吧已经被《反恐精英》等国外第一视角射击类游戏占据了半壁江上,国内的厂商不甘落后,也推出了一款FPS网络游戏——《夺宝奇兵》。究竟它会给我们带来哪些惊喜,下面就让我们一同来看一看。  相似文献   

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本期最受期待游戏:《魔兽世界》对这款游戏没什么好说的,只有期待,看看它如何撼动现在的国内网游市场。《魔兽世界》北美和韩国都已经开始测试,国内也有玩家参加了alpha测试,据说这是一款相当照顾国际性的游戏,有别于传统的“龙与地下城”架构,这让我松了口气。我觉得玩单机版游戏,如果不是“龙与地下城”架构的还好,网络游戏是在游戏里扮演自己,让我在“龙与地下城”的气氛下融入角色实在困难。  相似文献   

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我们真是可以用“鼎盛时期”来形容现在的游戏市场,尤其是网络游戏的盛行。近几年网络游戏的锦上添花给了玩家不小的震撼,同时也抢占了单机版游戏不小的市场。2002年网络游戏又毫不留情的火了一把。网络游戏市场是否已经饱和?大家都或多或少地带着疑问游玩在网络游戏的世界中。优秀的游戏很快被大家接受,并迅速穿梭于网吧、公司,甚至忠实的玩家不惜昂贵的网费开支在家中苦练奋战。相反,更多的游戏迅速被玩家枪毙,很快消失在茫茫的游戏浪潮中。《战场》经过了风风雨雨的考验,通过了众多玩家的验证,随着游戏的进行,随着《战场》经典之处国战的开通,玩家的踊跃已达到了空前的局面,下面让我们先来一起看看国战的绝妙吧!《战场》架构在中古神话世纪,内容述说在黑布列斯这块大陆上,两个国家之间因宗教信仰的不同而引发的战争。而《战场》里大规模的国战便发生在这两个国家之间。  相似文献   

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本期最受期待的游戏:《半条白2》 E3公布了《半条命2》,从画面来看,游戏中的任务景色更加自然了,但是色调很昏暗。从读者的来信看,大家可能有些误解,以为《半条命2》就是《反恐精英2》,其实它们是不同的产品,《半条命》比较偏重单机游戏的乐趣。另外上期刊登的《手机大航海》有很多读者询问如何退订,方法是:发送qx到他们的游戏号码。本期排行榜仍然变化不大,都是大家耳熟能详的老面孔,《反恐精英》继续向上爬,FPS类游戏真是乐趣无穷。说到FPS游戏,不知大家有没有注意到上期介绍的使用BUB模式的《夺宝奇兵》,在这个游戏中,玩家不但可以爽快地互相拚杀,还可以  相似文献   

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王孟 《市场周刊》2014,(6):40-43
都知道玩网络游戏花费Money是不可避免的,但是却不知道原来还有人将常人难以想象的金钱投入到游戏中来,土豪的世界真的搞不懂。近日,一则关于各网游“烧钱”的新闻在网上引起了热议,玩家在网游中的烧钱程度让我们瞠目结舌。  相似文献   

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现在“非典型性肺炎”似有肆虐之势,有些学校和公司都提早放假了,大家呆在家里又要减少出行次数,百无聊赖当然是玩游戏最好了。以下为大家介绍的是《流星蝴蝶剑.net》、《幻灵游侠》、《三国策online》、《新西游记》、《天骄——秦殇》《成吉思汗online》六款游戏。其中《流星蝴蝶剑.net》是一款武侠格斗游戏,适合比较性急,喜欢打斗游戏的玩家;《三国策online》是一款战争策略类游戏,场面宏大,画面不错,适合三国游戏的铁杆玩家和网络游戏的老玩家;其余4款游戏都是RPG类游戏。六款游戏中,我个人认为《幻灵游侠》的画面最好,《新西游记》的音乐最动听,《天骄——秦殇》的文化氛围最好。一款游戏想要吸引玩家首先要有特点,这六款游戏都有自己鲜明的特点,也各有优缺点,具体玩哪一款,就要看个人的喜好了。从目前上市的国产网络游戏来看,众厂家还是以中国的传统文化为依托制作游戏。中国的文化固然博大精深,但是也不能让玩家都沉浸在古老的气氛中,中国的游戏也该“与时俱进”了,其实玩家还是很期待在现代和未来的中国拼搏进取、扬名立万的。当然从剧本、策划到程序国内厂商的实力还不高,不过我想假以时日,国内的游戏厂商一定会发展起来。最后希望大家多多支持国产游戏!  相似文献   

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读者点评     
文章点评:《网游剑锋几何?》网游业的高额利润确实令许多企业纷纷投身其中,然而其中相当大一部分公司并非基于对该领域的认知,或者是有什么资源,而是单纯看什么东西热就去做,以一款网络游戏去“闯天下”。目前的中国网络游戏市场已经发生了很大变化,不论是舆论监管还是竞争压力,已经不能与陈天桥“时代”同日而语,单纯凭借一款游戏“发家”的时代结束了。更何况,连盛大都在忙着转型,网游的高额利润驱动能力再强,现成的例子也要参照。否则,这些盲目成立的网游企业就会“献身”在网络游戏产业格局重组的时代里。——传奇迷文章点评:《8848“魂…  相似文献   

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方杖手记     
眼瞅着这日子就过到10月底——11月开始的新游戏大“展播”就要……哈哈哈。好了,让我们先来看看本星期的新闻吧。最近国内游戏界自《大富翁4》推出后,就没什么关于新游戏的消息,不过据说台湾的一个游戏公司制作了—个改编自黄易小说的RPG游戏,名字好象叫《破碎虚空》……大家还记得《MDK》吗? 就是那个长得怪模怪样的家伙(方杖语见鬼! 长那几根“背带”是怎么飞起来的? ),现在它又要卷土重来了! 此番《MDK》将要再次登场——将会以一个全新的面貌展现给玩家们——以一个全新的引擎来制作该游戏,相信会让大家满意! 当然它的主人公还是……不过,方杖还是很遗憾的告诉大家《MDK2》要先在世嘉的新机种DREAMCAST上推出,PC版要比其世嘉版晚些。《升刚》,—个颇具日本味道的名字。确实,这游戏是个真正的日式游戏,不过可不是日本人做的  相似文献   

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网游服务器一直是国内外服务 器厂商的一块“心病”,网络游戏对 服务器提出的最大的要求是稳定性和安全性。它的灵活 性、偶然性、随时性锻造了网游服务器长时间运行的最大 弊端。然而曙光R4380A服务器的出现,从根本上解决了 这一难题,率先在国内著名服务器厂商中推出个性化、超 性价比、技术含量高的网游服务器,对《天堂Ⅱ》网 络游戏的完美再现就是一个很好的佐证。  相似文献   

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文尧 《成功营销》2014,(1):61-61
正作为一款运营了5年的游戏,如何赋予品牌更新、更高的价值?如何在电竞本质上与MOBA类走出差异化的道路?如何满足玩家对游戏的核心诉求?腾讯《穿越火线》游戏提出了全新的品牌主张——就要痛快玩,并结合全新品牌主张展开了一系列的营销活动。作为一款运营了5年的游戏,如何赋予品牌更新、更高的价值?如何满足玩家对游戏的核心诉求?腾讯游戏旗下网游《穿越火线》提出了全新的品牌主张——就要痛快玩,并结合全新品牌主张展开了一系列的营销活动。由于效果出色,此案例获得了《成功营销》"2013年度最佳创新营销案例奖"。  相似文献   

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《战场》耐玩性高正是其最大的优点,按照我的分类,《战场》应该是一款欧美风格的网络游戏,该风格与以往韩国网络游戏的最大区别在于,玩家不必刻意地练功升级,玩家完全可以轻松地把这个游戏当做自己的生活,在有了基本的技能以后,玩家就可以随心所欲地体会游戏的乐趣。如果说传统的韩国网络游戏给人的乐趣是攀岩,那么《战场》所给玩家的感觉便无疑是“会当凌绝顶,一览众山小了”。《战场》的国战,首次开创了大型网络游戏中RPG融合即时战略的因素,让指挥上千玩家协作对抗成为可能。现在就给大家提前揭示一下《战场》新版的内容吧。  相似文献   

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新闻     
西山居逐鹿网络游戏市场推出《剑侠情缘》网络游戏以剑侠系列闻名的国内游戏制作组——西山居即将推出《剑侠情缘网络版》。《剑侠情缘网络版》所带给我们的武侠世界发生在宋代那个动荡历史时期,正、邪和亦正亦邪构成互相敌对的三大阵营,三大阵营纷争不断;玩家可以任意参加,修炼不同武功  相似文献   

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《夺宝奇兵》是一款以“淘金”作为主题的网络游戏。玩家以一个当代淘金者的身份,在现代都市的丛林间去淘取自己的第一桶金,但淘金的过程并不是一帆风顺的。玩家通过与现代文明的掠夺者的抗争中得到金币和礼品。游戏结束之后就会得到通过自己的努力和勇敢而赢得的财富。玩家将驾驶着4款形象各异的机器人在城市,郊野,室内等多种场景中和游戏中的对手争夺礼品代币并争取将礼品代币带回自己的大本营成功地将礼品代币带到自己大本营的一方就是胜利方。玩家在战斗中被打死的话不但会掉下金币还会失去身上刚抢到的战利品以供其他玩家争夺。10秒钟后,玩家便可以从自己的大本营复活并重新投入战斗。毫无疑问,代币的拥有者是双方的焦点。到时候相信又会引出像“瞒天过海”、“暗渡陈仓”这一套套令人津津乐道的战术。  相似文献   

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