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如今,在全球的通信产业中,互联网数据业务迅猛发展,其中网络游戏产业更是增长迅速,预计很快就将超过电影业成为世界第一娱乐业。而在中国的互联网业务中,游戏更是占据着举足轻重的地位。由新闻出版总署音像电子与网络出版管理司主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司(IDC)共同承办的《中国游戏产业报告》是目前中国游戏业内最为权威的一份产业报告。报告称:2003年网络游戏出版市场实际销售(即最终卖给消费者)收入为13.2亿元人民币,而到了2004年,这个数据增长了47.9%,达到24.7亿元人民币,其对整个通信业务收入的直接贡献(包… 相似文献
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据IDC(国际数据公司)调查,2001年中国网络游戏的市场规模只有3.1亿元,2002年增长为9.1亿元,游戏用户807.4万人.2003年的网络游戏出版市场实际销售收入已达13.2亿元,游戏用户达2300万人.而电信业务由此产生的直接收入在2003年则达到87.1亿元,IT行业由此产生的直接收入在2003年达到35亿元,传统出版和媒体行业由此产生的直接收入在2003年达到26.4亿元,这还不包括有关游戏广告的相关收入,此收入也达到网络游戏出版市场实际销售收入的两倍.尽管目前网络游戏的产业规模、盈利前景以及产业链的运作已取得了令人瞩目的成绩,但是存在的种种问题仍制约着网络游戏业的持续发展.网络游戏产业要实现持续健康发展,还有待于业界的进一步探索. 相似文献
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全球著名市场调研公司IDC调查报告指出,全球约有4,500万移动工作者具有因特网和企业内部网络需求;在每年约有2.8亿人次的商务旅行中,有20%的比例会使用移动通信设备上网。近来,大量有关无线局域网市场分析报道一致认为,与其他电信和高科技市场相比,WLAN市场的持续增长和盈利迹象非常乐观。而亚太地区被普遍认为是市场发展和扩张的下一个关键地区。IDC称,由于广泛的应用需求拉动了市场增长,2007年,亚洲WLAN服务市场将达到8亿美元。相应的硬件、设备需求也将从2002年的1.5亿美元增长到2007年的5亿美元。 相似文献
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2005年全球手机市场缺少增长点,销量增速将减缓2004年是全球移动电话市场创新高的一年。据统计,2004年前三个季度,全球移动电话市场的出货量增长了32%,共销售了4.5亿台手机,这已超过了2002年全年的总销售量。不管是在发达国家市场还是在发展中国家市场,对彩屏手机和拍照手机的需求都保持了强劲的增长。据美国高科技市场研究公司IDC称,2004年全球移动电话销量将增长20%,达到6.48亿部,IDATE更预测2004年全球移动电话市场将超过830亿美元。但对于2005年的移动电话市场前景,IDC说,在由彩屏和照相功能带来的2004年销售高潮过去后,要使2005年… 相似文献
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正如IDC中国跨产品研究部高级分析师郑玲所言,中国互联网的快速增长为网络游戏的发展奠定了良好的基础,网络游戏将成为互联网发展的重要应用之一。游戏产业横跨电信、互联网、计算机、软件、消费电子等诸多领域,已经在相当多的产业中形成了巨大的渗透力。 相似文献
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<正>2023年人工智能发展回顾人工智能产业快速发展当前全球和中国的人工智能产业均处于高速发展期,《全球数字经济白皮书(2023年)》数据显示,从产业规模来看,2023年全球人工智能市场收入预计达5132亿美元,同比增长20.7%;中国人工智能核心产业规模达5080亿元人民币。从企业发展来看,截至2023年三季度,全球人工智能企业有29542家,其中美国和中国分别有9914家、4469家, 相似文献
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网络游戏引领宽带产业链发展——“中国互动游戏中心”成功举办全国CS大赛侧记 总被引:2,自引:0,他引:2
[引语]2003年是宽带市场真正启动年,在新型宽带产业链雏形显现的今天,网络游戏的魅力不可阻挡。 随着互联网的日益普及,网络游戏以其独特的魅力吸引了广大网民的关注与参与。而网上对战游戏作为一种新兴的娱乐竞技方式,更是在较短的时间迅速吸引数以万计的玩家,并成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。8月30 相似文献
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一.IP VPN业务前景分析 据行业分析机构Infonetics Research公司预测.基于IPVPN的远程接入服务在今后几年内将呈现快速增长的态势。最新的市场预测显示,全球用于VPN产品及服务的开支将从2000年的60亿美元增至2004年的390亿美元。市场调研机构IDC公司曾预测,在未来的两三年内IP VPN业务在全球许多地区将出现爆炸性增长.年复合增长率将达到300%。IPVPN服务市场收入也将出现较大幅度的增长(见图 相似文献
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根据中国互联网实验室的定义,网络游戏是利用TCP/IP协议,以互联网为载体,可以多人同时参与的游戏项目。与传统游戏不同的是,网络游戏把人们个体生活和社会生活抽象到虚拟的游戏中,使得游戏中的角色也像现实中的人一样有各种社会关系。由于其对现实的高仿真度,自2002年我国引进第一款网络游戏以来,中国网络游戏产业发展迅速,已经成为领跑中国互联网经济的"前锋",并逐步迈入成熟期。 相似文献
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数字说明:中国电信 IT 服务市场从2000年的1.72亿美元增加至2004年的10多亿美元。预计2005年有望达到15亿美元。据国际评估机构 Mondy's 投资服务公司的最新报告显示,中国在电信领域的增长速度超过了 GDP 增长速度,中国的移动用户就已约3亿,成为世界上移动用户规模最大的国家。 相似文献
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数字说明:中国电信IT服务市场从2000年的1.72亿美元增加至2004年的10多亿美元。预计2005年有望达到15亿美元。据国际评估机构Mondy’s投资服务公司的最新报告显示。中国在电信领域的增长速度超过了GDP增长速度,中国的移动用户就已约3亿。成为世界上移动用户规模最大的国家。 相似文献