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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
本文以一家网页游戏公司为例,分析公司的运营模式、收入特点及不同游戏合同条款下收入确认模型与确认方法的适用性.研究发现:在相关数据充分时,应采用相应的收入确认模型;特定游戏可从IFRS 15对"控制"的认定入手,依据合同条款对其进行分类,采用总额法或净额法确认收入.  相似文献   

2.
明兰 《价值工程》2013,(14):298-300
通过对学龄儿童手机用户特征进行调研和分析,得出设计原则的理论依据。进而从界面信息构架、布局设计、图标设计三个方面对学龄儿童手机界面提出设计构想,以满足学龄儿童用户的生理和心理需求。  相似文献   

3.
随着新媒体新技术的游戏市场进一步扩大,中国的游戏产业进入相对稳定发展的新时期,在新形势的影响下,游戏市场的社会需求也发生了新的变化,从游戏的受众群体到人才需求都有了新的定位,现通过分析游戏产业的发展趋势,总结与归纳游戏市场的各类人才需求,为有意从事游戏工作的学生指明方向,从而为我国游戏产业的发展起到积极的推动作用。  相似文献   

4.
文章针对网页游戏的发展现状,提出基于Silverlight游戏引擎的架构设计,系统将游戏引擎中各个模块功能及面向使用的对象类型进行划分,共分为3个模块:基本封装层、引擎封装层、可视化开发工具。这种模块的结构设计,不仅使引擎的结构简明清晰,更有利于引擎的维护和版本升级。  相似文献   

5.
陈要武 《活力》2010,(4):145-145
一、相关技术1.常规抽取方法介绍基于定义规则的信息抽取是指由用户根据待抽取信息节点特征.定义一种抽取规则(例如用正则表达式来描述规则)来进行信息抽取。这种方法的优点是简单、精确、技术难度低、方便快速部署。其缺点是需要针对每一个信息源的网站模板进行单独的设定。所以这种方式适合少量信息源的信息处理.不是搜索引擎级的应用.很难满足用户对查全率的需求。  相似文献   

6.
张姝 《中外企业家》2020,(16):133-134
在当今社会,经济水平一直处于一个高速发展的时期,相应的科学技术水平也伴随着经济的高速发展而有了飞跃性的改变,作为科学进步的一个重要标准,计算机更是发展的尤为迅速。作为计算机领域里的一个热门话题,图像处理这几年已经得到了广泛的关注,应用于经济文化政治工业等多个领域。最近几年,网页设计的相关话题也在成为一个热点话题并形成了一个热点的行业。虽然网页设计在之前的一段时间里就可以通过一些较为简单的编程语言来进行实现,但由于计算机技术的快速发展,网页设计已经在人们的生活和生产中得到了极为广泛的普及,当然随之而来的就是一些技术上的挑战,对于网页设计的要求也在相应的增加。  相似文献   

7.
随着计算机网络的普及,网络体现出来的作用越来越大,利用Internet足不出户就可以获得所需要的信息,网页是Internet的重要组成部分.精美的网页能够吸引浏览者的目光,提高网站的知名度.本文从网页界面的基本构成要素出发,分析了网页界面构成的五部分.  相似文献   

8.
《企业技术开发》2016,(2):38-39
随着用户、企业对信息需求的多样性、实效性、可靠性及大容量性,加速着网站从静态转变为动态,进而动态网站的设计技术也突飞猛进地发展起来。文章主要利用动态网页设计中常用的开发技术-ASP技术,结合HTML网页、ASP指令和Active X组件,实例讲解利用session对象对表单数据在动态网页设计中的读取、分析及处理的应用。  相似文献   

9.
张晓伟 《价值工程》2014,(15):225-226
网页查重技术是浏览获取有用信息的关键技术,传统的查重方法中,选取关键词在网页中出现的频率来判断网页是否重复,如果关键词相近,可能造成查重误判的情况。本文提出网页本身特有的指纹技术,设计新的查重算法,通过与网页特征库中的指纹比较,完成网页的查重工作,提高查重的准确率。  相似文献   

10.
数字游戏作为当今世界上最受欢迎的一种娱乐休闲方式,极大的促进了数字内容产业的发展,而游戏的发展有一个漫长及复杂的过程,文章论述了数字游戏的发展变化过程,特别是随着信息技术的发展,3网融合的建设及普及,游戏发展进入了一个飞速变化的阶段,本文概述了游戏的发展及未来的趋势,特别是移动游戏及网页游戏的发展会带来意想不到的效果,应该能为国家的数字产业建设发展做出重要的贡献。  相似文献   

11.
胡滨 《价值工程》2014,(10):208-209
计算机网络的高速发展,产生了为大家提供便利的网络电子地图,地图综合是与地图分不开的,所以网络电子地图的更新、综合工作也必不可少。本文依据传统地图的更新、综合原则与方法,以目前网络使用率较高的网络电子地图为研究对象,对网络电子地图的综合方法进行设计与研究。  相似文献   

12.
《价值工程》2017,(6):42-44
在建筑市场中,建设工程交易双方的利益分配研究对于BIM技术实施与改进具有重要意义。本文首先系统分析设计阶段的BIM应用基本构成及其给业主与设计方各自带来的效益及其相互关系,运用合作博弈理论建立业主和设计方的利益分配模型,并进行算例分析,最后提出相关建议,以期为BIM理论研究提供一种新的研究思路。  相似文献   

13.
敖冰峰  肖南 《价值工程》2010,29(12):187-188
《网页设计与制作》是一门实践性很强的课程,任务驱动教学法是大胆开放课堂,以任务为主线、教师为主导、学生为主体,以小组协作方式来完成学习任务,并及时评价学生成果的教学方法。本文对"任务驱动"中如何设计"任务"进行描述,通过该模式的应用提高学生学习的主动性和创造性,为本门课程教学的顺利进行提供保障。  相似文献   

14.
张丽勇 《价值工程》2011,30(12):213-213
如何让学生在网页设计课程中快乐学习,本文提出了"成就驱动"教学方法,"成就驱动"教学方法是整体概念,具体的教学方法有任务驱动法、阶梯法、探究法、实验法、模拟法、项目法等,本文阐述了这些方法在网页设计课程教学中的应用。  相似文献   

15.
任务驱动教学是高职教育中提高学生实践能力的一种有效教学方法,本文探讨了高职教育中任务驱动教学的重要性,同时作者结合自身的教学阐述了在《网页设计与制作》课程中如何引入任务驱动教学,从而使学生达到职业岗位要求。  相似文献   

16.
目前随着我国3G网络的快速发展,智能手机的市场也日益扩大,其中最受欢迎的莫过于苹果公司生产的iPhone手机。本文介绍基于IOS平台的拥有良好操作性及娱乐性的小型塔防游戏开发过程。该游戏是运用Cocos2d引擎以及Xcode进行开发的,不仅实现了塔防游戏的基本对战功能,还增添了场景选择,音效设置等功能,游戏界面唯美,动画效果精彩,为手机游戏开发提供了参考。  相似文献   

17.
李爱涛  孙桂萍  唐艳娜 《价值工程》2012,31(25):200-202
《坦克大战》是一款非常经典的红白机游戏,给作者的孩童时代带来了快乐。本着重温经典的初衷,利用完全面向对象的FLASH脚本语言ActionScript3.0制作了本款游戏。本文主要介绍了游戏流程、设计过程以及在设计过程中遇到的困难和解决措施。  相似文献   

18.
博弈论在工程项目冲突管理中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘振奎 《基建优化》2007,28(6):11-14
在工程项目建设过程中,由于不同参与者的利益不一致,必然会引发冲突.选择利益关系密切的建设单位和施工单位可能出现的冲突为研究对象,用博弈论模型模拟工程项目的实施过程,对工程款支付过程中可能出现的冲突进行分析,提出解决冲突的思路和方法.  相似文献   

19.
张统宣 《价值工程》2011,30(8):160-161
网页设计是一门全新的艺术设计和网络应用的交叉学科。技术—艺术网页设计是基于Web标准的、综合网页设计和艺术设计的设计方式和手段,其特征是网页整体的创新性、结构的合理性、色彩的艺术性、内容的可用性。培养具有较高文化修养、艺术才能的网页设计师是技术—艺术网页设计提高的关键。  相似文献   

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