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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
"在国内,我们是活着,在外国,是生活。因为在网页游戏行业,国外是空地,国内是夹缝。"周业辉创立的昆仑万维在网页游戏发达的韩国做到了网页游戏的第一名,这是一家创业不到五年的公司,在韩国,昆仑万维目前拥有超过100万玩家,以15%的市场占有率成为网页游戏行业的翘楚。至于为什么先人一步看到市场先机?在这个问题上,千  相似文献   

2.
通过分析国内外商业网站中视觉图形的运用及发展趋势,提出"以情动人"的设计观点,探讨网页界面设计中人类情感与现代设计意识相融合以及在现代网页界面设计中的应用这一问题.最终旨意在于人的情感体验与网络界面设计联系起来,分析情感在网页界面视觉图形设计中的表现手段及具体实现途径.  相似文献   

3.
公司     
《山东企业管理》2010,(1):12-12,14
盛大收购美Mochi进军网页游戏 中国最大的网游运营商盛大游戏(GAME.NASDAQ)近日宣布与网页游戏平台美国Mochi(麻吉)达成收购协议。盛大游戏以约6000万美元现金和2000万美元股权收购后者。这是盛大游戏独立上市以来最大的一笔投资项目。  相似文献   

4.
王茜  张婧 《价值工程》2012,31(31):284-285
近年来,卡通物理游戏《愤怒的小鸟》在全球范围内广受欢迎,本实验以该游戏为实验对象,通过主观体验法和面部表情法对玩家的情绪进行了测量,验证了游戏具有休闲、益智的作用,同时发现,游戏中物理机制的运用为玩家带来惊奇感和挑战感,也带给玩家一定的挫败感。  相似文献   

5.
在网站的前台界面设计中,页面的布局起着至关重要的作用,而对于DIV+CSS网页布局技术,主要是应用CSS样式来实现页面的布局效果控制。本文从CSS样式应用类型和优先关系两个方面对CSS样式的应用进行了分析。  相似文献   

6.
当前,我国的网络游戏市场正处于高速增长的时期,文章论述了如何对玩家进行界定,确立游戏特征,对玩家类型分析,设计具有吸引力的故事背景,创建良好的团队功能。  相似文献   

7.
智能手机的普及和手机网络游戏的快速发展,使得越来越多的游戏玩家开始使用智能手机来进行网络游戏。当前关于免费手机网络游戏玩家的付费态度和付费意愿还没有较多直接的相关研究,因此文章试图通过从游戏心流体验、游戏易用性、社会性互动、商品感知价值等几个方面来了解手机网络游戏玩家的付费意愿与态度。  相似文献   

8.
智能手机的普及和手机网络游戏的快速发展,使得越来越多的游戏玩家开始使用智能手机来进行网络游戏。当前关于免费手机网络游戏玩家的付费态度和付费意愿还没有较多直接的相关研究,因此文章试图通过从游戏心流体验、游戏易用性、社会性互动、商品感知价值等几个方面来了解手机网络游戏玩家的付费意愿与态度。  相似文献   

9.
《经营者》2008,(6)
<正>Emmanuel RIO,法国Connect'In Advertising公司CEO。他从2006初年开始关注亚洲网游市场,发现亚洲国家,尤其是日本、韩国和中国在游戏和游戏玩家的数量逐年都有惊人的突破。而通过调查研究,中国的网游市场有一个令他十分兴奋的特点,那就是中国的游戏玩家都比较倾向于玩上线网游,因此,  相似文献   

10.
"沙漠穿越"游戏要求解决玩家在沙漠掘金中能到达终点时获得最大利益的最佳方案问题,第一关中,只有一名玩家,在整个游戏时段内每天天气状况事先全部已知,运用Dijkstra算法求解最短路径的方式,首先求出行走消耗天数最短的路径,其次在线路固定后并将玩家的策略汇总分为6种情况,使用Lingo进行线性规划分别求解,并给出玩家的最...  相似文献   

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