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相似文献
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1.
《信息产业报道》2003,(5):21-22
新兴产业,何以为基?电信增值业务.这个名词对于许多人来说都是陌生的,然而作为一种新兴产业,它却以迅猛的发展势头逐渐显山露水。你可以不知道它的名字.但你却不能忽略它的业务表现形式:短信、在线游戏、电子信箱.商务旅行……  相似文献   

2.
《信息产业报道》2005,(6):29-32
在线教育游戏是指以教育为目的、基于互联网的游戏。作为网络教育和网络游戏的结合体.在线教育游戏一方面继承了网络教育的优势.学习者可以不受时空的限制.在任何可以上网的地方访问在线游戏网站进行学习;另一方面也充分利用了网络游戏的优势.为学习者创建游戏化的学习环境,设置明确有趣的任务.赋予游戏内容以知识性和趣昧性.给学习者带来强烈的刺激和全新的感受。同时它排除了一般网络游戏中暴力,色情等成分,使其负面影响降到零。总之,在线教育游戏具有声音.文字.图像、互动性相结台的立体式特点.集知识性.趣味性.竞争性、合作性、虚拟现实性等多种功能于一体.能充分调动青少年学生参与的兴趣。在线教育游戏所提供信息的超地域性.全方位性,快速实效性等,能较充分地满足青少年学生的好奇心、求知欲。因此,在线教育游戏不仅适合培养低年龄段学习者解决实际问题能力以及协作意识,也非常适合激发高年龄段学习者的学习兴趣.维持学习者学习主动性。在线教育游戏作为网络教育的一个新的生长点,受到教育界与企业界的共同关注。  相似文献   

3.
“啤酒游戏”的解决方案是缺乏操作性的真理 《第五项修炼》中提出了一个“啤酒游戏”的概念(附注),彼得圣吉在提出解决“啤酒游戏”的手段就是“没有策略”的策略:参加游戏的人完全遵循这种“无为而治”的策略.  相似文献   

4.
游戏,伴随你我一生。从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏。但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事。据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生”,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,  相似文献   

5.
《信息产业报道》2005,(12):10-14
Google,—个公司名称.又是一种无所不在的文化;一个搜索引擎.又像一个无穷的字宙;一个名词.又是贯穿每一个网民日常生活的基本动词,它是庶民忠实的工具,又把据互联网的上帝,它是微软的敌人.是硅谷复苏的先锋。Google还是一个巨型的图书馆.一个购物天堂.一次约会服务.一场室内游戏……Google有着无数的可能,有着无穷的想象,Google究竟是什么?让我们一起来仔细探究吧。  相似文献   

6.
Port Royel回顾     
《信息产业报道》2005,(1):56-59
Port Royale是一款由德国游戏公司ASCARON开发的航海经营类游戏,欧美人的航海决不是日本人眼中的大航海时代系列。如果说大航海时代系列只是小品游戏.那么此款Port Royale绝对是对整个16世纪欧洲航海经营史的一个描绘和缩影。其中包含了很多资本主义原始积累时期的经营理念,对于现在的经营管理都是很有借鉴意义的,希望IT人士或者营销方面管理人员有时间玩一玩,绝对胜过读10本MBA。  相似文献   

7.
在游戏与网吧行业论坛里待的时间长了,总会发现有一些玩家的贴子是针对网络游戏公司的,当然世界本不存在绝对的公平,(否则为何公平两字一个是四划一个是五划呢?)也就决定了任何事情都不可能让所有的人满意。有牢骚是必然,发一定的牢骚也是很必要的,但是发牢骚必须有一个基础:你丫总得有点支撑自己牢骚的论据把,否则岂不是自我掉价。  相似文献   

8.
《信息产业报道》2005,(3):29-31
进入知识经济时代,很多公司企业热衷于人力资源开发,培训游戏是其中一个项目。其实,培训游戏可不单单看游戏者的各方面能力,它可间接地传递企业哲学。下面将以宝洁小小的培训游戏为例,打开一个深入看待“培训游戏”的新视角。  相似文献   

9.
作为一部新主机的首发作品,给玩家的第一印象好重要,幸好以Xbox360来说.其首发大作之中属于既多而又不参次的.而玩过大概十个钟的《Call of Duty 2(以下略CoD2D》之后,我发现这只game有能力从18只首发大作之中中突围而出。成为大家出机的一个强大理由。有关战争的第一人称射击游戏多如星数,我实在觉得不需再重新介绍CoD2的背景.游戏方法等..既然写的是评论,  相似文献   

10.
这样的场景你见得多了,往往是在劣质警匪片里.废弃的、工厂或者渺无人迹的荒郊野外.一个家伙拿着手枪对准另一个家伙,表情严峻。啪一枪响了.枪口窜出一朵火焰。原来是在给人家点烟。  相似文献   

11.
《信息产业报道》2005,(1):14-14
针对次世代主机,目前SCEI、微软、任天堂三大阵营也都摩拳擦掌全力开发最强悍的次世代主机,至于游戏开发商也没闲着,纷纷宣布投入次世代游戏的开发工作,甚至还有次世代3D引擎的开发。而美商艺电日前公布了他们最新开发的技术,这..就是次世代游戏的人脸啊!!  相似文献   

12.
我们看到的,我们说,中国是一个游戏大国,十三亿人口据说就有一亿人玩过游戏(此处游戏泛指电子游戏,电脑游戏和网络游戏等,下文如没有特别指出,游戏二字均为泛指),很久以来,游戏以及其引发的一系列问题和现象一直社会关注的焦点。  相似文献   

13.
《信息产业报道》2005,(10):41-41
在采用伪3D技术制作的《德军总部3D》和《毁灭战士》大获成功之后,id Software推出了真正的全3D FPS游戏《雷神之锤》,真正制定了现代FPS游戏类型的标准。这款游戏中加入了一些重要元素,例如16人网络游戏、新一代的图形技术和音效。在当时《雷神之锤》的技术在PC游戏产业内简直是一个奇迹,如今相同的奇迹在手机上出现了。  相似文献   

14.
游戏,伴随你我一生。从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏。但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事。据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生”,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,一则游戏学院紧急招募300名定向委培游戏专才的广告也就在前日出现在成都。  相似文献   

15.
新品快递     
IDEAWORKS3D和EIDOS合作推出的POCKET PC 你还记得这款游戏,还有和游戏相同内容的电影吗?它已经被搬上了几种平台,现在又出现在掌上电脑上了。它就是“古墓丽影”。IDEAWORKS3D和EIDOS两家公司合作把这个著名的游戏搬到POCKET PC上。用这款掌上电脑可以让你再睹劳拉风采。  相似文献   

16.
《信息产业报道》2003,(9):12-13
这是在2003年依然留有悬念的剧目. 联想PC品牌消费化的中国式创造,成功地将渠道利润做到了一个新的高度.但是,这一招对戴尔基本无用.在任何一个战场上,如果你要玩PC游戏,都不得不直接面对戴尔模式的三个金律.  相似文献   

17.
游戏,伴随你我一生.从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏.但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事.据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生“,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,一则游戏学院紧急招募300名定向委培游戏专才的广告也就在前日出现在成都.……  相似文献   

18.
游戏,伴随你我一生.从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏.但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事.据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个"人生",火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,一则游戏学院紧急招募300名定向委培游戏专才的广告也就在前日出现在成都.  相似文献   

19.
《信息产业报道》2005,(5):26-27
育碧(Ubisoft),一个国内玩家熟悉的游戏公司。从活泼可爱的雷曼到威武堂堂的“魔法门”系列,在我们的印象里,育碧在中国只是一家游戏代理公司而已。至于育碧的开发力量,我们了解得确实不多,我们只知道那是一个在遥远的法兰西的一家游戏公司,尽管它是全球领先的游戏丌发商,出版商以及发行商,尽管它拥有一支全球第二大的开发队伍,公司股票在法国巴黎上市。但这家1986年成立的“年轻”公司却显得与国内玩家十分遥远,它每年出版的1000多款游戏只有寥寥数款在国内发售。  相似文献   

20.
陈向国 《中关村》2010,(1):20-21
“互联网不仅仅是.com,互联网也不仅仅是网吧、游戏,互联网的确才刚刚开始,我们看到的只是冰山一角。”  相似文献   

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