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网络游戏中虚拟货币销售因无实物形态且在网上交易等特点,为网络游戏企业虚构收入提供了便利条件,也为销售收入审计提出难题.本文在分析网络游戏企业收入审计的难点后,以W公司网络游戏销售收入审计为例,针对性地提出网络游戏企业收入审计中的三个关键点,即明确网络游戏企业虚构收入的方式并逐一甄别排查、充分执行第三方支付平台虚拟账户资金审计程序、积极培养IT复合人才参与审计工作. 相似文献
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在当下的免费网游时代,我国网游企业仍旧具备稳健的盈利能力,这与企业的巨额虚拟货币收入密不可分。2017年7月财政部发布《关于修订印发企业会计准则第14号——收入准则的通知》,收入的确认模式、确认时点、确认金额发生了翻天覆地的变化。本文立足于新收入准则的规定,研究国内网游企业虚拟货币收入的确认与计量问题。 相似文献
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网络游戏企业的业务具有特殊性、虚拟性和复杂性,在执行新收入准则过程中存在困惑。本文重点分析了网游企业在总额法与净额法的选择、收入确认时点、沉淀收入确认三方面存在的问题,并提出建议:一是财政部门可制定具体选择标准和控制权的界定范围并要求网游企业提供其判断主要责任人和代理人的具体依据,帮助企业合理选择总额法和净额法;二是可结合控制权转移概念,根据不同游戏虚拟道具类型明确收入确认时点和递延期间;三是可根据沉淀收入时间段及占比合理确认沉淀收入。 相似文献
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呼延飞 《中小企业管理与科技》2007,(12):48-49
所谓虚拟财产,是有别于有形财产的一种新型财产,通常出现在网络游戏中,包括游戏积分、装备、账号和货币等。自1999年网络游戏在中国登陆以来,以网络游戏为代表的数字娱乐产业在中国呈现快速发展趋势,"网络虚拟财产"这个概念便随之出现,并不断被人们接受与重视。网络虚拟财产既谓之"虚拟"财产,因此是网络游戏中虚拟而 相似文献
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郑振 《中国乡镇企业会计》2021,(5):11-12
由于网游企业的行业具有一定特殊性,其主要客户是游戏玩家,盈利的方式是销售虚拟货币和游戏道具,并为购买产品的玩家提供相应的增值服务,业务繁杂,使得其收入确认计量存在一定的问题,需要会计人员在收入确认计量时,依据自身的职业判断进行会计处理。新收入准则的落实,改进了原有收入准则的不足之处,从而为会计人员收入确认判断提供依据,并对游戏道具进行了细分,采取不同的收入确认计量方式,以保证会计处理的合理性和科学性。 相似文献
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本文根据我国新发布的企业会计准则第14号《收入准则》,分析研究当前网络游戏行业最常采用的3种收入确认模型及其利弊,并采用个案研究法结合美国上市游戏公司"星佳"的收入确认方式案例,分析总结当前网游公司游戏收入确认模型存在的问题及规范建议.研究发现:目前可以借鉴的比较合理的游戏业务收入确认模式是基于物品的模型,即根据企业会计准则第14号《收入准则》规定的"取得相关商品控制权"为基本判断条件,对玩家购买的网络游戏产品进行分类,选择一次性或分期确认收入. 相似文献
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随着网络技术的更新迭代,短视频行业作为一种新兴的互联网行业,已经深入到网民的生活中,短视频平台用户规模和活跃度都达到了新的高度。在此基础上,短视频平台企业纷纷拓展商业模式,将用户流量转化为营业收入,同时也给收入的确认与计量带来了挑战,如直播打赏收入存在虚拟货币的大量沉淀、广告收入存在流量造假可能性、电商收入确认时点难以合理确定等。本文以快手科技为研究对象,从商业模式入手,分析短视频平台当前存在的问题,并切合短视频的实际业务情形和会计收入准则的相关要求,分别对虚拟货币沉淀、电商服务和直播打赏提出更为合理的会计处理方式建议,并对广告收入存在的流量造假问题提出相应的改进建议,指出对直播打赏收入的确认与计量要根据不同的签约模式进行会计处理。 相似文献
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本文以盛大游戏为例,探究盛大游戏的基本情况、业务模式,从而为互联网游戏企业收入确认的规范处理提出建议.首先从互联网游戏行业的行业情况入手,介绍了研究背景和研究意义,并通过阅读大量文献资料阐述当前诸多学者对网游企业收入确认的观点.其次是相关的基本理论分析,围绕新会计准则收入和互联网游戏企业的相关理论知识,然后对互联网游戏企业收入模型进行分析,涉及游戏内虚拟物品收入、游戏周边收入、广告收入、手续费用等等.最后对盛大游戏的基本情况和业务模式进行深入分析,探究企业当前在收入确认方面存在的问题,诸如虚拟物品的公允价格、多样化的收入和特殊交易收入等等,并以此提出提升收入确认科学准确性的建议. 相似文献
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一、收入总额(一)收入总额的形式和范围企业以货币形式和非货币形式从各种来源取得的收入,为收入总额。企业以非货币形式取得的收入,应当按照公允价值确定收入额。(二)企业收入实现的确定(1)下列情形企业可以分期确认 相似文献
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随着互联网的飞速发展,网络游戏产业在网络经济中日益壮大。本文在探究虚拟货币特征的基础上,分析虚拟货币交易的税务问题,为今后虚拟货币交易的税收管理提供启示。 相似文献
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直播平台收入确认的方法和时点、收入成本的配比以及交易金额的分摊等需要用到大量的判断和估计.其中,打赏收入作为直播行业的主要收入来源,其确认方法的选择对直播行业的业绩产生重大的影响,同时,直播业务采用虚拟货币支付,促销方式多样等行业特殊性也使得直播平台收入确认问题相对传统行业更为复杂.本文对直播行业业务进行分析,以虎牙和映客为例,探讨合理的收入确认与核算方法以及其中的重难点问题,以期为内外部相关利益方提供符合经济实质、真实、可靠的财务信息. 相似文献
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黄崧 《中国乡镇企业会计》2019,(7)
互联网、手机4G技术的快速发展,我国互联网用户规模迅速增长。随着互联网产业的爆炸式增长,我国网络游戏产业呈现出飞速发展的态势,网络游戏公司数量与规模持续扩大。网络游戏公司的运营模式、盈利模式有多种多样,相应收入确认的核算难度较大。例如是采用总额法还是净额法、是一次确认还是递延确认等,确认结果各不相同。本论文针对网络游戏公司收入的核算问题展开研究。 相似文献
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网络虚拟货币,是为了销售虚拟商品和服务而产生的一种代用币,随着电子商务和网络游戏产业的发展,其交易规模正不断扩大。文章从货币职能角度出发,比较网络虚拟货币与电子货币的差异,得出网络虚拟货币的本质特征,即它具有商品属性和货币属性的双重性质,其具有商品属性不断弱化、货币属性不断强化的趋势。同时揭示了网络虚拟货币的发展对金融系统可能产生的冲击,并提出对应的监管对策。 相似文献
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一、税法与会计有关收入规定的差异分析税法与会计有关收入的规定存在一定的差异,具体分析如下:(一)企业所得税法有关收入的相关规定《企业所得税法》第六条规定,企业以货币形式和非货币形式从各种来源取得的收入,为收入总额。《企业所得税法实施条例》第十四条规定,销售货物收入,是指企业销售商品、产品、原材料、包装物、低值易耗品以及其他存货取得的收入;同时,第二十五条规定了企业应视同销售确认收入的情形。而国税函[2008]875号《关于确认企业所得税收人若干问题的通知》第一条对收入的税务确认进行了补充规定,除企业所得税法及实施条例另有规定外,企业销售收入的确认,必须遵循权责发生制原则和实质重于形式原则。企业销售商品同时满足下列条件的,应确认收入的实现:(1)商品销售合同已经签订,企业已将商品所有权相关的主要风险和报酬转移给购货方;(2)企业对已售出的商品既没有保留通常与所有权相联系的继续管理权,也没有实施有效控制;(3)收入的金额能够可靠地计量;(4)已发生或将发生的销售方的成本能够可靠地核算。 相似文献
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(一)新收入准则对房地产企业收入确认的主要影响
新收入准则对收入的确认不再区分商品销售、提供劳务和建筑合同等,而是提出"五步法"模型,将收入确认核心问题进行串联,构建了统一的收入确认模型;收入确认依据亦从"风险报酬转移"变化为 "控制权转移". 相似文献
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李钢 《中小企业管理与科技》2007,(6):28-29
一、货币与虚拟货币货币
在经济学中是指金钱的具体表现形式和度量单位,是固定充当一般等价物的特殊商品。因此从定义上看,货币也是一种商品,是一种充当交换媒介的特殊商品。相对而言,虚拟货币目前在学术界还没有准确的定义。一般来说,虚拟货币是指由网络游戏服务商发行的, 相似文献
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刚刚过去的夏天,在北京,瑞典的Entropia公司宣布将与政府合作创建一个大型的虚拟世界,这个虚拟世界中的虚拟物品可以交易,且货币将可与现实货币兑换;在硅谷,首个“虚拟物品高峰会”上,来自中国的腾讯公司给美国的风投们上课,讲述他们如何通过出售虚拟的衣服、风景来获取每年十几亿元的收入;在西安,数百名在网络游戏中“打金币”的工人束手无策,找不到拖欠了他们上百万工资的老板……各种新闻都围绕着“虚拟物品”这个关键词展开。 相似文献
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新收入准则的实施为互联网企业收入确认与计量难点问题的解决提供了有效的指导,并且IFRS15在"迹象"等方面对新收入准则予以补充.新收入准则以"控制权"为原则,以合同中履约义务的识别作为起点和基础,将互联网企业不同的业务类型纳入统一的收入确认模型中,提高了行业会计信息的可比性.本文就新会计准则下互联网企业收入确认计量问题进行研究,探寻规范、一致的收入确认和计量方式,为新准则的推广及应用提供参考. 相似文献