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相似文献
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1.
和贵刊文章中所写的高阳一样,包括我在内,身边的很多朋友也都沉迷于卡通农场(Hay Day),甚至包括我妈:一大早起来,她的头件事就是看看睡觉前所做的“面包”、“蛋糕”是否完成,热情可见一斑。  相似文献   

2.
十年后,大健康将成为超过房地产、汽车的最大产业。在2019 (第十八届)中国企业领袖年会上,泰康保险集团创始人、董事长兼CEO陈东升的演讲,让大健康产业又热了一把。这让我想到四年前。那时,阿里巴巴集团在美国纽交所上市后不久,马云亲自写了一篇致股东公开信,提到未来阿里将打造基于数据技术的健康和数字娱乐业务,即double H(Health and Happiness)战略。马云还曾在不同场合公开表示,最有可能诞生下一个BAT(百度、阿里和腾讯)量级企业的领域是医疗健康。  相似文献   

3.
数字游戏作为当今世界上最受欢迎的一种娱乐休闲方式,极大的促进了数字内容产业的发展,而游戏的发展有一个漫长及复杂的过程,文章论述了数字游戏的发展变化过程,特别是随着信息技术的发展,3网融合的建设及普及,游戏发展进入了一个飞速变化的阶段,本文概述了游戏的发展及未来的趋势,特别是移动游戏及网页游戏的发展会带来意想不到的效果,应该能为国家的数字产业建设发展做出重要的贡献。  相似文献   

4.
数字娱乐产业是指运用数字与信息化技术对各类创意素材进行研发、加工、传输以及播放展示,以使消费者获得愉悦与快乐的相关企业之总和。近几年在全球获得了飞速发展,很多国家都把其作为新兴主导产业来发展。本文通过高对美国与韩国发展数字娱乐产业的有关经验对比分析,对发展我国数字娱乐产业给出了相应的启示与建议。  相似文献   

5.
香港迪斯尼的动工,预示着中国的主题娱乐产 业即将结束关起国门自己玩的现状 对着会议室桌子上的一个地产模型,深圳华侨城控股股份有限公司总裁刘平春闷闷不乐地陷入沉思。这个模型是华侨城首次进军北京,计划5年内投资20亿兴建一个面积达1平方公里的大型旅游主题社区;但没等华侨城在北京站稳脚跟,就听闻美国环球影城主题乐园将在2008年落成。刘平春顿时感到如临大敌。  相似文献   

6.
张来成 《数据》2010,(11):12-13
石景山.因石而聚灵秀.因景而称福地。地处京西的石景山区,在由农业向工业进军的年代.曾经走出了一条适合区域特点的发展之路.钢铁工业很长时期都是中国工业企业的一面旗帜;峰回路转,首钢涉钢系统搬迁走了.数字娱乐产业来了.喜看京西之发展.处处给人以“似曾相识燕归来”的感觉。  相似文献   

7.
王立军 《数据》2008,(10):12-13
在首届中国北京国际文化创意产业博览会闭幕式上,北京市文化创意产业领导小组办公室向北京数字娱乐产业示范基地等10个集聚区授牌并颁发认定证书。自此,北京数字娱乐产业示范基地成为带动石景山区域经济结构调整和经济发展方式转变的强大引擎。  相似文献   

8.
2010年国务院批准实施的《长江三角洲地区区域规划》中,将杭州定位为全国文化创意中心。杭州市西湖区在充分发挥自身资源禀赋的基础上,经过政府有效规划,打出名人、名企、名作三张牌,在杭州打造全国文化创意中心战略中发挥着排头兵的重要作用。其三名战略激起的  相似文献   

9.
致力于为消费者提供以电视游戏为核心的数字娱乐产品及在线服务,其核心产品绿动机开启了人们崭新生活方式的大幕。绿动机是一种“客厅运动电脑”,产品采用的是Fanhome云扇操作系统和平台,它依然保持了“终端+服务T+S”总体产品架构的延续性,即“主机+3D交互感应器+Fanhome+云服务内容”,为用户提供丰富的运动健身、互联网、多媒体应用和功能,运动游戏、武术舞蹈、网络高清大片、卡拉OK、少儿教育等丰富的互联网应用。  相似文献   

10.
当有一天盛大网络真成为中国的“迪斯尼”,它或许也将面对今天迪斯尼被康考斯特恶意收购的处境  相似文献   

11.
IT业是一个急剧变革的行业,企业应紧随时代步伐,多渠道、多元化、多层次地培养相关人才,保证拥有足够的产业人才支撑移动互联网产业的发展。下班后想看电影却无法抽身买票?没关系,只需打开手机,一键搞定;想阅读最新的娱乐新闻?也没问题,下载一款APP,最快最新的资讯会即时推送到你眼前;想吃经济又实惠的美食怎么办?手机团购都帮你安排妥妥的……这些画面,想必读者并不陌生。随着智能手机的推广,随时、随身、永远在线,移动互联网以其特有的优势和强大的发展潜力,正在加速向各行各业及社会生活的方方面面渗  相似文献   

12.
张敏纳 《数据》2013,(9):22-23
你知道吗?《天龙八部》、《鹿鼎记》、《小马过河》、《媳妇的美好时代》等知名网络游戏、动画、影视作品,都是从北京西部的石景山诞生的。昔日的钢铁重工业区现已华丽转身。今天的石景山,现代科技和文化创意产业激情碰撞,擦亮了中国数字娱乐第一区的金色品牌,数字娱乐产业渐入佳境。  相似文献   

13.
人口和技术成就了今天的电子游戏产业。第一代玩家,出生于上个世纪七十年代和八十年代早期,已过而立之年,但大多仍钟爱游戏,也有一定经济基础。对于他们而言,游戏是一种娱乐,与不务正业之类的批评扯不上干系,这也打破了社会对于电子游戏惯有的偏见和担忧。同时,日新月异的数字技术使得电子游戏画面更有质感,操作更简便电子游戏打破成见一提到游戏爱好者,你的头脑中或许会马上浮现出这样的景象——正直青春期的男孩子全神贯注地盯着屏幕,十指在游  相似文献   

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