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正以前国内常见的游戏推广营销手法主要分为两类,一种是倾注资源集中在某个测试节点推广,俗称一波流,一种是把产品大推节点分为几个重要阶段,为每个阶段配备相应资源,让产品实现比较平稳的爬坡式增长。研究游戏营销的特殊性,不仅需要和专业代理公司讨论,更需要游戏开发者的实践指导。为了探索游戏营销的真谛,本刊记者采访了巨人网络副总裁汤敏,她通过巨人网络自身几个游戏大作的推广经验,向记者展现了游戏营销的独特魅力。  相似文献   

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