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游戏市场包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场三部分。移动游戏是指在手机、平板电脑等移动设备上运行的游戏方式,区别于传统依赖于PC运行的游戏方式。移动游戏使用方式简便且可以给用户带来不同的游戏体验。随着移动设备和移动网络的发展,移动游戏市场贸易量逐年增加,移动游戏产品贸易成为全球游戏产业出口贸易的新热点。2013年全球移动游戏出口贸易额占到游戏出口贸易额的13%,2014年增长为17%,达到50亿美元。2014年,美国、日本、韩国游戏出口额占到全球游戏贸易的一半以上。三大游戏出口国积极调整游戏产业发展方向,在移动游戏出口贸易市场占得先机。 相似文献
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手游依然保持爆发增长的态势,2014年16月,中国移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%,这是7月31日来自第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的最新数据。
“伴随着移动游戏的迅猛发展,中国移动游戏乃至整个游戏出版产业已成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃。”国家新闻出版广电总局副局长孙寿山说。 相似文献
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2013年的手游市场显得空前热闹。根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。 相似文献
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中国移动游戏市场不断扩大,用户的消费意愿值得探讨.针对移动游戏的特点,把感知价值划分为五个维度(情感价值、社会价值、品质价值、感知价格、奖励).建立移动游戏用户消费意愿的影响因素模型,来探讨感知有用性、感知价值和忠诚度这三个因素对移动游戏用户消费意愿的影响以及前置因素之间的逻辑关联.利用SPSS数据分析软件进行实证研究,研究结果显示忠诚度对消费意愿有显著影响,感知有用性对忠诚度的影响最大,不同维度的感知价值对消费意愿存在强弱影响. 相似文献
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2013年,对于手游市场而言,注定是不平凡的一年,手游市场的火爆有增无减。手游市场的用户规模不断增加带动了整个行业的快速发展。根据艾瑞咨询行业相关的数据显示,在2013年,中国移动游戏获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模达到了91.9亿元,同比增长了371.1%。而多家公司杀入手游领域, 相似文献
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2013年,手游的发展可谓引人注目。根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。手游的火爆似乎为移动互联网的发展带来了新的思考和发展模式,而手游的火爆是否意味着移动互联网的成熟?对此, 相似文献
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谷明亮 《商讯商业经济文荟》2022,(12):1-4
文章通过案例分析、外部环境分析、对比预测等方法,结合近十年行业内部发展经验,汇总了现有移动游戏产业的相关发展情况,采用严谨的科学推理,对整个移动游戏产业未来的发展趋势进行了相关研究和预测。其中,预测围绕行业格局、营销市场、产品特性3个方面展开,对移动游戏产业未来的发展趋势研究具有一定的借鉴意义。 相似文献
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互联网、移动互联网、5G、AR、VR等技术的飞速发展,元宇宙等新的概念不断兴起,改变了网络游戏、手游、动漫等文化产业的商业生态,也推动了数字经济的快速发展壮大。根据游戏工委、中国游戏产业研究院联合发布的《2020年中国游戏产业报告》,中国游戏市场销售增长20.71%,移动游戏市场占市场总额的75.24%。游戏上市企业吉比特在行业内稳定发展,就需要充分了解企业的盈利能力。本文以吉比特2017年~2020年财务数据,采用杜邦分析方法,对吉比特的盈利能力剖析,并和同行业财务数据进行比较,和历史数据比较,用现金收入比和历年分红数据来判断吉比特的盈利质量,发现一些存在的问题,并提出看法。 相似文献
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姜中介 《21世纪商业评论》2014,(16):27-28
正发行商应以"创造者"的身份参与到产品各环节中。在众望所归之下,手机游戏终于迎来了爆发的节点,根据《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,2014年1-6月国内游戏市场实际销售收入为496.2亿元,同比增长46.4%,其中手机游戏销售收入125.2亿元,网页游戏收入91.8亿元。这是移动游戏在收入 相似文献
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