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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
酷暑难耐的7月,不少智库、互联网信息公司,以及一些业内外的专业咨询公司相继发布各自的中国移动游戏统计报告。报告显示,各大网游巨头和创业新贵纷纷投身移动游戏市场掘金。根据7月由Enfodesk易观智库产业数据库最新发布的《2013年上半年中国移动游戏市场季度监测》显示,2013年上半年,中国移动游戏市场整体规模达到50.13亿元人民币,增长率达到66.1%。2013年上半年,中国移动游戏市场月均  相似文献   

2.
游戏市场包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场三部分。移动游戏是指在手机、平板电脑等移动设备上运行的游戏方式,区别于传统依赖于PC运行的游戏方式。移动游戏使用方式简便且可以给用户带来不同的游戏体验。随着移动设备和移动网络的发展,移动游戏市场贸易量逐年增加,移动游戏产品贸易成为全球游戏产业出口贸易的新热点。2013年全球移动游戏出口贸易额占到游戏出口贸易额的13%,2014年增长为17%,达到50亿美元。2014年,美国、日本、韩国游戏出口额占到全球游戏贸易的一半以上。三大游戏出口国积极调整游戏产业发展方向,在移动游戏出口贸易市场占得先机。  相似文献   

3.
董军 《华商》2014,(13):79-79
手游依然保持爆发增长的态势,2014年16月,中国移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%,这是7月31日来自第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的最新数据。 “伴随着移动游戏的迅猛发展,中国移动游戏乃至整个游戏出版产业已成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃。”国家新闻出版广电总局副局长孙寿山说。  相似文献   

4.
《商界》2014,(2):87-87
马年即将到来,白马湖畔的移动游戏行业峰会就“马上有戏了”,2014年首届中国移动游戏产业年度峰会于1月8日至9日在杭州白马湖建国饭店举办,  相似文献   

5.
许璐 《广告大观》2014,(1):40-43
2013年的手游市场显得空前热闹。根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。  相似文献   

6.
中国移动游戏市场不断扩大,用户的消费意愿值得探讨.针对移动游戏的特点,把感知价值划分为五个维度(情感价值、社会价值、品质价值、感知价格、奖励).建立移动游戏用户消费意愿的影响因素模型,来探讨感知有用性、感知价值和忠诚度这三个因素对移动游戏用户消费意愿的影响以及前置因素之间的逻辑关联.利用SPSS数据分析软件进行实证研究,研究结果显示忠诚度对消费意愿有显著影响,感知有用性对忠诚度的影响最大,不同维度的感知价值对消费意愿存在强弱影响.  相似文献   

7.
2013年,对于手游市场而言,注定是不平凡的一年,手游市场的火爆有增无减。手游市场的用户规模不断增加带动了整个行业的快速发展。根据艾瑞咨询行业相关的数据显示,在2013年,中国移动游戏获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模达到了91.9亿元,同比增长了371.1%。而多家公司杀入手游领域,  相似文献   

8.
许璐 《广告大观》2014,(1):44-45
2013年,手游的发展可谓引人注目。根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。手游的火爆似乎为移动互联网的发展带来了新的思考和发展模式,而手游的火爆是否意味着移动互联网的成熟?对此,  相似文献   

9.
<正>移动游戏,通常指通过移动和无线网络,利用移动终端进行游戏业务。目前市场上的移动终端包括:手机、PDA和专用移动游戏终端。与台式终端相比,移动终端在性能、游戏体验上均有很大的差距。但移动游戏也有着自己特有的优势吸引众多玩家的青睐。集中体现在:  相似文献   

10.
移动游戏开发商策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈欣 《中国市场》2005,(8):64-67
移动游戏,通常指通过移动和无线网络,利用移动终端进行游戏业务.目前市场上的移动终端包括:手机、PDA和专用移动游戏终端.与台式终端相比,移动终端在性能、游戏体验上均有很大的差距.但移动游戏也有着自己特有的优势吸引众多玩家的青睐.集中体现在:  相似文献   

11.
文章通过案例分析、外部环境分析、对比预测等方法,结合近十年行业内部发展经验,汇总了现有移动游戏产业的相关发展情况,采用严谨的科学推理,对整个移动游戏产业未来的发展趋势进行了相关研究和预测。其中,预测围绕行业格局、营销市场、产品特性3个方面展开,对移动游戏产业未来的发展趋势研究具有一定的借鉴意义。  相似文献   

12.
雷烈军 《现代商业》2022,(7):128-130
互联网、移动互联网、5G、AR、VR等技术的飞速发展,元宇宙等新的概念不断兴起,改变了网络游戏、手游、动漫等文化产业的商业生态,也推动了数字经济的快速发展壮大。根据游戏工委、中国游戏产业研究院联合发布的《2020年中国游戏产业报告》,中国游戏市场销售增长20.71%,移动游戏市场占市场总额的75.24%。游戏上市企业吉比特在行业内稳定发展,就需要充分了解企业的盈利能力。本文以吉比特2017年~2020年财务数据,采用杜邦分析方法,对吉比特的盈利能力剖析,并和同行业财务数据进行比较,和历史数据比较,用现金收入比和历年分红数据来判断吉比特的盈利质量,发现一些存在的问题,并提出看法。  相似文献   

13.
正发行商应以"创造者"的身份参与到产品各环节中。在众望所归之下,手机游戏终于迎来了爆发的节点,根据《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,2014年1-6月国内游戏市场实际销售收入为496.2亿元,同比增长46.4%,其中手机游戏销售收入125.2亿元,网页游戏收入91.8亿元。这是移动游戏在收入  相似文献   

14.
近两年,部分大型游戏厂商选择线下传统广告媒介进行移动游戏营销并取得成功。然而,国内外关于借助线下广告进行移动游戏营销的研究几乎没有,因此本文以地铁广告为例研究线下广告对移动游戏提高知名度和增加用户量的影响,具有一定的创新性。本文基于消费者偏好的视角,通过问卷调查搜集数据,明确游戏用户对地铁广告位置、内容、形式等方面的偏好,最终为游戏开发商和发行商提出了相应的策略建议。  相似文献   

15.
数字媒体     
《中国报业》2015,(5):95-96
2014年移动互联网用户达7.3亿易观智库发布的《中国移动互联网数据盘点与2015预测专题报告》数据显示,2014年中国移动互联网用户规模达7.3亿,与2013年相比增长11.8%。移动互联网市场规模同比增长183.8%,总量为13438亿元人民币,移动营销、移动购物、移动游戏、流量费等细分领域都有较大增长。其中,移动购物以64.1%的占比成为市场增长的主要驱动力。据预测,2015年移动购物比例将继续增加68.3%,移  相似文献   

16.
朱珊 《成功营销》2013,(4):84-87
在电视、报刊上刊登广告,已经是司空见惯的事情。但当某一天你连线某款游戏的时候,可能会发现你刚刚购买的补血药竟然是一瓶百事可乐,游戏中的NPC人物也变成了麦当劳叔叔,而整个古香古色的街道上突然挂满了各式各样的现代企业的广告画。这是什么情况?从游戏机游戏到PC游戏再到社交和移动游戏的转变,游戏产业热度一路高升。尤其随着IOS、Android以及众社交平台的流行,  相似文献   

17.
在当前市场中,游戏产业是近年来发展最为迅速的行业之一,越来越多的游戏公司迅速发展起来,树立了一个良好的品牌形象,让游戏呈现出一种日渐繁荣的盛景。游戏产业也是当前的热门话题之一,通过运用霍金斯模型分析暴雪公司现状,从外部因素、内部因素、自我概念与生活方式四个方面分析影响暴雪公司的因素,更加了解游戏市场。相比成熟的欧美游戏市场,现阶段我国的网络游戏虽规模大、市场占有率高,但产业结构还不成熟,游戏企业仍处于起步阶段。这也有助于人们透过霍金斯模型从理论层面更好地让人们对游戏有了更深的了解,同时为我国游戏公司的发展提供借鉴。  相似文献   

18.
<正>2016年9月,零点有数围绕《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)所做的影响评估报告已完成,通过行业研究测算得出,较《通知》实施前,《通知》实施后未来1年国内移动游戏行业收入规模预计将下降约15.31个百分点。如果以2015年国内移动游戏产业总值514.6亿元估算,产值影响将达到78.79亿元。一、发展乱象影响产业长期健康发展,新规出台受热议  相似文献   

19.
《新财富》2012,(8):67-67
从移动游戏开发入手,木瓜移动转而打造连接第三方游戏开发者和玩家的开放平台。  相似文献   

20.
就目前来说,我国是一个电信市场发展潜力巨大的国家,但与此同时,电信业是处于垄断阶段,我国的通讯产业和电信服务发展相对落后,随着我国加入WTO,移动通讯产业受到国际的强烈冲击。本文首先介绍了我国电信产业的概况,以腾讯微信与中国移动间的利益冲突为切入点对移动通讯问题进行分析,在这个基础上,对如何促进我国电信行业健康发展提出笔者的一些思考和建议。  相似文献   

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