共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2.
近期,A股市场持续消沉,但手游概念股却一骑绝尘,出现不少在一个月内累计涨幅翻番的股票。这个行情的出现并不令人惊奇。自2012年底以来,各路人马涌入手游市场,其中包括端游、页游等游戏运营平台,以及其他行业公司,甚至连房地产商、煤老板都开始“抢滩”手游市场。整个手游市场就像一个草莽江湖,各路英雄好汉不问来路、不问出处,纷纷半路落草争抢手游市场的前几把交椅。如“91无线”副总裁TonyH0所说,手游市场在2013年进入爆发年。这是全民玩掌上游戏的移动互联网时代,最后拼的还是创新二字。有像刘备一样上演短暂辉煌的角儿,也有像曹操一样实力策略超群而登顶成为枭雄的,同时自然就会有铩羽而归的,且走且看。 相似文献
3.
任何一个新兴领域都会经历准备期到摸索期,再从疯狂发展到平稳发展,然后进入红海.游戏业,如马化腾所说,“是红海,喜的是增长迅速,忧的是产品生命周期无法预估”.这是游戏业的普遍问题,产品同质化严重,生命周期短,难以形成长效品牌.
2013年,先是华谊兄弟收购银汉科技50.88%的股份,再有百度19亿美金收购91无线、微信5.0的问世等等,整个中国互联网进入了狂热模式.掘金移动互联网大势所趋,而手游是其中最能实现一夜暴富的细分领域,这些知名手游的创始人为什么要在这个节点将自己的产品卖掉?是赌徒式的投机心理?不看好手游的未来发展,仅仅在手游行业过把瘾就死吗? 相似文献
4.
5.
近年来,在移动互联网技术的不断进步与智能手机的普及下,手机游戏逐渐成为人们日常休闲的必需品,几乎每个手机用户都需要一款手机游戏填补日常闲暇时光.各大游戏厂商被如此庞大的用户群体所吸引,纷纷涌入手游市场.本文利用系统动力学方法,建立了手机游戏的运营发展模型,并采用Vensim PLE软件对该模型进行了仿真,分析手机游戏的研发与优化,运营手段,以及手游用户群体的活动等因素对手机游戏收益的影响,通过不同因素的参数调整运行的结果作对比,以期为手游游戏厂商提供合理建议. 相似文献
6.
7.
8.
当前,智能手机等移动网络终端和无线上网被越来越多的人认可和接受,构成了新兴的移动媒体。移动新媒体大大改变了公众获取信息及传播信息的方式,也给高校大学生日常管理和思想政治教育带来了新的机遇和挑战。本文旨在探讨移动新媒体对当代大学生思想政治教育的影响及在移动新媒体时代背景下进一步加强和改进大学生思想政治教育的应对策略。 相似文献
9.
网上有个段子说,在未来地球上的某一个角落,一个玩家如过往的50年一样,坐在自生系统内玩着网络游戏,系统突然提示,由于你一直在玩游戏而忘了繁殖,地球上最后一名女性刚刚死去,人类就此宣告灭亡。虽然这个段子夸张得太离谱,但是不能否认的是,在近几十年里,发展速度最快的互联网科技包括PC和各种移动终端,无一例外都扮演了人们重要的游戏工具,大量的优质资源被用于这项领域的开发和研究,早些年忙于探索外太空的人们,现在更愿意去开发“星球大战版愤怒的小鸟”,而对于有社交恐惧的80后90后来说,手游倒成了最贴心的虚拟伴侣。 相似文献
10.
11.
12.
移动游戏俗称"手游",2013年中国手游市场规模已超100亿元,中国移动游戏用户数量约达3.1亿人。2014年上半年,市场份额已突破117亿元,预计全年将突破300亿元,而2018年将过千亿元。近两年,资本市场以空前的热情关注移动游戏市场,IPO、借壳、并购等事件层出不穷。 相似文献
13.
14.
从2005年至2013年,奥地利茵斯布鲁克大学(University of Innsbruck)已举办了7届微学习国际会议.微学习也可以理解为碎片化学习,不同于系统课程化学习,不受时空、内容和教师的限制,是互联网时代的学习新方式之一.随着移动平台技术的发展,国内图书馆近年推出移动微阅读服务项目,用户可以通过移动终端进行学习和讨论.智能手机终端访问互联网的网民日益增加,因此手机终端已成图书馆信息服务的硬件新载体.而基于微平台的阅读模式,是指相对于传统的纸质本阅读模式而言的,是数字移动媒体兴起之后在阅读领域出现的新方式,主要特点是信息内容简短,可在阅读者工作和休闲之余见缝插针地推送信息,主要软件载体有微博、微信、手机客户端等. 相似文献
15.
16.
随着4G时代的到来,智能手机的不断发展,网络游戏已经不仅仅局限于电脑端了,现如今网络游戏已经逐渐向移动端发展。网络游戏作为新型文化娱乐方式在中国市场如火如荼地发展起来,现如今越来越多的手机网络游戏被开发出来,越来越多的人在闲暇之余也开始玩网络游戏,因此对于手机网络游戏的受众因素研究显得尤为重要。本文通过文献研究对学者们以往研究的回顾,结合从前的实证资料,从各位手游参与者的角度出发,研究我国手机网络游戏受众模型,并通过调查问卷设计及问卷回收,通过因子分析,进行模型的有效验证。最后根据模型的结构化分析给网游开发者及推广者提供有效建议。 相似文献
17.
18.
触控科技CEO陈昊芝对未来中国手游市场做了分析和预测,2012年手游市场已经达到了32亿人民币,平均每月近3亿人民币,在2013年将达到80亿人民币.而到2015年,手游市场规模将达到240亿.在火箭式造富故事的刺激下,引得各路英雄竞折腰.2013年4月,蓝港宣布彻底转型为“移动游戏公司”,而此前完美世界上季度净利润下降60%之后表态今年内将在手游做出一定探索;金山也宣布不再投入资源做任何新的端游;而人人游戏则表示,今后人人的每款游戏都将推出手机版本.众多端游页游厂商也不甘示弱,从早先的《神仙道》,到之后的《卧龙吟》,乃至最近的《秦美人》都将眼光瞄准了移动互联网游戏这块蛋糕. 相似文献
19.