首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
随着网游行业和网游技术的成型,中国网游产业步入成长至成熟期,然而也同时出现很多问题。在中国特定环境下不同的因素影响着中国网游业的发展,这些因素或多或少地影响和改变了中国网游的产业结构。如何认识中国的网游产业,如何进行网游企业的规划,更好地发展网游业,是现代网络信息经济的一大课题。  相似文献   

2.
中国游戏产业有着广阔的前景,游戏产业链逐渐形成,面对日渐扩大的游戏市场规模。游戏产业链逐渐形成,中国游戏产业考虑的首要问题就是如何是有效地开展游戏运营和管理工作,确保中国游戏产业随市场的增长逐渐地发展壮大,本文主要是通过对我国网游这一“朝阳”产业经营现状的分析.以及对网游历史的总结,找出现令网游运营出现的问题,然后分析讨论出现问题的原因,并从价值主张、收费模式、关系网络三个方面提出创新意见。  相似文献   

3.
借鉴典型经济体的房产税政策,宜将重点放在完善税制、筹集财政收入等方面,而不宜将其作为房地产调控的主要政策选择。  相似文献   

4.
无论从近期还是长期看,中国经济必须保持稳定,中国的经济增长不能太低;中国走到今天再继续推进改革开放需要超越自己,甚至可以说需要打大智慧来推动改革开放。  相似文献   

5.
郭莉 《首都经济》2013,(1):52-55
在告别了最初的暴利时代后,VC/PE们开始步入洗牌期。全民PE热沸腾了不过两年,形势便盛极而衰。据统计,今年三季度,VC的IPO退出平均账面回报为6.07倍,相比二季度9.63倍的平均账面回报下降37.0%,而PE机构的IPO退出平均账面回报也仅为3.05倍。与以往十几倍甚至几十倍的投资回报相比,募资难,退出更难,中国PE步入寒冬已是事实。  相似文献   

6.
【日本《产经新闻》3月24日】中国在2008年突破了被视为国家成长阶段经济转折点的“人均GDP3000美元”这一指标。  相似文献   

7.
王晓慧 《新财经》2008,(1):84-87
前有盛大、巨人这样的行业大佬,后有网易、搜狐等知名门户网站不断挤入,完美时空快速胜出的撒手锏是什么。  相似文献   

8.
刘美 《环球财经》2014,(8):47-51
前景令人担心Q 《环球财经》:最近一段时间中日外交关系陷入紧张局面,您认为主要是什么原因导致的?政治上的紧张关系是否将影响到双方的经贸合作?  相似文献   

9.
网络游戏是不是充满暴力和色情的洪水猛兽?岁末年初,随着国内首部具有官方背景的网游分级标准的研究完成。网游产业再一次尴尬地被置于公众的争议之中。  相似文献   

10.
网络游戏是不是充满暴力和色情的洪水猛兽?岁末年初,随着国内首部具有官方背景的网游分级标准的研究完成。网游产业再一次尴尬地被置于公众的争议之中。  相似文献   

11.
收入分配问题一直是政府、社会、城乡居民关注的热点问题。近日,中国发展研究基金会发布的一份研究报告显示,"我国居民收入差距的绝对值仍在扩大,但扩大的速度出现减缓的趋势,收入分配进入转折期。"各界对此观点态度不一,部分专家认为现在就断言收入差距出现拐点为时尚早,也有专家认为转折阶段已经到来。  相似文献   

12.
随着赛尔号洛克王国和植物大战僵尸等系列儿童网游衍生图书的热销,这一类型的图书受关注程度也越来越高。文章通过对儿童网游衍生图书的出版情况和发展历程进行了综合分析,并对未来发展趋势做出一定判断。  相似文献   

13.
14.
中国网游的出路   总被引:1,自引:0,他引:1  
汪杨 《上海经济》2010,(5):42-43
中国网游市场用10年的发展时间,在产业链上游,艰难的完成了由单纯代理向自主研发的战略转型,中国网游概念上市企业达至10家;在终端用户市场,“过山车”般经历了受众群体的迅猛增长,截至去年底,国内网游用户6587万,付费用户3715万,整体规模跃升为世界第6大游戏市场……  相似文献   

15.
十八大报告强调“加快形成新的经济发展方式,把推动发展的立足点转到提高质量和效益上来”,其中传递的强烈信号表明,中国经济发展将逐步从重“量”转向更重“质”。在国务院发展研究中心宏观经济研究员张立群看来,今明两年是转折之年,中国经济已进入重大转型期,  相似文献   

16.
网络游戏在我国启动了一个前所未有的互动娱乐产业。而这个产业已然在全球范围内形成一个巨大的市场。预计2005年我国互联网游戏的市场规模将达到75.5亿元。然而,市场上传出许多游戏停止运营的消息,将网络游戏面临的艰难局面置于阳光之下。  相似文献   

17.
网游行业竞争有多激烈没人能说清楚,在线上,是史玉柱的“发工资”、完美热舞的“全免费”这样噱头十足的营销手段。在线下,却是更多真枪实弹的竞争。围绕着完美时空是否侵权、是否违反商业道德的“口水战”正在上演。我们终于相信,对于这个暴利却又暴躁的行业,没有什么是不可能的了。网游业界的系列震荡背后,危机隐现。  相似文献   

18.
历年发表的《中国游戏产业调查报告》受到社会各界高度关注,已经成为最具权威性、最具参考研究价值的中国游戏产业蓝皮书。该报告显示,尽管遭遇了金融危机,中国网络游戏产业2008年销售收入继续保持两位数增长。  相似文献   

19.
加加 《上海经济》2010,(3):40-41
从无到有,从小到大,中国网络游戏产业诞生至今已走到第十个年头,整个产业已发展到用户达2亿之众、市场超百亿的互联网经济“巨无霸”。在突飞猛进的发展中,网游产品的革新更是日新月异。自2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出算起,中国网络游戏在十年间创造了许多个难以置信。  相似文献   

20.
网络游戏已经成为互联网发展的重要应用之一。去年中国网络游戏市场规模比2005年增长73.5%,为游戏产业的发展营造了巨大的空间。政府主管部门应坚持引导、扶持与监管并重的原则。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号