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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 809 毫秒
1.
网络游戏启动了一个前所未有的互动娱乐产业,而互动娱乐产业将在全球范围内形成一个巨大的新兴产业。今年,我国互联网游戏的市场规模将达到75.5亿元。  相似文献   

2.
中国国内互动娱乐行业经过时间和市场的考验,终于成长起来!从幼稚到成熟的转变正是从“引进”到“开创”的改变。国内互动娱乐行业的起步从最初引进国外优秀产品,到如今靠着国内众多互动娱乐用户而发展起来,成为了具有中国特色的娱乐产业。而中国互动娱乐的种子在种下多年以后终于开始发芽并成长起来,也正是在这个国内民族企业逐渐扩大、发展,需要更多与国际对话的时候,第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会(China DigitaI Entertainmenl Expo简称China Joy)如期而至。在这个互动娱乐综合性的国际展会上,国内企业与国际娱乐企业更多地相互交流,为自己向国际市场及国内玩家展示自身的实力。  相似文献   

3.
流媒体改变了传统互联网只能表现静态文字和图片的缺陷,将提供真正互动的视频节目,而不仅仅是单向的视频点播。互动游戏、三维动画、大容量聊天空等将催生崭新的数字娱乐产业。  相似文献   

4.
一个娱乐营销的时代已经来临。对企业而言,把握消费者的消费心理,通过娱乐化的方式、选择娱乐化的媒介与消费者进行情感互动,在欢声笑语中将品牌精神与产品信息潜移默化地传达给他们,无疑是最佳的营销选择。  相似文献   

5.
4月16日,UP2014腾讯互动娱乐年度发布会在北京国家会议中心举行。作为腾讯互动娱乐事业群一年一度的整体发布活动,本次不再以往年“腾讯游戏”的名称对外,而是将“腾讯互动娱乐”正式作为品牌主体推出,游戏、动漫、文学三大实体业务平台同时发布,标志着腾讯互娱元年正式开启。  相似文献   

6.
如果是在五年之前,我们还可以说盛大是一个以网游为主的企业;但是今天,这个以代理网游起家的公司,正如其名字一样盛大,已经将它的感官和手脚延伸到线上线下的每一个角落。盛大公司在其官网上给自己的定位叫做“领先的互动娱乐媒体企业”,它通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。  相似文献   

7.
2011年7月27~31日,为期4天的“第九届中国国际数码互动娱乐展览会”(2011ChinaJoy)在上海新国际展览中心隆重举办。在全球众多电子游戏爱好者蜂拥而至的同时,中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发者大会(CGDC)、中国游戏外包大会(CGOC)3场数码互动娱乐产业的专业会议同期盛大开幕。  相似文献   

8.
李妙娴 《网际商务》2013,(12):42-44
腾讯公司副总裁程武在腾讯互娱艺术高峰论坛上回顾腾讯游戏的发展过程时曾表示:“如果说前十年是腾讯网络游戏业务体量和规模快速扩大的量变过程,未来十年,将主要是以打造泛娱乐产业生态为核心、以打造多元互动娱乐体验为目标的质变过程。”  相似文献   

9.
资讯     
“2006数码互动娱乐产业年度评选”在沪启动由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局主办的“上海信息集团杯2006数码互动娱乐产业年度评选”日前在上海启动。本次评选分年度大奖、企业、网游产品、周边产品四大类,采取企业申报、网上评选、校园投票、专家评审相结合的方式进行。目前,盛大网络、久游网、第九城市等41家知名公司,超级舞者、劲爆足球、跑跑卡丁车、街头篮球等84款数码互动娱乐产品参加了评选,详情可查阅官方网站www.shgame.org。本次评  相似文献   

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正基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业,致力打造全球领先的综合互动娱乐服务品牌。这是"泛娱乐"战略升级后,腾讯互娱推出的全新商业模式。坐拥网游天下、被业界公认拥有互联网产业成熟和稳定商业模式的腾讯互娱,这一次,又准备掀起一场行业变革了。4月16日举行的腾讯互动娱乐(以下简称"腾讯互娱")发布会上,全新的"泛娱乐"战略,以及游戏、文学、动漫三大业务版块,首次系统亮相。"2012年,我们  相似文献   

11.
“消费者希望与他们喜爱的朋友进行亲密互动,也更希望这种互动是娱乐化的、具有乐趣的和个性化的。对于营销者而言,移动渠道的一个主要的好处就是能够让他们和消费者进行互动和对话。”  相似文献   

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柳艺 《国际广告》2010,(7):122-123
将娱乐与体育两大元素巧妙绑定。以大型跨产业的综合活动为载体.在增强与受众情感互动的同时。也使粉丝网的跨界营销能力深入人心。同时也将赞助商百事可乐活力与激情交相耀映的青春理念成功传播开来。  相似文献   

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资讯     
《上海商业》2007,(3):78-79
NO.1“2006数码互动娱乐产业年度评选”揭晓由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局主办、上海市信息服务业行业协会、IDG爱奇会展有限公司承办的上海信息集团杯“2006数码互动娱乐产业年度评选”日前在上海国际会议中心揭晓:陈天桥、王子杰、朱骏获“产业领袖年度大奖”;劲舞团、跑跑卡丁车、传奇世界获“网络游戏年度大奖”;2007“最受期待产品奖”由劲爆足球、彩虹岛、功夫分  相似文献   

14.
中国广告创意发展的新趋势   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着市场经济的迅速发展,互联网等新媒体的兴起,我国消费者不断成熟。广告不再能完全依靠广告创意取胜,传统意义上的广告正在受到挑战。广告创意未来的发展也将面临更多的机遇与挑战。本文则认为,广告创意的娱乐化、互动化和整合化将引领广告走向另一个高峰。随之而来的是广告创意方式、产业关系和广告人才选择的新变化。  相似文献   

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中国跨进大众互动娱乐时代 2005年超级女声在中国的火爆和香港迪斯尼的成功开张标志着中国进入大众娱乐时代.而中国旅游休闲业也随着大众娱乐时代的到来面临一个全新市场的到来。大众娱乐旅游是一个全新的旅游时代,大众娱乐时代的中国旅游业面临全新的机遇和挑战.并将一举突破目前中国旅游发展的固有模式和整个游戏规则.形成众多行业的融入式参与。  相似文献   

16.
今年,重庆电视台娱乐频道重整资源,理念升级,将于6月18日正式改版播出。全新的CTV-娱乐频道,是重庆市旅游局与重庆广电集团进行事业、产业与媒体战略合作的一次全新探索,它将形成以旅游为主导节目和特色定位的新版娱乐频道。  相似文献   

17.
李光斗 《商界》2006,(7):48-51
随着“超级女声”品牌产业链的延伸,短信、广告、冠名、代言、演出、销售、活动、影视、唱片、图书、服装、食品、玩具等产业形成了一个巨大的、长长的娱乐产业价值链,保守估计,近3年内其带动产值将超过10亿元。“超级女声”实现了一个传媒从吸引受众注意力资源到开发消费者购买力资源的过程。在这个意义上,“超级女声”不仅仅是一场娱乐的盛宴,更是一次财富的狂欢。[编者按]  相似文献   

18.
过去,陈天桥创造性地拓展了中国网络游戏产业的商业规则。如今,他仍然以先行者的姿态,在向着互动娱乐媒体这个目标前行。  相似文献   

19.
《中国电子商务》2006,(4):95-95
久游网于2003年春问世,创始人、CEO王子杰凭借在国际和国内互动游戏业界多年的全方位从业经验, 将其定位为中国第一家集各类网络游戏于一体的综合服务门户网站,面向全球华文用户提供一个网络互动娱乐平台。  相似文献   

20.
互动时代发展下去,就是互动整合营销、创新整合营销、数字内容等。而互动基本上分为娱乐、信息、沟通和商务管理,比如盛大是做娱乐的,新浪是做信息的,MSN、QQ是做沟通的。互动时代刚刚诞生成为产业化时,营销还没有开始,通过很多的尝试产生了互动时代的先锋。1996—2000年很多互联网企业诞生,也有很多倒闭,幸存下来的公司都是非常稳健的。  相似文献   

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