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当前网络游戏已成为人们生活的一个重要组成部分,网络游戏也逐渐走入了我们的视野。本文通过对网络游戏的运作形式的分析简单介绍目前我国国内网络游戏的运行模式,为我国网游产业的发展提供一个理性的分析。 相似文献
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网络游戏把人们个体生活和社会生活抽象到虚拟的游戏中,使得游戏中的角色也像现实中的人一样具有各种社会关系。网络游戏产业正式成为我国互联网产业中增长最快、市场潜力最大、影响最深远的焦点产业,但是作为国内互联网最赚钱的业务,由于监管政策给网络游戏带来的种种不确定因素,引发了我国网络游戏产业对新的盈利模式和发展趋势的探索。 相似文献
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网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,目前我国的网游产业正处于成长期,并快速走向成熟期的阶段。本文将通过运用哈佛学派的SCP范式,以网易的网游经营部分作为案例,分析中国当前的网游市场。 相似文献
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近年来,随着互联网技术在中国大面积普及,网络游戏产业可以说是达到了一个顶峰,并成为互联网行业中重要的赢利点.但巨大的收益必然吸引各式各样的不法牟利者,对网络游戏的知识产权进行侵犯,伤害他人利益. 相似文献
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手机网游作为移动互联网新的盈利增长点,越来越受到广泛关注,国内手机网游行业发展总体呈现出用户体验不够完善、同质化突出、合理的盈利模式尚未形成等弱点,本文从手机网游的概念和特征出发,分析了行业的发展现状,提出可能会对行业发展产生负面影响的问题,并对手机网游行业未来的发展提出自己的建议. 相似文献
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在新时代里,信息科学技术的迅速发展,让网络游戏得以快速发展。种类繁多的网络游戏层出不穷。正因为多媒体技术的迅速发展以及人们的欣赏水平正在日益提高,网络游戏行业的竞争也在日益加剧。如何能够建设更高水平、更新奇的游戏产品,得到更多人的关注。对于游戏产品的策划和运营的研究,也受到更多游戏开发者的重视。本文将从游戏策划理论、游戏的运营分析和游戏类型设计以及游戏的运营与策划的互动方面进行深入讨论。 相似文献
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梁兵兵 《环球市场信息导报》2013,(9):122-122
传统冷兵器的概念性设计在现今的游戏行业中是极为重要的。现今网络游戏中的传统冷兵器已经不是普通的游戏娱乐道具,而是作为传承传统兵器文化的一种载体而存在。现今国内的网络游戏中的冷兵器设定上普遍存在抄袭西方的现象。我国兵器文化源远流长,但是中国元素的冷兵器的原创设计作品却是少之又少。该文就冷兵器的概念性设计和应用,通过研究我国传统冷兵器所蕴含的的兵器文化、造型艺术等,旨在讨论在网络游戏中的我国传统冷兵器的概念性设计及应用,希望对行业内的相关设计以参考。 相似文献
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尽管游戏的历史是悠远久长的,但人类把它当作一种理论研究对象却是在近代才开始的事.德国诗人和剧作家席勒在研究艺术起源的问题上曾以'艺术起源于游戏'的大胆一说而语惊四海.他认为,人类在现实生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这两种束缚中常常失去了理想和自由,人们就设法用剩余的精神创造一个自由的世界,这个自由的世界就是游戏. 相似文献
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随着人类,从石器时代走到新石器时代,从农业时代走到蒸汽机时代,再从电力时代走向信息化时代,因特网,标志着人类文明的巨大里程碑,代表着人类走进了一个全新的世界,走向了一个新的纪元。随着因特网的不断发展,网络游戏作为一个新名词融入到人们的视野中,并且充斥着不同群体的日常生活,受人们所追捧,甚至狂热。人类对娱乐的需求也逐渐提高了。从20世纪中后期开始,全球各个主要发达的国家和地区开始由生产型占主要领域向消费娱乐型占主导社会过渡,包括网络游戏在内的数字娱乐及文化创意产业日趋成为具广阔发展空间、推动不同文化之间沟通交流的全球性产业结构,开始在全球经济舞台上扮演着重要角色。网络游戏来源于“Online Game”这一英文单词,更直接的翻译便是“在线游戏”。现如今网络游戏层出不穷,种类繁多,在网络游戏行业的激烈竞争中,唯有创新,才是制胜的王道。 相似文献
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随着互联网技术的提升和互联网用户规模的持续扩大,网络游戏已从少数派休闲娱乐方式转变成为人们现代生活的必要组成部分。而网络游戏的的价值也不再局限于网游企业为自身创造价值,其对其他行业的辐射作用也逐渐显现。本文旨在探讨网络游戏新价值实现形式——游戏植入广告,分析网络游戏在营销领域的价值及可能存在的问题。 相似文献
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<正>当自己的完美世界游戏账户显示点数即将用尽的时候,资深游戏玩家Z直接通过快钱的电子支付工具向其中充了100元钱,而在一年前他还是暂时保存游戏,关掉电脑,跑到街头购买点卡来进行充值。如今,通过电子支付工具进行游戏 相似文献
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中国网络游戏产业现状与发展趋势分析 总被引:4,自引:0,他引:4
20世纪90年代末期,互联网络开始在中国进入商业运作,网络为人们提供了一个前所未有的相互间交流、沟通的平台,这种全新的交流模式顿时吸引了众多年轻时尚的新潮一族,中国的网络事业进入高速发展阶段。与此同时,一种新的游戏模式——网络游戏也借着网络游戏的大潮进入人们的娱乐世界中。 相似文献