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相似文献
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1.
雷鸣  黄媞 《江苏商论》2008,(1):104-105
作为三大娱乐产业之一的网络游戏拥有广阔的发展前景,同时也迎来日益激烈的竞争局面。本文运用体验营销理论,结合数据、案例对网络游戏中涉及的体验形态进行分析,为网络游戏开发商和运营商的营销策略提供启示。  相似文献   

2.
网络游戏隐性营销的最新乐土   总被引:2,自引:0,他引:2  
隐性营销是一种相对新型的营销方式,其高度的隐蔽性和广泛的接受度,表现在受众更容易被品牌所吸引和接受,有效传播率因此也显得更高。而网络游戏具备了进行隐性营销的天生优势。在可口可乐与百事可乐投身网络游戏隐性营销的劲风之下,在网络游戏界,目前已经有更多品牌在关注网络游戏隐性营销机会——[编者按]  相似文献   

3.
网络游戏广告的传播学分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
刘明 《中国广告》2007,(3):152-153
网络游戏和广告结合之后,消费者在进行游戏的过程中不仅可以享受虚拟的娱乐体验,也可以感受广告宣传、虚拟品牌等信息。必须关注网络游戏载体的广告价值及其运行规律。  相似文献   

4.
陈喆 《商》2012,(20):178-179
随着互联网技术的提升和互联网用户规模的持续扩大,网络游戏已从少数派休闲娱乐方式转变成为人们现代生活的必要组成部分。而网络游戏的的价值也不再局限于网游企业为自身创造价值,其对其他行业的辐射作用也逐渐显现。本文旨在探讨网络游戏新价值实现形式——游戏植入广告,分析网络游戏在营销领域的价值及可能存在的问题。  相似文献   

5.
轰轰烈烈的广告投放开始了,然而广告主虽然清楚广告是为了促进销售。但是在实际行动中,往往因缺乏终端的配合,还是做不到临门一脚。因此,广告与终端推广配合,也就是线上与线下推广的配合,成为了完成销量的最主要动作,而如何让广告与终端推广给消费传达一致的信息和形象.则成为了考核广告投放效率最后的也是最为主要的目标。这牵涉到企业营销组织内部如何协作的问题,如何协同达成最好的效率问题。当然,更深一层的,还要保持企业品牌发展一致的问题。[编者按]  相似文献   

6.
7.
广告     
《国际广告》2009,(3):140-141
2009中国广告主营销传播趋势发布,李奥贝纳协助力果服饰打造童装品牌,拜耳医药委任凯络为媒介代理公司,麦肯赢得Lotto(乐途)中国业务,宾堡携手睿狮在华传播  相似文献   

8.
对于2008年风云变幻的市场,身处营销一线广告主会怎么看,他们又会采取什么样的营销策略,让我们听听广告主们怎么说……[编者按]  相似文献   

9.
本文是一篇提出相关问题,通过案例分析解决问题,同时对未来进行展望还带有前瞻性的文章,既然谈及网络游戏植入广告,就要阐述它的植入表现和各种特点,主要植入表现有平面类、广播类、嵌入类、视频类。主要特点有精准性、亲和性、及时性、互动性。总结分析其面临的挑战和存在的问题,主要问题有网游的种类和数量过大、网游作为传播媒介的社会公信力不够、明星代言人与观众喜好不同。提出了网游植入广告存在的这些问题,再给出提升建议。  相似文献   

10.
目前,市场营销已不再是简单地开发,推销和分销产品,而是更加关注与顾客建立并维持相互满意的长期关系。情感营销正是基于这种“顾客导向”而产生并得以发展。越来越多的广告主开始采用情感营销,通过释放品牌的情感能量,辅以产品的功能性及概念性诉求,进一步打动消费者,培养忠实的消费群体。  相似文献   

11.
很多企业都想用名人做广告,因为他们吸引眼球。但是广告主是否注意到,名人广告不是万能的,这种广告也存在缺陷。因此在做名人广告前,广告主应先了解一下这个名人的名气到底有多大,被人们喜欢的程度有多高,以及他们在目标受众中的形象。还要考虑到名人会给品牌一个什么样的形象或联想?这些联想能否加强广告中的信息?能否帮助品牌得到人们的信任?  相似文献   

12.
丁邦清 《广告大观》2006,(5S):127-127
很多朋友常常说:许多的广告会议怎么很少看见你参加了呢?最近你都干吗?的确如此,一部分是因为代理的品牌需要花更多精力去跟踪服务。广告业本来就是一个服务业中的服务业,是一个持续性很强的非常缠身的行业。现在的广告主本身的水平提高得很快,对品牌代理商的要求也越来越高,要使服务的对象满意越来越是一件不轻松的事情;同时市场竞争的激烈程度加剧,要确保幕划与创作的广告运动发挥理想的传播与沟通的效果,特别是理想的市场效果,也是一件越来越不容易的事。  相似文献   

13.
摘要:在网络游戏制作水平旗鼓相当的今天,游戏代理商把更多的精力放在对游戏的宣传工作上。通过对国内现在网络游戏的网络广告宣传手段的分析,利用标杆学习法找出我国目前网络游戏中的网络广告策略的主体状况,再通过分析现有网络广告策略的不足及经典合作的案例,假设提出新的网络广告策略,最后以现有的网络游戏网络广告策略,通过SWOT法与PEST法相结合的方法从多个方面提出一些开展策略的建议。  相似文献   

14.
15.
李光斗 《网际商务》2004,(11):30-32
如何科学地评估中央电视台黄金时段广告的价值,使广告主投放的广告效果最大化?如何更好地针对中国的具体国情制定全年广告计划,使广告在企业品牌建设中的作用发挥得更加淋漓尽致?这的确是一个问题。  相似文献   

16.
何一希 《广告导报》2007,(12):117-118
绪论: 网游置入式广告(IGA,In Game Advertisement)是在网络游戏高速发展的情况下孕育出的全新的媒体化方向,它给网游爱好者带来的一种类似真实世界的信息感受。网络游戏内嵌入广告已成为国际化发展趋势,是游戏获利的一个崭新增长点,以极强的生命力和潜力被越来越多的人群认同,并被公认为将是网络广告发展的重要趋势。在今后的几年内,嵌入式广告在我国将呈现几何级增长。[编者按]  相似文献   

17.
《阿凡达》是一场营销盛宴.也是一场文化盛宴。但是细细品来,却似乎缺了点什么。什么人在这场类似"全民狂欢"的盛宴中缺位了呢?原来是大品牌,是广告主。  相似文献   

18.
郑玲  周阳 《电子商务》2012,(8):33-35
本文从我国网游市场的基本数据层面入手,阐述了网络游戏的概念与类型、网络游戏模式分类。本文主要关注大型多人在线游戏(MMOG)有效的营销推广方式,对MMOG网络游戏常用的营销策略进行分析,认为MMOG网络游戏推广的主要策略性手段有:多种营销组合立体应用、自媒体传播合理应用、贴近用户的营销素材、高举高打范娱乐概念打造。这些营销策略可以为类似产品的推广提供经验。  相似文献   

19.
在移动互联网的世界里,品牌有了更多的营销方法可以使用,可以用各种技术手段达到前所未有的广告效果,但同时也对品牌有了更高的要求。移动互联网时代的来临掀起一波新的浪潮,正在由两点突破而为我们的广告带来新的血液:一是乔布斯为我们带来的智能移动终端为消费者所追捧而成为时尚,目前全  相似文献   

20.
方兴东 《中国工商》2003,(7):138-139
短短一两年之内,网络游戏迅速崛起,成为互联网热中之热。这一切,仿佛都在人们的视野之外,思维之外遽然爆发,在互联网低潮未尽之际,一两年内成为今天活生生的事实。如今,引得门户网站也开始大力介入网络游戏,如同火上浇油,那么,网络游戏究竟有什么特异的原因?是必然还是偶然?  相似文献   

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