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《电脑采购》2003,(36)
金山原创中华武侠网络游戏大片《剑侠情缘网络版》9月20日凌晨零点正式启动了公测。公测期间玩家可以免费进入游戏世界并享受金山提供的一切服务。 19日晚上,在剑侠官方网站的论坛里聚集了1500名以上的玩家热情等待着零点的到来。尽管游戏公测的开放时间是在深夜,玩家们依然表现出了巨大的加入热情。零点的钟声敲起,《剑侠情缘网络版》公测服务器开通,立刻便撞上玩家涌入的洪峰,由于下载账号的玩家过多,注册服务器流量过大,一度出现下载线路阻塞的状况。到20日下午5点为止,游戏虽然仅仅开通了17个小时,公测帐号在线注册用户已突破20万人。游戏中同时在线量超过2万人。为分流玩家注册高峰,给玩家 相似文献
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《电脑采购》2004,(30)
网络游戏以何为依托?无论是哪种娱乐方式都需要一个平台,网络游戏的客户端就是一个平台,只有通过客户端才能进入游戏,运营方和消费方才能各取所需。但是随着网络游戏客户端的体积越来越大,随着玩网络游戏的人越来越多,单纯由运营商提供下载服务越来越成为沉重的负担,何况网络游戏必须经常升级、打“补丁”,本来就因为系统漏洞而怨声载道的玩家是断不会容忍缓慢的下载速度的。 P2P技术为这种下载应用提供了廉价、灵活的解决方案,用户下载一个从几百KB到几兆不等的客户端,自己也成了服务器的一部分,在从别处下载的同时也为其他用户提供下载,客户端的扩散速度以几何数增长。目前的P2P技术大致分为三类。 相似文献
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关于迅雷的IPO失败,有人说是因为云计算的大范围实现将对迅雷传统下载业务造成严重冲击;有人说迅雷带着版权诟病在美上市面临诸多法律风险;也有人说迅雷IPO的时间节点选的不好……迅雷是一家技术驱动型公司,通过独特的技术优势后来居上,迅速拿下中国下载软件市场的No.1。在下载领域获取海量用户后,迅雷又在网络广告、视频、游戏、付费增值等各个领域寻找着适合自己的机会,终极目标是将自己打造成为数字内容发行商。但从营收构成来看,似乎很难给这家以下载业务起家的公司下一个明确定义。2004年,迅雷凭借着区别于传统下载的技术,靠"迅雷不及掩耳"之速度取胜,打败了当时的 相似文献
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大多数网络用户认为网络上最实用的功能就是下载软件。的确,Internet上提供的软件数量非常多,但是网络用户却面临着上网费用昂贵、传输线路速度普遍不理想等问题,要做到经济快速地下载所需软件,可用下面介绍的三种常用方法: 一、用浏览器直接下载所谓用浏览器直接下载,是指用浏览器内建的文件下载功能进行下载。使用测览器下载不需再借助任何第三方软件。另外,多使用一个软件,也必然增加对系统资源的开销,对于内存配置较少的用户,会明显影响浏览器的性能。如果需要下载的文件不大,那么选择用浏览器下载当是上策。二、用断点续传工具断点续传工具,就是专门为从Internet上下载文件而设计的。特别是当浏资器没有断点续传功能时,如果不使用这类工具,下载文件总是让人提心吊胆。断点续传工具具有以下优点: 相似文献
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《电脑采购》2006,(15):4-4
阿尔法G3是目前市面上第一款针对于在线游戏优化和家庭娱乐共享的4口路由器,外型精致,很像迷你版的索尼PS2游戏机。阿尔法特别为游戏玩家优化的GAME FORCE智能网络游戏优化技术,会以智能方式动态将游戏的数据包以最高优先级传送,极大的降低了游戏延迟现象和因网络传播导致的游戏终止响应现象的发生。专为家庭上网设计的多用户音/视频优化技术,以提升优先级方式对MSN、QQ、SKYPE的视频/语音传输和在线视频点播的超大数据包进行了专门的优化。同时AFR—G3路由器还为用户提供了多用户P2P下载优化技术和安全管家功能,可通过快速祯、压缩和解压缩技术提升整个网络的内部和外部数据传输质量。 相似文献
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一款“贪吃蛇”开创了手机游戏风行的先河,一个JAVA,一个BREW带来了手机游戏的黄金时代。中国现今手机用户早已遭越、、2亿大关,这其中如果有1O%的,人属于离端手机用户的话.那么就意味r,将产"万使用高端产品和服务的用户,假如, 他们每个人每月下载一个游戏. 相似文献
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《电脑采购》2001,(47)
太令人激动了……SNK公司最后的几个游戏终于可以在PC上玩到了。而且还包括那个根本没有给任何家用游戏机移植过的“合金弹头3”。但是这恐怕是SNK的游戏在游戏的舞台上的绝唱了……通过这几个最新游戏不难看出,SNK已经不是当年如日中天的SNK了,以战国传2001为例,如果这个游戏放在与CAPCOM的CPS2竞争的年代还是可以的。但是这可是2001年呀……家里装了宽带就是好呀^0^可以毫无顾及地下载了,要是以前只要上了10M就得犹豫半天,上了30M就根本不想了(绝对不下载^0^)因为我们的草鱼儿同志有过教训,在家里下载一个什么动画要300M,但是在下载到了299M的时候,就出现连接服务器失败,根本下载不了……简直郁闷到家了。现在的我就算是上500M的东西,只要是自己喜欢,也不会犹豫,直接下载。这可真是……(正在得意的时候,突然发现周围的人都怒目而视^0^)几个朋友立刻表示,要把自己的备用硬盘放到我们家,我建议他们集体捐钱给我买个刻录机,我就可以给他们刻盘了^0^(众人:够黑的!我们建议就住你家了……靖:啊!我睡的地方没啦^0^) 与我联系:E-MAIL:ILLMX@SINA.COM 或:ILLMX@263.NET QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名) 相似文献
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近年来,随着游戏影响力的不断增大,越来越多的商家开始通过游戏化营销手段来吸引和引导用户。探究平台型电商游戏化营销策略作用机制对丰富游戏化营销理论、科学运用游戏化营销手段影响用户消费行为具有重要现实意义。基于说服知识理论和精细可能性模型,采用情景实验法,以心理逆反和感知价值为中介变量,以游戏与产品一致性为调节变量,探究平台型电商游戏化营销策略对用户消费行为的影响机制。研究发现,平台型电商游戏化营销策略对用户消费行为具有正向影响,且相比于非竞争型游戏化营销策略,竞争型游戏化营销策略对用户消费行为的正向影响更大。在平台型电商游戏化营销策略对用户消费行为的影响中,用户心理逆反和感知价值共同发挥中介作用,游戏化营销策略通过抑制用户心理逆反、提升用户感知价值对用户消费行为产生积极影响。在平台型电商游戏化营销策略与用户心理逆反之间的关系中,游戏与产品一致性发挥调节作用。当游戏与产品一致性高时,竞争型和非竞争型游戏化营销策略对用户心理逆反的影响存在显著差异;当游戏与产品一致性低时,两者对用户心理逆反的影响没有显著差异。为更好地通过游戏化营销策略促使用户消费行为发生积极改变,平台型电商应关注用户需求痛点... 相似文献
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“自动化LiveUpdate”是它最明显的新增功能。只要使用者连上网,软件便会自动下载最新的病毒库文件,并会选择距离用户最近的当地服务器进行下载。 相似文献
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“中国有4亿手机、1亿MP3、MP4用户,5亿用户市场深不见底。但是只有一亿左右的网民,那4亿非网民用户音乐下载的问题怎么解决?尤其是不使用因特网、出门在外离线状态下如何实现下载?”在接受采访之初,美誉在线国际传媒国际文化(北京)有限公司的总经理肖道礼这样反问记者。但是在他胸有成竹的回答中,他瞄准的不仅仅是下载市场,而是一个巨大的分众性的传播空间。 相似文献