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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
情感集中营     
刘登 《商界》2013,(6):56-59
Durex Baby剧情:安装着杜蕾斯"防小人"App的两个手机,如果不小心"摩擦"了几下,手机里马上就会诞生一个"小孩儿"。这些模拟小孩很烦人,要喂奶、要哭闹、要逗她玩……更烦的是,在你兴致高涨的时候,这些小孩儿有可能从你脑子里冷不丁跳出来大吵大闹,想想冲动可能带来如此可怕的后果,还是事先准备好一包杜蕾斯比较靠谱。Durex Baby与其说是一个游戏,不如说是一个会一直在你耳边念叨,刺激你神经的"安全使者"。一个好的App,是能和你交流,能走进你心底的App。这里的主演,不再是用户一个人,你甚至得当心,别让App主宰了剧情。  相似文献   

2.
杨彬如 《电子商务》2013,(11):34-36
虚拟物品的现实货币交易是新出现的经济现象,作为在现实社会中被交易的物品,虚拟物品因此具备了一些经济属性,但是,它与我们实际生活中的商品和物品是有区别的。由于现实货币参与其中,使虚拟物品的现实货币交易对现实经济产生了影响,这涉及经济学的各个方面,包括效用论、政治经济学、宏观经济学和国际贸易等很多领域。而且,随着网络虚拟社会的不断发展,虚拟物品对现实经济的影响从广度和深度上都会不断加大。  相似文献   

3.
虚拟物品保险因"三马"合资搞保险公司一度成为了舆论的热点。但其法律方面的可行性遭到了专家的质疑。本文从虚拟物品法律属性的角度,对虚拟物品保险、保险利益等问题进行了分析,认为无论虚拟物品的法律属性如何,游戏官方、玩家和虚拟物品交易的买家对虚拟物品均具有保险利益,虚拟物品保险具有可行性。  相似文献   

4.
5月21日,工信部初步确定了中国4G牌照的部署方案。中国的App将迎来一个更大的爆发,一个线上生活的全新世界将势不可挡地呈现。这个世界里,只有你想不到的,没有实现不了的。游戏、运动、资讯分享、情感交流、消费、支付甚至是开关车门和睡眠监测,都能找到一一对应的App。App的大爆炸,改变了我们的消费习惯,也改变了整个社会结构,中国也从熟人社会进入到了"半熟人"社会,人们的交际圈半径急速扩大,时间和空间的概念也随之改写。即使  相似文献   

5.
正《植物大战僵尸2》在上市之前,因为有《植物大战僵尸1》的积淀,几乎没有怎么进行前期推广,已经被炒得非常热,网络口碑和销量已经很高。但是仔细分析它的"热",却发现这个热存在着不少负面因素。在中国,《植物大战僵尸2》中文版上市比较晚,《植物大战僵尸2》中文版上市的时候,很多消费者通过美国账号、欧洲账号已经下载了《植物大战僵尸2》的海外版本。而且在中国,游戏销售道具机制和国外不一样,中文版存在内购收费问题。所以在舆论上,不少消费者质疑为什么下载  相似文献   

6.
据统计,目前虚拟物品全球每年交易额高达80亿美元。如此巨大的市场,无疑像一个巨大的美味蛋糕在吸引着虚拟交易市场中的买卖双方。网游工作室,成为这个游戏虚拟交易市场中极为敏感的一个环节。一方面,它促进了游戏虚拟交易的发展,给自己、运营商和玩家带来利润和方便,另一方面又在国家政府非赞成但是又没有相关政策管理的情况下,在政策、运营商、玩家三者之间游走以求得生存,保证整个虚拟交易市场流通环节的完成和发展以及获得自身的利润。本文分析了网络游戏工作室出现的原因,总结了网游工作室的五种盈利模式,就工作室如何选择游戏提出看法,并且针对工作室的困境提出了一些建议。  相似文献   

7.
网络游戏是一个虚拟的人类社会,其中也有着如同现实社会一般的市场体系。在这个虚拟的社会中,人们同样也在进行着货币、物品的交易。当网络游戏的虚拟交易发展到一定阶段,将会产生对现实经济的影响力。本文主要介绍了网络游戏及虚拟经济发展现状、发展过程和特点,提出了我国网络游戏发展的几点对策。  相似文献   

8.
图说天下     
《成功营销》2015,(1):18-19
飞机即将起飞,将手机调至起飞模式每次飞机起飞时,你是不是都悬着一颗心?随着许多航空公司解禁起飞时使用手机,日本全日空航空公司开发了一款App“TakeoffModeApp”.供乘客在起飞时玩,以放松心情。游戏很简单,乘客只需要控制屏幕上的一个球.同时还伴随着轻松的音乐,帮助乘客把注意力转移到游戏上。这款App还能辨识周...  相似文献   

9.
设想一款游戏,如果玩家累计玩游戏超过3小时,他在游戏中获得的经验值和虚拟物品将降到50%;如累计时间超过5小时,经验值和虚拟物品的收益将降为零。  相似文献   

10.
朋友圈又被一款叫"足记"的App刷屏了。如果你还没听说过足记,看看你朋友圈里那一张张电影大片似的照片,没错,就是它了。短短一个多月时间,这款App的用户从2万一路狂飙突破300万,并且仍在疯狂增长。这像极了同样曾经红透半边天的脸萌、魔漫相机、围住神经猫等,在一夜之间突然爆红,但也随着时间的拉长逐渐被人们淡忘。脸萌CEO郭列将自己比作一个"中彩票的  相似文献   

11.
正WhatsApp、LINE、Kakao Talk等即时通讯软件大战东南亚,微信作为后起之秀如何突围?"如果有人质疑中国货质量差又没有科技含量,我总是会反问他:你的手机里肯定装了‘WeChat(微信国际版名称)’吧?"在马来西亚吉隆坡市郊的一个餐室,Tony Lee对《二十一世纪商业评论》(下称《21CBR》)记者说起一款绿色的,中文名叫做"微信"的即时通讯软件(IM App)。这个专事进口中国电器产品的吉隆坡商人略带得意:"然后我会说,你知不知道这个App来自中国?"Tony Lee说的是一股来自南中国的科技风——华为的P6手机正在东南亚争夺智能手  相似文献   

12.
一切都是App     
笨狸 《商界》2013,(6):70-72
苹果App Store的下载量,已经超过了500亿次,这是告诉你App有无限空间和机会;操作系统、手机厂商等多方阵营的较量,再加上各大门户和平台大规模涌入,这是告诉你,App开发初会已经不多了。在重新发明了手机的iPhone之前,就已有Palm、微软各位先烈一直不温不火地弄着智能手机,但直到苹果把iOS、iPhone和App Store三位一体推出来之后,智能手机的生态世界才算正式揭幕。在这个生态圈里,App Store给苹果贡献的利润并不太多,对于业界的影响却很大。因为前两者都是苹果自己一个人在玩,只有App Store具备一定的伪开放性,允许大家一  相似文献   

13.
《中国广告》2008,(7):52-52
Nike做"街头篮球",其实做的是Nike虚拟的鞋子的销售。鞋子印在人物上很小,可是每个月的销售量是很高的。希望塑造一种感觉就是你打篮球就穿Nike的鞋子。并且强化这种感觉。让用户渴望在现实世界里拥有一双。这就是勾起消费者在虚拟的世界里的品牌欲望。在游戏里是你拥有了这样一双鞋子,而不是品牌,这样自我的成就感是很高的。  相似文献   

14.
《成功营销》2011,(Z1):81
技术创新驱动商业变革,AR、3D、LBS、App、Network、Social Media、开放平台等十大领域,是2011年互联网、互动营销的关注点。  相似文献   

15.
虚拟中国人     
科学家告诉你:有一天,病人只需要站在一台仪器前,这台仪器就能马上在电脑中生成一个三维的虚拟人。医生通过观察这个虚拟人,能够更准确地诊断病情,而且虚拟人还能以身试探,先代替病人开刀、吃药。这不是新版的“天方夜谭“,现在,“虚拟中国人计划“正在将它变成现实。  相似文献   

16.
陈莉妮 《光彩》2022,(1):40-41
近日,工信部发布《关于App超范围索取权限、过度收集用户个人信息等问题"回头看"的通报》(以下简称《通报》),《通报》显示,工信部在针对App超范围、高频次索取权限,非服务场景强制收集非必要信息,欺骗误导用户下载App等违规行为的检查中,发现包括QQ音乐、小红书、探探等38款App存在问题,其中有22款App存在"超范...  相似文献   

17.
辛江 《商界》2013,(1):50-52
Q:物联网是一个网站吗?A:不是。如果说互联网是把人与人联系起来,那么物联网就是加入了物,人可以跟物品交流,物品可以主动显示关于它自己的信息。Q:怎么主动显示?人和物品怎么交流?A:比如你去超市买菜,蔬菜的"标签"就会显示出它的健康度、新鲜度。这个"标签"可以是芯片或者传感器,取代了我们现在看到的普通纸质标签。Q:好神奇,那这个东西贵不贵?A:现在很贵,不过随着生产技术的提高,生产规模化,你要相信总有一天会像其它科技产品一样,价格变得很"亲民"的。事实上,现在的二维码可以算是简单形式的物联网"标签",只是还没有"未来标签"高级而已。  相似文献   

18.
整个世界但凡有宽带网络的地方,最近似乎都在风靡一样东西:SecondLife,一种完全复制真实生活的在线虚拟生活。乍看上去,它就是个游戏。你走进它,成为新手,会有个身份,然后开始你的游戏生活。但它又不仅是个游戏,你不必受已有的游戏规则限制,而是有权创造新的“游戏”,新的“生活”。运营商提供给你的仅仅是web运行和脚本工具,就像盘古开天地之后,  相似文献   

19.
马克 《三联竞争力》2009,86(5):48-48
2009年4月,盛大宣布了一个足以开创中国游戏业新时代的消息:与台州龙穿峡合作,将其“永恒之塔”由虚拟搬进现实,建立主题游乐园。 经过多年努力,这个游戏产业当年的场记终于演上了角色。  相似文献   

20.
消失的App     
石海威 《创业家》2013,(3):64-69
《创业家》整理出100家消失的App名单,总结出它们的七种死法。 一将功成万骨枯,这种事在有泡沫的行业总是会发生的。移动互联网尤甚。 从《愤怒的小鸟》到《植物大战僵尸》《、捕鱼达人》、《唱吧》《、陌陌》……一个个App应用一夜之间"爆红",它们创造的用户和融资神话,刺激了数以百万计的个人和小团队投入到App开发中来,他们也想做暴发户。浮华褪去,只剩下一堆App尸体。  相似文献   

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