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虚拟物品的现实货币交易是新出现的经济现象,作为在现实社会中被交易的物品,虚拟物品因此具备了一些经济属性,但是,它与我们实际生活中的商品和物品是有区别的。由于现实货币参与其中,使虚拟物品的现实货币交易对现实经济产生了影响,这涉及经济学的各个方面,包括效用论、政治经济学、宏观经济学和国际贸易等很多领域。而且,随着网络虚拟社会的不断发展,虚拟物品对现实经济的影响从广度和深度上都会不断加大。 相似文献
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虚拟物品保险因"三马"合资搞保险公司一度成为了舆论的热点。但其法律方面的可行性遭到了专家的质疑。本文从虚拟物品法律属性的角度,对虚拟物品保险、保险利益等问题进行了分析,认为无论虚拟物品的法律属性如何,游戏官方、玩家和虚拟物品交易的买家对虚拟物品均具有保险利益,虚拟物品保险具有可行性。 相似文献
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正《植物大战僵尸2》在上市之前,因为有《植物大战僵尸1》的积淀,几乎没有怎么进行前期推广,已经被炒得非常热,网络口碑和销量已经很高。但是仔细分析它的"热",却发现这个热存在着不少负面因素。在中国,《植物大战僵尸2》中文版上市比较晚,《植物大战僵尸2》中文版上市的时候,很多消费者通过美国账号、欧洲账号已经下载了《植物大战僵尸2》的海外版本。而且在中国,游戏销售道具机制和国外不一样,中文版存在内购收费问题。所以在舆论上,不少消费者质疑为什么下载 相似文献
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据统计,目前虚拟物品全球每年交易额高达80亿美元。如此巨大的市场,无疑像一个巨大的美味蛋糕在吸引着虚拟交易市场中的买卖双方。网游工作室,成为这个游戏虚拟交易市场中极为敏感的一个环节。一方面,它促进了游戏虚拟交易的发展,给自己、运营商和玩家带来利润和方便,另一方面又在国家政府非赞成但是又没有相关政策管理的情况下,在政策、运营商、玩家三者之间游走以求得生存,保证整个虚拟交易市场流通环节的完成和发展以及获得自身的利润。本文分析了网络游戏工作室出现的原因,总结了网游工作室的五种盈利模式,就工作室如何选择游戏提出看法,并且针对工作室的困境提出了一些建议。 相似文献
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网络游戏是一个虚拟的人类社会,其中也有着如同现实社会一般的市场体系。在这个虚拟的社会中,人们同样也在进行着货币、物品的交易。当网络游戏的虚拟交易发展到一定阶段,将会产生对现实经济的影响力。本文主要介绍了网络游戏及虚拟经济发展现状、发展过程和特点,提出了我国网络游戏发展的几点对策。 相似文献
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赵晓力 《21世纪商业评论》2005,(10):36-36
设想一款游戏,如果玩家累计玩游戏超过3小时,他在游戏中获得的经验值和虚拟物品将降到50%;如累计时间超过5小时,经验值和虚拟物品的收益将降为零。 相似文献
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朋友圈又被一款叫"足记"的App刷屏了。如果你还没听说过足记,看看你朋友圈里那一张张电影大片似的照片,没错,就是它了。短短一个多月时间,这款App的用户从2万一路狂飙突破300万,并且仍在疯狂增长。这像极了同样曾经红透半边天的脸萌、魔漫相机、围住神经猫等,在一夜之间突然爆红,但也随着时间的拉长逐渐被人们淡忘。脸萌CEO郭列将自己比作一个"中彩票的 相似文献
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正WhatsApp、LINE、Kakao Talk等即时通讯软件大战东南亚,微信作为后起之秀如何突围?"如果有人质疑中国货质量差又没有科技含量,我总是会反问他:你的手机里肯定装了‘WeChat(微信国际版名称)’吧?"在马来西亚吉隆坡市郊的一个餐室,Tony Lee对《二十一世纪商业评论》(下称《21CBR》)记者说起一款绿色的,中文名叫做"微信"的即时通讯软件(IM App)。这个专事进口中国电器产品的吉隆坡商人略带得意:"然后我会说,你知不知道这个App来自中国?"Tony Lee说的是一股来自南中国的科技风——华为的P6手机正在东南亚争夺智能手 相似文献
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苹果App Store的下载量,已经超过了500亿次,这是告诉你App有无限空间和机会;操作系统、手机厂商等多方阵营的较量,再加上各大门户和平台大规模涌入,这是告诉你,App开发初会已经不多了。在重新发明了手机的iPhone之前,就已有Palm、微软各位先烈一直不温不火地弄着智能手机,但直到苹果把iOS、iPhone和App Store三位一体推出来之后,智能手机的生态世界才算正式揭幕。在这个生态圈里,App Store给苹果贡献的利润并不太多,对于业界的影响却很大。因为前两者都是苹果自己一个人在玩,只有App Store具备一定的伪开放性,允许大家一 相似文献
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近日,工信部发布《关于App超范围索取权限、过度收集用户个人信息等问题"回头看"的通报》(以下简称《通报》),《通报》显示,工信部在针对App超范围、高频次索取权限,非服务场景强制收集非必要信息,欺骗误导用户下载App等违规行为的检查中,发现包括QQ音乐、小红书、探探等38款App存在问题,其中有22款App存在"超范... 相似文献
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Q:物联网是一个网站吗?A:不是。如果说互联网是把人与人联系起来,那么物联网就是加入了物,人可以跟物品交流,物品可以主动显示关于它自己的信息。Q:怎么主动显示?人和物品怎么交流?A:比如你去超市买菜,蔬菜的"标签"就会显示出它的健康度、新鲜度。这个"标签"可以是芯片或者传感器,取代了我们现在看到的普通纸质标签。Q:好神奇,那这个东西贵不贵?A:现在很贵,不过随着生产技术的提高,生产规模化,你要相信总有一天会像其它科技产品一样,价格变得很"亲民"的。事实上,现在的二维码可以算是简单形式的物联网"标签",只是还没有"未来标签"高级而已。 相似文献
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李平 《21世纪商业评论》2007,(3):24-26
整个世界但凡有宽带网络的地方,最近似乎都在风靡一样东西:SecondLife,一种完全复制真实生活的在线虚拟生活。乍看上去,它就是个游戏。你走进它,成为新手,会有个身份,然后开始你的游戏生活。但它又不仅是个游戏,你不必受已有的游戏规则限制,而是有权创造新的“游戏”,新的“生活”。运营商提供给你的仅仅是web运行和脚本工具,就像盘古开天地之后, 相似文献
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2009年4月,盛大宣布了一个足以开创中国游戏业新时代的消息:与台州龙穿峡合作,将其“永恒之塔”由虚拟搬进现实,建立主题游乐园。
经过多年努力,这个游戏产业当年的场记终于演上了角色。 相似文献