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玩是孩子的天性,在牙牙学语的孩提时代,许多知识就是在玩中获得的,孩子们就是在各种各样的游戏中逐渐成长起来的。随着年龄的增长,课业的加重,游戏离孩子越来越远,为什么长大的孩 相似文献
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樊颖婵 《当代经理人(中旬刊)》2006,(4)
从网络广告游戏的兴起说起,介绍了网络广告游戏的媒体选择方式,总结出网络广告游戏的优势和执行网络广告游戏时应该注意的问题,最后通过对一则完整的网络广告游戏的解析,使读者在身临其境般地感受网络广告游戏的同时,又对网络广告游戏有了一个更深切的体会和认识。 相似文献
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城市化进程、功利化教育理念、科技的发展,让传统的游戏方式逐渐简化成室内智能游戏的特殊模式,违背了儿童的成长和创新性培养的要求。基于这一现象,为了提高儿童创造力,笔者提出了要让儿童回归真实、自然、实践的"田野游戏"。在游戏中,促进儿童生存技能和智力的双重训练,从而培养儿童的创造力和创新精神。 相似文献
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企业的成功运作往往是发现最优绩效组合的过程,是否能在纷繁复杂的内部运营中理清思路。发现个人及各个部门相互配合的最佳方案。往往关系到一个企业的成败。 相似文献
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11月14日,浙江省温岭市幼儿园游戏活动研讨会在城南镇中心幼儿园召开。研讨会上透露出一个消息,就是“游戏为幼儿园基本活动,让孩子在快乐运动中健康成长”的学前教育理念,有望在全市各幼儿园全面推广。早上9点左右,城南镇中心幼儿园的小朋友们开心地玩起各种游戏,场面十分热闹。 相似文献
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终身体育是终身教育的一个组成部分。本文针对中学体育注重短期效应、忽视学生体育教育的现状,提出要注重培养学生的终身体育观,在体育教学中弘扬游戏精神,以调动学生的兴趣来达到体育教学的目标,最终帮助学生树立终身热爱体育、参加体育运动的习惯。 相似文献
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本文以盛大游戏为例,探究盛大游戏的基本情况、业务模式,从而为互联网游戏企业收入确认的规范处理提出建议.首先从互联网游戏行业的行业情况入手,介绍了研究背景和研究意义,并通过阅读大量文献资料阐述当前诸多学者对网游企业收入确认的观点.其次是相关的基本理论分析,围绕新会计准则收入和互联网游戏企业的相关理论知识,然后对互联网游戏企业收入模型进行分析,涉及游戏内虚拟物品收入、游戏周边收入、广告收入、手续费用等等.最后对盛大游戏的基本情况和业务模式进行深入分析,探究企业当前在收入确认方面存在的问题,诸如虚拟物品的公允价格、多样化的收入和特殊交易收入等等,并以此提出提升收入确认科学准确性的建议. 相似文献
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体育游戏大鳄EA(美国艺电)出资1671乙美元(约合13亿元人民币)收购第九城市15%的普通股份,九城同时获得《FIFA online》在中国大陆3年的独家代理运营权。当这则消息被披露的时候,大家仿佛又看到了一个将为第九城市带来滚滚财源的《魔兽世界》。这次EA不仅授予代理运营权,而且倒贴钱注资九城,可见EA对这笔交易的前景以及对中国游戏市场的未来充满信心。 相似文献
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日本大学教授森昭雄用脑波器测量打电玩青少年的脑波,发现每天玩两到七小时的受测者,脑部掌管记忆与创造力的中枢功能明显退化,或为所谓的“电玩脑”。 相似文献