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印度是一个拥有10亿多人口的大国,在经济、社会发展方面也是一个穷国,但印度却在短短10年间将日本和欧洲的软件行业远远抛在后面,成为仅次于美国的全球第二软件大国.笔者在2000年8月-2002年10月期间因公派驻印度,在印度的两年中,通过对印度软件从业环境及现状的考察,以及对印度多家大型软件企业的管理和项目操作情况的实地调研,归纳出一些印度软件业成功发展的经验,并对我国软件业现状和问题进行对比分析,希望能得出一些对我国软件行业的发展有借鉴意义的建议.…… 相似文献
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印度是一个拥有10亿多人口的大国,在经济、社会发展方面也是一个穷国,但印度却在短短10年间将日本和欧洲的软件行业远远抛在后面,成为仅次于美国的全球第二软件大国.笔者在2000年8月-2002年10月期间因公派驻印度,在印度的两年中,通过对印度软件从业环境及现状的考察,以及对印度多家大型软件企业的管理和项目操作情况的实地调研,归纳出一些印度软件业成功发展的经验,并对我国软件业现状和问题进行对比分析,希望能得出一些对我国软件行业的发展有借鉴意义的建议. 相似文献
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印度软件业的发展及其对我国的启示 总被引:1,自引:0,他引:1
印度是一个拥有10亿多人口的大国,在经济、社会发展方面也是一个穷国,但印度却在短短10年间将日本和欧洲的软件行业远远抛在后面,成为仅次于美国的全球第二软件大国。笔者在2000年8月-2002年10月期间因公派驻印度,在印度的两年中,通过对印度软件从业环境及现状的考察,以及对印度多家大型软件企业的管理和项目操作情况的实地调研,归纳出一些印度软件业成功发展的经验,并对我国软件业现状和问题进行对比分析,希望能得出一些对我国软件行业的发展有借鉴意义的建议。 相似文献
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创新,无疑是软件业发展的不二之路。但现实情况是,近7年以来,无论是中国软件政策的制定,还是地方对发展软件业的定位,始终处于摇摆与振动中。这使中国软件业,特别是中小软件企业的创新举步维艰。 相似文献
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伴随着中国经济的快速成长,中国的软件产业也在蓬勃发展,已经具备了较好的发展基础,形成了一定的产业规模和较为健全的软件产业体系。2005年,中国软件产业累计完成软件收入3900亿元。但中国软件产业5%—7%的平均利润率却令人乐不起来。那么,中国软件业的软肋在哪里呢?核心技术缺乏目前,正如信息产业部副部长娄勤俭今年初撰文指出的:随着18号文和47号文的各种促进软件产业发展的政策进一步得到落实,国产软件业已进入发展的快车道,但是,“产业和企业的规模偏小”和“关键核心技术缺乏”仍是国产软件无法在短期内跨越的鸿沟。从产业格局看,全球… 相似文献
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1998年,我曾随“硅谷软件考察团”回国,参观考察了国内的一些软件企业和软件园,当时国内的“软件热”给我留下了深刻的印象。4年过去了,我也回国工作了两年多,最突出的感受仍是“软件热”,这从国家各种鼓励和保护政策的不断出台,政府采购力度的一再加大,各省市软件园建设的方兴未艾,更重要的是软件产业的持续高速增长,都可以明显感受到软件业的重要地位。伴随着对软件业的关注和期望,特别是看到邻国印度软件业的崛起,对软件业发展模式的讨论也如火如荼。但到底中国应该走一条什么样的软件之路呢?结合我本人十多年的硅谷工作经历以及在国内这… 相似文献
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在线游戏是一个横跨互联网、计算机、软件、娱乐,消费电子等诸多领域的综合体。据美国互动数字软件协会IDSA的统计,2000年,全球游戏产业的销售额达到60亿美无,2001年为94亿美元,增长56.67%。根据IDC的统计,在线游戏产业在未来五年将保持年均50%以上的增长速度,而我国未来三年更是将以115%左右的水平均速度增长。 相似文献
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5月16日,方正集团主办的“2006年中国电子书产业年会”在北京举行。方正集团历经6年不懈努力与持续推动,开创了中国出版业的又一次革命。网络出版作为新型传播形式已在中国兴起,电子书(eBook)正在走进我们的生活。据国际权威人士预测:2005年,eBook的销售额占到出版业总销售额的6%——10%,依其增长势头,2020年将达到全球出版业总销售额的50%,而到2030年,这一比例将达到90%。与此相对应,中国的行业专家分析:国内eBook的销售额在2015年将达到100亿元,出版社eBook的销售额超过总销售额的20%,利润贡献超过50%,电子课本、电子书包将被大多数学校… 相似文献
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根据和记黄埔今年上半年财务报告显示,屈臣氏零售及制造部门营业额为港币418.67亿元上升22%;而去年,百联集团全年的销售额为676亿元。按照实力对比,屈臣氏集团已然跃上中国零售业数一数二的位置。 相似文献
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2003年12月5日,中关村软件企业出口联盟在中关村软件园正式成立,似乎为“刀光剑影”的中国软件业带来一点和平。联盟的成立比较低调,更不同寻常的是,成立大会更像一个工作会,直接探索联盟以何种方式发挥作用。这个联盟的重要性在于,在中国软件的重镇中关村软件园,正试图开始一种成熟的集团与联盟行为。现在,在中国,软件联盟已经成为一种潮流,那么,中国的软件业是否进入“联盟”时代? 相似文献
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在线游戏是一个横跨互联网、计算机、软件、娱乐、消费电子等诸多领域的综合体。据美国互动数字软件协会 IDSA的统计,2000年全球游戏产业的销售额达到60亿美元,2001年为94亿美元,增长56.67%。2001年全球 IT 产业一片萧条,一些网络行业还出现了负增长,但据赛迪顾问“中国在线游戏产业趋势与投资价值研究专题报告”显示,在线游戏在 相似文献
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2003年12月5日,中关村软件企业出口联盟在中关村软件园正式成立,似乎为“刀光剑影”的中国软件业带来一点和平。联盟的成立比较低调,更不同寻常的是,成立大会更像一个工作会,直接探索联盟以何种方式发挥作用。这个联盟的重要性在于,在中国软件的重镇中关村软件园,正试图开始一种成熟的集团与联盟行为。现在,在中国,软件联盟已经成为一种潮流,那么,中国的软件业是否进入“联盟”时代? 相似文献