首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《华商》2013,(3):10-10
金融危机的突出特征就是资金流动不畅,对于企业来说就是钱转不过来。湖南雪丽纸业的董事长刘湘松曾以麻将游戏形容危机中各类企业生存状况,勾勒出中小民营企业在这场游戏中的尴尬。  相似文献   

2.
王冀 《创业家》2011,(6):45-45
缤果科技和大多数成都网游企业一样,专注于PC客户端网游研发。创始人许世昌自2005年涉足网游行业,不属于金山派或者网易派,主要经历是在成都本地的炎龙科技,从最初的游戏研发人员逐步提升到高层管理岗位。  相似文献   

3.
张山斯 《商界》2010,(5):69-72
构思再精良,也仅仅只是一款游戏,而靠资本和规模,可以把互联网的精髓注入音乐、文学、影视,改造其它产业的格局,这才是做互联网的大意义,远甚于设计几款游戏。  相似文献   

4.
辛建军 《创业家》2011,(6):42-42
网成创业团队核心成员来自于网易、金山等国内知名游戏企业,拥有多年的网游开发经验。网成创始人孙重羽告诉《创业家》,团队中有的成员跟他共事已长达7年,相互之间的熟悉使团队有很好的默契感与责任感。在大公司的工作经历,让他们在企业管理与研发方式上更为成熟。  相似文献   

5.
《华商》2011,(11):12-12
有人把做企业比喻成你死我活的战场,零和游戏的教条俘虏了一大批企业家;有人把做企业比喻成无中生有的艺术,到处是化腐朽为神奇的神来之笔,道可道,非常道;有人把做企业比喻成赋予生命意义的生活,一点一滴细节中的创造,使一切拥有了经久的价值。而在我看来,做企业就是讲故事。做企业要给属下讲故事,给董事会讲故事,给团队讲故事,给利益相关者讲故事,给世界讲故事。  相似文献   

6.
《成功营销》2009,(8):34-34
明星、动漫、电影、游戏……每一个周围都已经拥有了一批狂热的粉丝。因此,企业不妨借势搭个顺风车。相对于广告代言,TheNod.com对明星利用的模式省钱又巧妙。  相似文献   

7.
《新财富》2012,(8):46-55
社交游戏起家的Zynga,建立起屡试不爽的“快经营”模式,在Facebook的平台上所向披靡。具体而言,Zynga一方面缩短游戏前端开发成本和时间.通过复制现有热门游戏和收购成熟游戏团队,挤压对手;另一方面专注后续开发、优化玩家体验、提升游戏黏性,延长生命周期。在遭遇Facebook用户增长天花板时,  相似文献   

8.
韩国从事数字内容的多数都是中小企业,政府主导的软件振兴院、文化产业振兴院和游戏产业开发院三大机构,成为整合产业基础设施、核心技术与文化内容的关键角色,同时它们也充当了企业在国际市场上的“营销部”。  相似文献   

9.
古杨 《新财富》2013,(8):16-19
手机游戏迎来爆发式增长,两倍于游戏市场的增速让手游公司成为资本市场的香饽饽。然则,愈发激烈的竞争导致游戏同质化、生命周期短期化。下一出游戏产业大戏,恐怕就是渠道平台之战。  相似文献   

10.
争战频仍的网络游戏市场,中韩两国不断扩大的市场份额正在影响日本游戏企业的战略规划。据《日本经济新闻》近日报道,随着新兴市场国家智能手机和个人电脑的不断普及,网络游戏市场随之扩大,这成为原本就领跑该领域的中、  相似文献   

11.
企业的竞争归根结底是人才的竞争,随着知识经济的到来,人才对于企业的“贡献率”一路走高,人才资源成为企业诸多资源中最为重要的资源,对人才资源的争夺已呈燎原之势。近年来,企业的人才流动越来越频繁,面对人才的高流失率,有的企业因为成功地实施了“留才”和“流才”战略,把企业需要的人才留住了,让不适应企业需要的人才流出,并及时补充了企业空缺的人才岗位,实现了企业与人才的良性互动。人才问题是关系到企业生存和发展的大问题,那么,作为希望做大做强的企业,在市场经济条件下该如何做好人才的管理工作,使人才成为企业最…  相似文献   

12.
无论对于索尼、微软、或是任天堂来说,游戏机的诞生都是为了拥有强大的游戏性能,但要获得高品质的游戏体验,玩家们需要关心的已不仅仅是游戏机本身,游戏公司为游戏机制作的游戏盘、游戏卡为原本冷冰冰的游戏机带来了灵魂,是它们赋予了游戏机生命。如果,你是一个游戏玩家,除了硬件基础和游戏灵魂外,你更需要一只画龙点睛之笔,以此来实现玩家们更精彩的“游戏生活”,但  相似文献   

13.
借鉴热门社交游戏的成功经验,以及体育游戏的现实基础模式,名人八卦网站巧妙融入社交游戏、电子商务以及虚拟世界等多种元素,集聚一切可供利用的资源,以时尚为名开辟掘金战场,可谓一本万利。  相似文献   

14.
陈军 《糖烟酒周刊》2005,(34):B0014-B0015
人类天生就有喜好游戏的心理倾向,那些构思新颖、趣味无穷的游戏活动很受顾客欢迎。参加游戏活动,顾客能感受到欢乐、高亢的情绪,使身心放松、舒缓压力和忘却烦恼。  相似文献   

15.
严侃  王凡 《新财富》2004,(2):41-45
网络游戏带给人们逼近真实的生存体验,更给参与其中的商家创造出丰盈的现金流。游戏开发商、游戏运营商、游戏渠道商、电信运营商、网吧/连锁网吧及各类玩家,正在怀着不同的喜悦,分享着这一波网络盛宴。  相似文献   

16.
游戏在看似公平的规则下进行,实际上,游戏的设计者已经破坏了规则,而入局者毫不知晓,反而把失败归于运气不济。  相似文献   

17.
香港无线电视每周日晚有一个游戏节目,叫《超级无敌掌门人》。这组称作“超级无敌”的掌门人共有3位,其中的大掌门是全球华人娱乐圈中个头最矮的肥仔——曾志伟。  相似文献   

18.
大企业发展到规模极限以后,常常会患“大企业病”。患“病”的大企业在财务和非财务方面往往会表现出与健康企业不一样的特征。文章基于国内外学者关于“大企业病”的定义,归纳总结出我国患“病”大企业在财务和非方面方面的症状,以期为“大企业病”的“治疗”提供依据,确保企业健康发展。  相似文献   

19.
张维迎 《商界》2004,(5):35-35
什么是大企业?如果用一个简单的模式来理解,我们发现做大一个企业的过程就是一个叠罗汉的过程。如果想站在最上面,必须认识到自己能否站得住,能够站多久?如果最下层的企业工夫不好,他腿软,一颤抖,你就有可能要掉下来了。当然,越到下层力气要越强,越到上层平衡力要越强。我们的大企业,就是能站在很多企业之上的企业。  相似文献   

20.
任天堂红白机时代的炸弹人游戏以其轻松的游戏风格、简便的游戏操作、充满乐趣的游戏方式深得人心,此类游戏在沉寂多年以后,又在网络时代崭新登场了。现在国内的网络“炸弹人”游戏主要有三款:《炸弹超人》、《嘭嘭帮2》和《泡泡堂》,每款都各有特色。游戏人物各有所长《嘭嘭帮2》和《泡泡堂》的游戏人物分别有12个和10个,他们的风格比较相近,都是可爱的卡通娃娃。《炸弹超人》的游戏人物是典型的联众风格,有帅男靓女两种,选的时候就有不大家费心了。其中《泡泡堂》中的游戏人物能力各异,有速度快的、有威力大的,感觉有点像《疯狂坦克》。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号