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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
陈卿 《中国广告》2008,(7):41-43
网络游戏业的蓬勃发展为游戏内置广告代理商提供了大量优质的、可供开发的"游戏媒介"。然而,想要说服游戏商在游戏环境中开辟广告空间绝非易事。游戏商所担心的是广告可能带来的负面游戏体验,以及游戏客户端与投放系统的稳定对接。何况,游戏内置广告能为游戏运营商所带来的收入占总体收入的比例并不高。  相似文献   

2.
《三联竞争力》2008,(8):69-69
和越来越红火的网络游戏一样,植根干网游的游戏内置广告(简称IGA)也疯狂,甚至连索尼公司这样的游戏老大也准备在其中捞金。  相似文献   

3.
在现今的媒介环境中,游戏内置广告拥有哪些独特的优势?游戏内置广告对很多广告主而言都是比较新奇的体验,毕竟在国内它还没有成为网络广告的一种主流投放形式,但越来越多的广告主正在对游戏内置广告表示出非常浓厚的兴趣。休闲游戏平台拥有一大批稳定的受众群体,广告主正是看中了游戏平台的这一特点,给游戏内置广告带来了很好的发展机遇。  相似文献   

4.
创世奇迹旗下的酷动传媒是国内较早从事游戏内置广告的代理公司,目前拥有QQ游戏及联众游戏两大国内休闲游戏平台。休闲类网络游戏具有丰富的玩家组成和较多用户数量,同时,休闲游戏平台的稳定性和良好的用户体验都使得休闲游戏平台成为投放游戏内置广告理想媒介。  相似文献   

5.
游戏嵌入式广告的巨大商机   总被引:1,自引:0,他引:1  
查梦盛 《中国广告》2006,(11):84-85
游戏嵌入式广告,作为一种伴随当代电子游戏(包括电脑游戏)业的迅速发展而兴起的新型广告形式,它对传统广告理论与广告实务所提出的诸多新问题,已引起当前广告学界的深度关注,而它所蕴含的巨大商机,更是当前广告业界极为关注的一大焦点。由此,本文试在前人的研究成果上,对游戏嵌入式广告的时代背景、-基本特点等进行简单的梳理并提出自己的一些粗浅的看法,以期为学界和业界进一步探究游戏嵌入式广告的内质及其发展远景等作一前期的铺垫。关键词:游戏嵌入式广告  相似文献   

6.
王智颖 《中国广告》2008,(9):120-122
据艾瑞咨询的数据显示:2007年全球网络游戏市场规模约86亿美元,同比增长32.2%。自2003年以来,网络游戏以每年超过30%的速度增长,5年间翻了2.5倍。预计在未来的4-5年间,全球网络游戏市场规模还将保持两位数的增长,到2011年预计将达到191亿美元。在短短的时间内,中国网络游戏内置广告市场涌现出不少大大小小的企业,都想在这一领域还未成熟之际抢占市场。中国的网络游戏市场究竟会朝着怎样的方向发展,我们的行业组织、企业、游戏商、消费者之间会有着怎样的博弈,在Chinajoy主办的中国游戏内置广告论坛上许多业内人士给出了他们的观点。  相似文献   

7.
范微娜 《电子商务》2014,(11):39+96
近年来,网络游戏流行度随着网民人数和网络游戏数大幅提升,因此越来越多的商家将关注度放在网络游戏内置广告,因此许多学者都对网游植入广告进行了研究。本文整理了国内外对网游植入广告的研究,从产生背景,定义和特点,发展现状,存在的问题以及解决对策几个方面加以阐述。  相似文献   

8.
蔡宏华  张世良 《广告大观》2006,(1S):144-145
正当游戏产业蒸蒸日上的时候,电子游戏中的广告行为正悄悄地改变着玩家的游戏世界,越来越多的广告有意无意地出现在各种各样的游戏之中。  相似文献   

9.
广告媒介     
手机成为广告媒介新宠;美广告嵌入游戏业务发展迅速;网易与山河在线共同开拓分类广告市场;国际时尚刊物《VOGUE》九月正式登陆中国  相似文献   

10.
数字     
《广告大观》2008,(1):20-20
“你们不该像那些分析家们一样过于看好游戏的内置广告,这种广告形式的成熟度被高估了。”  相似文献   

11.
近两年,部分大型游戏厂商选择线下传统广告媒介进行移动游戏营销并取得成功。然而,国内外关于借助线下广告进行移动游戏营销的研究几乎没有,因此本文以地铁广告为例研究线下广告对移动游戏提高知名度和增加用户量的影响,具有一定的创新性。本文基于消费者偏好的视角,通过问卷调查搜集数据,明确游戏用户对地铁广告位置、内容、形式等方面的偏好,最终为游戏开发商和发行商提出了相应的策略建议。  相似文献   

12.
游戏内置广告的今天与明天   总被引:2,自引:0,他引:2  
目前国内游戏植入式广告IGA正处于起步阶段,国际型大广告主正积极进行一些小规模的尝试,如可口可乐、百事可乐、耐克、三星、INTEL等。但现阶段的植入尝试基本以休闲类游戏的广告植入为主,还未涉及太多大型网游。对于广告主来说,现阶段游戏植入广告只是广告营销的辅助手段,  相似文献   

13.
网络游戏广告的传播学分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
刘明 《中国广告》2007,(3):152-153
网络游戏和广告结合之后,消费者在进行游戏的过程中不仅可以享受虚拟的娱乐体验,也可以感受广告宣传、虚拟品牌等信息。必须关注网络游戏载体的广告价值及其运行规律。  相似文献   

14.
网络游戏规模不断增长、网络游戏技术不断成熟,但国内的RPG网络游戏植入式广告还处于起步阶段。文章通过对《梦幻西游》植入式广告的分析,阐述了国内角色扮演游戏内植入式广告存在的问题,并有针对性地提出四点建议:品牌形象应与游戏形象巧妙结合、RPG网络游戏植入式广告应隐藏功利性、RPG网络游戏植入式广告的内容要与玩家的游戏体验密切相关、RPG网游运营商应独立开发游戏或买断国内版权。  相似文献   

15.
陈卿 《中国广告》2008,(7):33-35
陈念端在广告圈内是一个响当当的名字,他在执掌李奥贝纳中国数年时间里,带领李奥贝纳成为国内顶尖的4A公司之一。2007年10月,陈念端的新角色是一家从事游戏内置广告(In-Game Advertising)公司的首席执行官,名为网游传媒(In-Game Media,下简称IGM)。  相似文献   

16.
中国古代广告发展述评   总被引:1,自引:0,他引:1  
中国古代虽然是自给自足的自然经济占统治地位,但在自然经济的夹缝中商品经济仍然在顽强地生存发展着.与此相适应,中国的广告历史亦渊源流长.但由于中国古代的商品经济不很发达,广告也只是在实物陈列、叫喊、招牌、旗帜、原始的印刷等几种古老的广告形式中徘徊.认真研究中国古代广告的发展,不仅对于理清中国广告的发展有学术意义,而且对于中国目前广告的发展也有一定的借鉴意义.  相似文献   

17.
李光斗 《广告导报》2004,(7):149-149
广告的浪费已成为企业最大的浪费。因此,要想广告有效到达目标消费者的心灵,一方面要求广告创意的突破,同时必须坚持广告聚焦法则。不进行广告聚焦,很容易造成广告投放的低效、广告支出的浪费。广告投放了不少,品牌价值也得不到充分的积累,品牌竞争力无法得到有效的提升。  相似文献   

18.
《中国广告》2008,(7):50-51
中国网游火热,无论国际或本地品牌,从未停止积极寻找创新广告方案,将产品或品牌讯息,藉着游戏直接带到玩家的电脑屏幕前。游戏开发商与游戏广告代理商,无不专心研究克服技术限制,包括在游戏场景、开机、待机、画面甚至冲值或功力升级时,植入广告的行销方式。  相似文献   

19.
文章探讨了在网络游戏中植入式广告的特点及运行手法,并采用实例分析的方法从传播效果角度对游戏植入式广告在营销中的价值进行了阐述.  相似文献   

20.
广告与游戏     
石渊 《中国广告》2006,(4):150-152
前言从《真实的谎言》里的omega总部.到现在《天下无贼》里无处不在的“中国移动”.我们早已经习惯电影中的广告语言。而随着科技的发展和人们物质文化的改变.如今我们也能在游戏的世界中见到一个个熟悉的广告身影.游戏与广告的联系已经越来越紧密。  相似文献   

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