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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
截至2011年12月底,中国网民规模已达到5.13亿,其中网络游戏用户规模为3.24亿,网游网民渗透率为63.2%。网络游戏无疑是网民互联网应用中的主要活动之一,同时还有一个数据值得关注。中国手机网民规模达到3.56亿,而在智能手机和平板电脑上玩App游戏的用户更是急剧增长。这些数据充分说明,游戏本身具备营销价值,而游戏化营销则可以成  相似文献   

2.
《金融博览》2013,(20):26-28
伴随着互联网的普及,以及网上银行和现代物流业的发展,网络购物近年来呈现高速发展的态势。相关数据显示,截至2012年12月底,我国网民规模达到5.13亿人,较2011年年底增加5580万人,其中,网络购物用户规模达到1.94亿人,增长37.8%。  相似文献   

3.
吴秀波 《国际融资》2007,84(10):53-55
根据国际数据公司(IDC)提供的数据,中国网络游戏市场规模在2011年将达到30亿美元,而2006年该数字仅为8.16亿美元,因此市场前景广阔.  相似文献   

4.
研究显示2010年是中国网络游戏业利润分水岭,可惜是向下的收入持续增长利润持续下降2007年,又是网络游戏产业丰收的一年。根据IDC和游戏工委联合发布的《2007年中国游戏产业报告》,2007年中国网络游戏用户数达到4017万,比2006年同比增加23%,报告并且预测2012年,中国网络游戏用户将达到8456  相似文献   

5.
《金卡工程》2014,(8):44-46
正近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《第三十四次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2014年6月,我国使用网上支付的用户规模达到2.92亿,较2013年底增加3558万人,半年度增长率12.3%。与2013年12月相比,我国网民使用网上支付的比例从42.1%提升至46.2%。与此同时,手机支付增长迅速,用户规模达到2.05亿,半年度增长率为63.4%,  相似文献   

6.
行业新闻     
N1我国手机浏览器用户达2.15亿据中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布的《中国手机浏览器发展状况研究报告》显示,目前我国手机浏览器用户规模达到2.15亿,占手机网民比例的67.6%。手机浏览器作为网民接入移动互联网的基础入口,对移动互联网企业而言将是其获取产业话语权的重要产品。CNNIC分析认为,用户对手机浏览器的使用排他性较高。在手机浏览器用户中,只使用过一种浏览器的用户比例最高;同时,  相似文献   

7.
据中国互联网信息中心的统计显示,2009年6月底我国网民数量达到3.38亿人,较2008年增长13.4%;互联网普及率达到25.5%,使用互联网购物的用户达到8788万户,保持平稳的上升趋势。我国的互联网规模已达到世界第一位。  相似文献   

8.
据中国互联网信息中心的统计显示,2009年6月底我国网民数量达到3.38亿人,较2008年增长13.4%;互联网普及率达到25.5%,使用互联网购物的用户达到8788万户,保持平稳的上升趋势.我国的互联网规模已达到世界第一位.  相似文献   

9.
据中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布的《中国手机浏览器发展状况研究报告》显示,目前我国手机浏览器用户规模达到2.15亿,占手机网民比例的67.6%。手机浏览器作为网民接入移动互联网的基础入口,对移动互联网企业而言将足其获取产业话语权的重要产品。CNNIC分析认为,用户对手机浏览器的使用排他性较高。在手机浏览器用...  相似文献   

10.
随着计算机和互联网技术的快速发展,游戏作为一种放松和缓解压力的手段,被越来越多的网民采用。针对这一现象,本文首先对网络游戏的概念做了必要的阐述,随后又对网络游戏的盈利模式进行了探讨,在此基础上对手机游戏的盈利模式给出了建议,以便为正在崛起中的以手机为代表的便携游戏开发运营商提供有益的启示。  相似文献   

11.
随着计算机和互联网技术的快速发展,游戏作为一种放松和缓解压力的手段,被越来越多的网民采用,针对这一现象,本文首先对网络游戏的概念做了必要的阐述,随后又对网络游戏的盈利模式进行了探讨,在此基础上对手机游戏的盈利模式给出了建议,以便为正在崛起中的以手机为代表的便携游戏开发运营商提供有益的启示。  相似文献   

12.
正一、第三方互联网支付发展现状根据易观国际对第三方支付市场的数据统计,2012年第三方互联网支付业务达到3.8万亿元,较2011年2.16万亿元增长78.4%,应用领域也从网上零售、个人生活缴费、游戏、电信充值等传统行业延伸至保险、物流、基金、跨境支付等新兴行业。由于我国未来网上支付用户和市场增长空间巨大,网上支付网民渗透率不断提高,易观国际预测2015年我国第三方互联网支付交易规模将达到13.9万亿元。  相似文献   

13.
代表企业:上海征途网络科技有限公司掌门人:史玉柱主营业务:网络游戏企业亮点:2007年第一季度,《征途》刚刚进入网游行业两年,依靠单款游戏赢利收入就达到4.8亿元人民币,跻身市场前三甲。  相似文献   

14.
数字言论     
6169万《2012年中国网站可信验证行业发展报告》的数据显示,截至2012年6月底,网购遇骗网民的规模达到6169万,保守估算,每年因钓鱼网站或诈骗网站给网民造成的损失不低于308亿元。42.9%从中国劳动统计年鉴的相关数据看,2009年企业职工替代率为47.34%,2011年的42.9%,有较大幅度下降。养老金"替代率"是指劳动者退休时,养老金领取水平与退休前工资收入水平之间的比率。  相似文献   

15.
《黑龙江金融》2010,(7):4-5
7月15日,中国互联网信息中心(CNNIC)发布《第26次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称“报告”),报告显示,中国网民规模达到4.2亿,手机网民民规模更达2.77亿。  相似文献   

16.
《华南金融电脑》2009,(8):32-32
近日,中国互联网络信息巾心(CNNIC)发布的《第24次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)显示,截至2009年6月底,中国网民数量首次突破3亿,达到3.38亿,较2008年底增长13.4%,半年增长了4000万。与网民规模持续增长相对应的是我国互联网普及率的稳步提升,已达到25.5%。我国网民规模、宽带网民数、国家顶级域名注册量(1296万)三项指标仍然稳居世界第一。  相似文献   

17.
一、淘宝运费险简介互联网的出现给全球经济社会带来了巨大的变革,也深深地影响了人们的生活方式。在生活节奏越来越快的今天,网购产业实现了持续高速的发展态势。数据显示,2012年中国网购用户规模达2.47亿人,较2011年的2.03亿同比增长21.7%。预计到2013年底,中国网络购物用户规模将达到  相似文献   

18.
2019年,又是不平凡的一年。这一年,中国支付体系的改革工作稳步推进,支付工具进一步演化,支付行业监管更加规范,支付生态圈不断巩固与拓展。如今,中国网络支付用户规模已达到6.33亿,占到网民总数的74.1%。以区块链为代表的前沿技术不断积蓄力量,颠覆性创新浪潮此起彼伏。与此同时,中美消费规模差距在2018年已缩小至2800亿美元,2020年,中国有望超越美国成为世界第一大消费市场。中国经济持续向消费驱动转型,中国支付行业也必将乘势而上。  相似文献   

19.
投资风标     
夏志琼 《国际融资》2014,(10):72-73
2014年9月1日,任子行发布重组预案,拟以现金及非公开发行股份方式购买唐人数码100%股权,作价人民币6.0256亿元。唐人数码主营业务为网络游戏的研发和运营,包括客户端棋牌游戏、网页端棋牌游戏、休闲类网页游戏、大型3D网络游戏、手机端棋牌游戏的研发和运营。任子行表示,通过此次交易,唐人数码将能够让任子行快速进入网络游戏行业,布局网络娱乐互动业务,进一步提高增值服务业务的比重,有效提升网吧资源增值变现能力,整体业务结构将更为多元化。  相似文献   

20.
在网络游戏的天地里,金钱与财富都是虚拟的;但在现实的世界中,软件开发商及网络运营商的财富却是真实的,而且一不小心还可能成为首富。 网络游戏在中国创造了陈天桥、马化腾一个又一个网络富豪。11月2日,又一家游戏公司"米果"宣布,即将正式竞逐国内网络游戏市场,游戏米果CEO张尧勇放言,目标为100万注册付费用户,月营运收入1000万元。 只需维护与升级管理,无需厂房、仓储与制造,单个游戏月均实时收费就  相似文献   

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