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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
采用实验法和问卷调查法来探讨体育游戏对体育教学的促进作用。研究结果表明,体育游戏采用竞赛的游戏形式来练习,很容易调动学生的练习积极性,有助于学习者运动技术的掌握。体育游戏本身的新奇、激烈、紧张会给参加者带来愉快的欢笑和满足的快感,会激励参与者不断地参加体育运动,养成良好的锻炼习惯。  相似文献   

2.
在网络信息澎湃发展的大环境和网络用户群的不断增加的情况下,加上中国竞技游戏玩家的急速上升以及竞技水平的不断提高,中国电子竞技产业的一个基本平台迅速构成,WCG这种市场化运作和规范、健康的比赛形式,必然会带动电子体育运动事业的进一步发展。”将奥林匹克精神与电子竞技结合”这个口号,将在中国游戏业界展翅高飞。“职业玩家”这个名词在大多数游戏玩家眼里,是一个非常有吸引力的字眼,一边能玩自己所喜爱的游戏,一边还能获得不菲的收入。但是现在真正  相似文献   

3.
樊啸宇 《品牌》2014,(9):166-166
本文运用文献资料法,先通过对体育游戏定义和特点的介绍和学校体育教学的介绍引出体育教学的作用。体育游戏既不同于一般的体育运动,也不同于一般的智力游戏、娱乐游戏,它是以身体练习为内容、以游戏活动为形式、以发展身心为目的的一种特殊的体育锻炼方法,具有锻炼身体、富于娱乐、陶冶情操和发展智力等特点。本文通过体育游戏的特点和作用结合学校体育教学的情况,讲述了体育游戏对体育教学的作用。  相似文献   

4.
视界     
《中国报业》2014,(11):52-55
砳砳中国行3D魔幻展"五一"小长假期间,由南京市青奥组委授权主办的"砳砳中国行3D魔幻展"在南京市规划建设展览馆拉开帷幕,展览将持续到2015年1月10日。魔幻展分为青奥、卡通动漫、3D打印以及体感游戏展区,其中青奥展区以今年青奥会吉祥物砳砳及南京人文城市背景作为元素进行3D画制作,砳砳"带领"观众参与到各种体育运动中,体验快乐运动和3D艺术。图为一名观众在"砳砳中国行3D魔幻展"上感受体育运动的快乐。(新华社)  相似文献   

5.
《商》2015,(45)
体育游戏因其寓教于乐的特征,得到了师生的普遍认可,在激发学生参与体育运动积极性及提升教师的体育活动效果中发挥了重要作用。基于此,本文主要通过对体育游戏及其特征的解读,分析其在提高学生智力发展和创新能力、提高学生身体素质与道德素质、提高学生品质及意志力,以及沟通协作能力等方面的作用及意义,以期为体育活动方法的改进与完善提供借鉴。  相似文献   

6.
《商》2014,(24):265-266
体育运动作为一种促进人们身心健康发展的方法和手段,其作用是不可忽视的。为了进一步研究体育运动与青少年心理健康的关系,本文举办了填写《青少年体育运动与心理健康调查问卷》的活动,首先根据调查问卷结果绘制了青少年业余时间分配饼状图,分析了目前青少年参加体育运动的现状及其原因;然后统计分析了体育运动与各心理健康问题的关系,得出体育运动对青少年心理健康有着一定的促进作用;最后,为了充分发挥体育运动对青少年心理健康的促进作用,重点研究了其方法与途径,为培养心理健康的合格人才奠定了基础。  相似文献   

7.
资讯     
《电子商务》2012,(8):4-5
<正>面孔盛大游戏CEO:将在欧洲建运营中心盛大游戏CEO谭群钊近日表示,盛大游戏今年将继续加大海外推广的力度,不久后将在欧洲建立运营中心。据谭群钊介绍,盛大游戏的海外市场除了持续在东南亚等地区通过直接运营或授权代理的方式发展之外,不久后在欧洲将会建立新的运营中心,面向欧洲运营推广。对于网页游戏市场,谭群钊表示,网游从业者应该从动态的角度看待这个市场,虽然页游市场目前已经一片火热,但无  相似文献   

8.
李志华 《商》2014,(9):94-94
运用文献计量法,对中国知网数据库收录的2007年---2013年间的我国实施阳光体育运动相关文献进行分析,揭示我国自从开展阳光体育运动的效果以及结合现状预测阳光体育运动的发展趋势。结果显示:我国不同地区开展阳光体育运动的现状不同,存在地域性差异;开展阳光体育运动的总体趋势逐渐好转;阳光体育运动在大部分地区的开展中得到了社会、学校和家长的认同,同时研究发现我国实施阳光体育运动还存在一些问题:阳光体育运动的实施存在一些问题,大部分学者看到了阳光体育的发展现状并有一部分学者提出了相应的应对措施但是却没有长久的发展机制,对于实施阳光体育运动的信心和决心有待提高。  相似文献   

9.
文章以普通高校的体育运动代表队建设的现状和重要性为起点论述了如何开展普通高校体育运动代表队的建设,提出了自己的几点思考意见,认为通过强化领导机制,加强组织建设;加强教师队伍建设,培养项目带头人;加强制度建设把大学体育运动代表队纳入各学校的各项规定;把握生源;拓宽队伍的影响力;加强队伍自身建设等多种手段和方法是可以加快普通高校体育运动代表队的建设.  相似文献   

10.
正"低头时代"带来游戏的普及与大众化。悄然之间,游戏平台的商业价值正在崛起。竞技游戏领域的网络红人一句号召的话,就为品牌带来意想不到的促销成绩,这并不是什么难事。未来,更多的游戏营销场景将会出现在你的生活中,你会看到喜欢的品牌以各种各样的有趣方式融入到游戏中,你热爱的某款游戏中的人物形象被定制为商品,你甚至可以用游戏积分进行"真金白银"的消费。  相似文献   

11.
光荣与梦想     
《光荣与梦想》是一款与《大富翁》同类型的益智类桌面游戏,它以桌面游戏为基础并融入养成、RPG和SLG等游戏元素,使得游戏的“智商”大大提高,相信经历了《光荣与梦想》之后,游戏玩家不但会有重温大富翁的感觉,体会更深的将会是游戏中鲜明个性的人物、复杂多变故事情节和出人意料的新增功能。  相似文献   

12.
虚拟人生     
《虚拟人生》是英业达南京电子技术有限公司开发的一款体验式游戏,游戏讲述的是在未来的人类社会,都市里充满贪婪和欺骗;人们的野心和欲望使邪恶的阿修罗大魔王复活,它将使用黑暗力量统治人类社会。玩家的任务,就是要在成长的过程中,不断积累自己的技能和经验,最终打败大魔王,成为拯救人类于黑暗深渊的大英雄。和通常的RPG不同,《虚拟人生》的过程不是“练功-长级”的枯燥过程,玩家在游戏中的成长,有些象养成类的游戏。在游戏的开始,你可以设定主角的姓名,性别,生日和血型;主角开始是一名初中生,随着故事情节的深入和发展,主角将会经历高中、大学、就业等人生经历,当然也会有约会,恋爱和结婚。其实游戏的目的,也就是让真实的生活融入到游戏中,  相似文献   

13.
鼠标上的POV键,当握住鼠标时,便会处于右手的拇指下方。如今,电脑对于用户来说所能提供的功能不断丰富。而且随着游戏开发技术的提高,不同种类的游戏也都有着各自忠实的玩家。第一人称的射击游戏更是青少年的酷爱。而对于众多玩家,所惯用的“武器”也只限于鼠标和键盘。这种方式的组合,往往会有很多不便之处,对游戏高手的水平发挥也会起到一定程序的影响。而这款清华同方推出的GM2游戏鼠标,可以进一步提高玩家的游戏水平。这款产品设计十分独特,在包装中除了一个游戏  相似文献   

14.
文件传真     
北京市体育运动委员会 北京市公安 北京市工商行政管理局关于印发《北京市体育运动项目经营资质证书管理规定》的通知(京体办字【1999】41号) 一、本规定所称的体育运动项目是指由国际体育组织认定的体育运动项目;国家体育总局批准的体育运动项  相似文献   

15.
本期最受期待游戏为:《仙剑奇侠传3》本期网络游戏排行榜得票率非常接近,前五名和后面游戏的差距较大,从排行榜前五名的构成来看,都是目前比较热门的网络游戏,没有什么冷门,但是小编认为这种构成会在今年下半年有很大的改变。个人认为3D网络游戏会大行其道。而现在排行榜上3D游戏只有《反恐精英》和《奇迹》,而《奇迹》并不算完全的3D游戏。《反恐精英》目前主要应用于局域网游戏中,这种模式也有问题,因为游戏厂商很难从中获得利益,这样会限制游戏开发商的热情,不是长久之计。  相似文献   

16.
大家都知道,在3D网络游戏中,良好的技能设计将会让这款游戏的可玩性大大提高,绚丽的画面、切切实实的搏斗感和让人震撼的群体作战时所发出的技能效果将会是每一个玩家所喜爱的。在《大清帝国》这款游戏中,同样如此,这款游戏中总共有9个特殊的技能,每个技能都是不可替代的,对于各职业的玩家都非常的重要。目前游戏处于内部测试中,相信随着游戏的进一步完善,还会有一些比较经典的技能陆续出现的。  相似文献   

17.
《决战朝鲜》这个游戏我得到的仅仅是试玩版,只有前十关可以玩,虽然无法玩通整个游戏,但是,管中窥豹略见一斑,我觉得《决战朝鲜》还是具有很高的可玩性,这里就根据前十关的内容做—个游戏玩法的介绍——这个游戏的难度比较大,希望通过本文,能够为大家提供一些帮助。在PC GAME中,能够突发奇兵,一举成为GAME迷喜爱的游戏,多数都是某个游戏种类的开山之做,比如沙丘Ⅱ对于即时战略,三国英杰传对于RPJ战棋类......《决战朝鲜》这个游戏也开创了游戏界又一类真实游戏。为什么给《决战朝鲜》赋予如此高的评价呢? 因为《决战朝鲜》具有以下几个特征,这几个特征都具有强大的生命力,一旦出现就可能风靡一时。 1、真实事件的再述; 2、所有资源不可再生; 3、人力消耗之后不可能通过魔法等手段完全恢复; 4、一旦受伤,会对战局产生很大的影响; 5、最重要的一点:人死后不能复生;  相似文献   

18.
生活定律     
<正> 酒与污水定律如果把一勺酒倒进一桶污水中,你得到的是污水;如果把一勺污水倒进一桶酒中,你得到的还是一桶污水。几乎在任何组织里,都有刺头,他们就像果箱里的烂苹果,不及时处理,就会把其他苹果也弄烂。游戏原理游戏有输有赢,一方所输正是另一方所赢。游戏的总成绩永远为零。胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸,但随着社会的发展,零和游戏观念正在逐渐被“双赢”观念所取代。  相似文献   

19.
《广告大观》2009,(8):119-120
一位28岁的年轻妈妈,除了经常上腾讯网女性频道,还会逛逛游戏频道,甚至在财经频道上流连:同一个游戏客户的广告创意,在河北和浙江的消费者眼中的接受度会有差异……  相似文献   

20.
《新财富》2014,(8):75-76
在经历端游、页游到手游的热点转换之后,未来,游戏产业的走向将因可穿戴设备的普及而再一次面临改变。人工智能与真实人类、游戏和现实的界限会不会越来越模糊,我们生活的世界会不会成为游戏的一个场景?  相似文献   

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