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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
网络游戏把人们个体生活和社会生活抽象到虚拟的游戏中,使得游戏中的角色也像现实中的人一样具有各种社会关系。网络游戏产业正式成为我国互联网产业中增长最快、市场潜力最大、影响最深远的焦点产业,但是作为国内互联网最赚钱的业务,由于监管政策给网络游戏带来的种种不确定因素,引发了我国网络游戏产业对新的盈利模式和发展趋势的探索。  相似文献   

2.
改革开放以来,我国随着社会经济的发展和电子科技的进步,人们对生活质量的要求也在不断地提高。为了更好地满足人民精神文化的需求,动漫游戏在我国逐渐兴起,并且在短时间内形成一定的产业规模。随着动漫游戏产业的发展,市场对人才的需求逐年增加,必然导致动漫游戏教育成为当前的热门。然而我国动漫教学起步较晚,缺乏理论与实践经验,在教学过程中存在很多问题。本文主要对我国动漫游戏教学模式的现状及问题进行分析,并提相应的建议。  相似文献   

3.
随着计算机技术的发展,游戏已经成为越来越多人的休闲娱乐方式之一。角色作为玩家视觉的焦点,是游戏美术设计的重中之重.游戏作为炙化创意产业的一部分,对弘扬民族文化具有积极作用。我将从游戏的角色设计对弘扬民族文化具有积极作用谈起。“游戏”一直是人们作为娱乐合性的科技产业,一方面具备信息技术的相关知识内容,一方面也包括大量的文化、休闲、放松的首选项目,随着网络的出现,网络游戏最为互联网技术的一种产物,拉近了人与人之间的距离,使全世界的人们都能在同一款游戏中相识,这就更加加大了对民族文化的传播力量。作为这个时代必不可少的组成部分,它成为了当今社会市场经济不可或缺的一部分,起着至关重要的作用。  相似文献   

4.
在当前市场中,游戏产业是近年来发展最为迅速的行业之一,越来越多的游戏公司迅速发展起来,树立了一个良好的品牌形象,让游戏呈现出一种日渐繁荣的盛景。游戏产业也是当前的热门话题之一,通过运用霍金斯模型分析暴雪公司现状,从外部因素、内部因素、自我概念与生活方式四个方面分析影响暴雪公司的因素,更加了解游戏市场。相比成熟的欧美游戏市场,现阶段我国的网络游戏虽规模大、市场占有率高,但产业结构还不成熟,游戏企业仍处于起步阶段。这也有助于人们透过霍金斯模型从理论层面更好地让人们对游戏有了更深的了解,同时为我国游戏公司的发展提供借鉴。  相似文献   

5.
食品安全直接关乎人们的生命健康,与人们的生活质量息息相关。目前我国相关食品的产业承担着生产健康、安全、放心食品的重大责任,食品产业已经成为我国经济发展的支柱性产业,对保障人们的生命健康、改善人们的营养具有非常重要的作用。然而,近年来不少食品产业开始在食品中通过加入一定的食品添加剂来改善食品的色香味,因此,食品添加剂成为食品产业中必不可少的重要原料,对保证食品的质量安全具有重要的作用。  相似文献   

6.
亲宝宝肓儿     
将智能化与产品高效结合,构成完整育儿体系。随着社会发展与人们生活水平提升,孩子如何优生优育成为家庭的重要课题。在此背景下,催生了众多相关产业与商业模式。  相似文献   

7.
游戏的时代     
正现在是一个充斥着游戏的时代,80后、90后等新的一代人花费大量的时间在游戏上,尽管许多教育界人士和一些年纪较大的人对游戏有颇多的批评,认为这是一种玩物丧志的行为,但是不得不承认,游戏已经成为了年轻人生活的一部分。对于游戏公司来说,市场容量不断扩大,各大游戏公司赚得盆满钵满。在中国,网络游戏市场容量直线上升。"整个中国电影产业在2012年收入才160个亿,而游戏产业在2012年增量就相当于电影行业。"2012年中国游戏产业年会上,搜狐畅游COO陈德文先生表达了他对游戏产业发展的期待。而着眼世界,游戏市场同样不容小看,根据权威统计机构Strategy Analytics  相似文献   

8.
马飞 《中国报业》2012,(16):113-114
电视是经济和科技发展的产物,电视这种试听合一的媒体形式,改变了人们的思想意识和生活方式,成为人们生活的重要组成部分。电视把体育融入其灵魂之中,形成独特的文本。电视体育节目的革新与发展不仅给人们带来了美的享受,而且还影响着人们的体育行为习惯和其他相关产业的发展。  相似文献   

9.
刘达斌 《商》2013,(14):85-86
动漫游戏作为一个拥有巨大潜力的创意文化产业,因其具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势,被誉为21世纪的朝阳产业,越来越受到政府的重视和投资者青睐。动漫游戏产品中人们内心真正的精神偶像数字虚拟明星因其稳定性、永恒性、广泛性等特质,潜在的市场空间更是无可估量,在全球数字工业化的发展浪潮中,抓住产业模式升级以及科技与艺术紧密结合的契机,从而全面带动文化、旅游及相关产业的快速发展,"数字虚拟明星"可成为数字时代下创意产业赢得国际竞争的重要突破口。  相似文献   

10.
近几年,IP产业链已经成为了现在游戏产业与影音产业的主流,由于IP产业发展起步晚,在目前的研究没有人将游戏产业置身于IP产业链之中的首要位置进行研究,本文将IP产业链作为新的商业模式,探索适合于游戏产业创新的商业模式,由点带面,凸显游戏产业对经济发展的重要保障作用  相似文献   

11.
《新财富》2014,(8):75-76
在经历端游、页游到手游的热点转换之后,未来,游戏产业的走向将因可穿戴设备的普及而再一次面临改变。人工智能与真实人类、游戏和现实的界限会不会越来越模糊,我们生活的世界会不会成为游戏的一个场景?  相似文献   

12.
《电子商务》2002,(5):58
人们对游戏的态度越来越宽容了。在我们这个时代,它开始正大光明地拥有自己的受众、媒体、渠道、市场以及其他诸多的衍生物。“游戏”是人与生俱来的天性,在中国这个有着众多人口的国度里,是否应该培育出我们自己的游戏产业?我们本土的游戏产业链条是否已经开始形成?怎么来发展这个产业?那些与游戏相关的企业正在面对着怎样的冲击?他们的未来会是怎样?他们的生存状态是什么样的?由此,本期的特别报道我们把目光投向了方兴未艾的中国游戏业,试着找寻以上问题的答案。当然,我们视角和眼光极其的有限,所以我们还摘录了中国互联网实…  相似文献   

13.
李顗 《中国名牌》2020,(4):66-69
受新型冠状病毒肺炎疫情影响,文化娱乐产业受到了较大冲击,原定于春节档上映的电影《唐人街探案3》《囧妈》《夺冠》等七部影片纷纷撤档。在线娱乐成为了人们在疫情期间主要的休闲娱乐方式。其中,短视频平台与游戏的日活跃量及用户量均创新高。国内在线娱乐品牌企业在疫情期间推出各类举措,满足人们多种需求。以腾汛游戏为例,腾讯游戏在旗下大部分游戏产品中为用户推送专业且实用的“抗疫”指南,让用户在娱乐的同时对科学的防疫知识有一定了解。  相似文献   

14.
《商界领袖》2004,(3):120-122
过去的一年是中国游戏产业规范化发展的一个关键年,游戏厂家有了自己的行业组织,政府也出台了明确的管理政策,游戏产业在各方关注下也成为一个受到重视与尊重的行业.虽然游戏行业的发展还存在些许负面的社会影响,但随着行业管理的规范与游戏厂家的自觉,再加上社会各界积极地参与了游戏行业发展方向的讨论督促,未来的中国游戏产业也必将成为国民经济活动中横跨软件开发、电信增值服务与互联网出版三方面的重要支柱产业。  相似文献   

15.
随着经济的快速发展,物流成为人们生活中不可或缺的部分,它在带动经济发展、刺激消费中发挥着越来越重要的作用。由于国家政策的扶持和倾斜,使得越来越多与物流相关的企业聚集到港口附近,形成了港口物流产业集群。本文以某港口为研究对象,对该港口的物流产业集群的发展状况进行了研究分析。  相似文献   

16.
智能终端的普及,导致现在手机游戏已经逐渐成为现在人们生活中不可或缺的东西。王者荣耀作为一款腾讯游戏公司开发并运营竞技类手机游戏,近几年来火爆全网。本文通过对手游王者荣耀的现状分析,对比王者荣耀与同类手游的用户体验,分析其消费者行为者模式,进而分析相关的营销策略,促使手机游戏能够得到更好的发展。  相似文献   

17.
近年来人们的生活条件不断提高,节事旅游成为人们生活中的新宠,同时这一潮流也带动了诸多旅游产业的发展,成为推动中国经济发展不可小觑的力量。本文主要探索了节事的旅游营销存在的问题,提出帮助我国节事旅游营销更好发展的"三大利器",希望可以给相关营销人员提供有效参考和借鉴。  相似文献   

18.
手机游戏作为新兴产业,成为游戏市场不可分割的一部分,融入人们的日常生活的同时,也带动了经济的发展。但手游繁荣发展的背后也存在着问题:手游水平参差不齐,同质化现象严重。为了了解人们的游戏心理以便确定未来手机游戏市场发展的方向,项目组对沈阳市区居民游戏情况及心理进行研究,并通过对调研数据进行因子分析等多种分析,得到相关的结论,提出改进游戏公司的竞争力和经济效益的建议。  相似文献   

19.
<正>随着全球信息基础设施的不断完善,人们对娱乐的需求开始增长。从20世纪中后期开始,全球各主要发达国家和地区开始由生产型主导向消费娱乐型主导社会过渡,包括动漫游戏在内的数字娱乐及文化创意产业日益成为具有广阔发展空间、推进不同文化间沟通交流的全球性产业,开始在全球经济舞台上扮演着重要角色。在主管部门、地方政府、相关企  相似文献   

20.
毋庸置疑,动漫和游戏已然成为了现代生活不可或缺的一部分,其产业中的商机无处不在。尽管中国有着巨大的动漫游戏衍生品的市场空间,但由于诸多原因造成了中国本土动漫游戏衍生品尚未形成自己的品牌和营销产业链,不甚景气。本文以各国动漫游戏衍生品设计的现状及其优劣势为出发点,针对动漫游戏衍生品市场以及消费者心理进行分析,将动漫游戏和其衍生品设计结合,探求影响动漫游戏衍生品设计的要素及其设计策略。  相似文献   

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