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相似文献
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1.
网络游戏作为一个新兴产业,网游虚拟物品交易活动异常活跃;为了更好地发展游戏产业,需要规范采购与流通虚拟物品交易环境,确定虚拟货币在整个虚拟交易过程中的地位和作用;同时,完善采购与流通虚拟物品交易平台,也是现实交易环境中所客观要求.  相似文献   

2.
网络游戏作为一个新兴产业,网游虚拟物品交易活动异常活跃;为了更好地发展游戏产业,需要规范采购与流通虚拟物品交易环境,确定虚拟货币在整个虚拟交易过程中的地位和作用;同时,完善采购与流通虚拟物品交易平台,也是现实交易环境中所客观要求。  相似文献   

3.
目前,我国法律对网络游戏虚拟物品未作出明确的权利定性。从本质上看,虚拟物品属于法律规定的财产范畴,符合传统民法上"物"的特性,应被定性为物权的客体,可以通过直接立法和间接立法两种方式来实现对虚拟物品的保护。  相似文献   

4.
在网络游戏虚拟货币日渐盛行的背景下,从虚拟货币的定义、相关制度建设和学术研究等三个方面分析,指出虚拟货币制度建设和学术研究的不足之处。  相似文献   

5.
许立志  何超 《当代经济》2016,(16):19-21
随着互联网产业的迅速扩张,虚拟交易市场规模不断扩大.有学者就虚拟货币的监管及虚拟交易的税务征收问题提出了电子税票及综合集中的第三方虚拟交易平台——虚拟交易媒介中心的运用.电子税票的运用可使国家监控虚拟货币一级市场的发行量,并辅助虚拟货币发行行为按统一税目纳税.虚拟交易媒介中心的建立解决了虚拟交易纳税主体的确认、应纳税额的核定以及个人所得税代扣代缴等问题,并成功将线下交易规范到线上交易中.  相似文献   

6.
李檬 《经济研究导刊》2011,(36):101-102
互联网技术在全球迅猛发展的同时,规模不断扩展的游戏产业带来的一系列法律问题与立法的滞后性之间的矛盾也越发明显,虚拟财产纠纷更是成为了一个严重的社会问题以及法律问题。从虚拟财产纠纷引发的矛盾入手提出问题,明确具有经济价值的虚拟财产,完全可以成为盗窃罪的对象的,并应得到法律保护。进而借鉴其他国家、地区立法经验,进行完善虚拟财产法律保护的制度设计,包括对中国现有法律制度的适用,同时提出几点立法建议。借此,以期对虚拟财产的法律研究以及相关立法有所裨益。  相似文献   

7.
随着网络游戏的盛行,我们国家有关网络游戏虚拟财产的纠纷也越来越多,虚拟财产所衍生的一系列盗窃、诈骗"道具"、"宝物"等的案件层出不穷,而游戏玩家和运营商因虚拟财产而生的纠纷更是不胜枚举。由于没有明确的立法对这一问题加以规制,玩家的利益很难得到法律的保护,法院也无法做出令人信服的判决。因此,本文拟对网络游戏虚拟财产的法律属性作一些分析。  相似文献   

8.
张胜  郭英远  王情 《经济与管理》2015,29(2):47-50,73
网络游戏虚拟物品的交易已经形成产业化规模,并已成为影响网络游戏产业健康发展的关键因素之一。网络游戏产品的多关卡特性是用户间交易产生的动因;成本收益是用户间购买行为出现的基础;套利机制是用户间销售行为的基础。网络游戏中用户间交易不同于传统行业用户间交易,对其进行法律治理势在必行,网络游戏虚拟物品具有财产属性,应规范虚拟物品交易市场,进而实现网络游戏产业的健康发展。  相似文献   

9.
王禹 《经济研究导刊》2013,(17):275-276
上市公司关联交易已经成为了现阶段我国证券市场的普遍现象,而其中的非法关联交易不仅侵害了中小股东的合法权益,更加不利于中国证券市场的健康运营。上市公司非法关联交易的特殊性和隐蔽性导致公众监督与政府监管脱节的事实,凸显了加强完善非法关联交易的相关法律规定的重要性。只有通过完善相关法律规定来对上市公司的非法关联交易进行有效的规制,才能保证中小股东及债权人的合法权益得以实现,并最终实现整个证券市场的健康运行。因此,以上市公司的关联交易为研究对象,对关联交易的概念进行了界定,提出了现阶段我国上市公司关联交易存在的问题,并从公司法与证券法的角度探究如何完善关联交易的相关法律制度,以期对相关法律制度完善做出微末的帮助。  相似文献   

10.
蒋尚直 《时代经贸》2007,(5Z):11-11,13
笔者从网络虚拟财产的交易和保护出发,在文中对网络虚拟财产交易进行分类,然后阐述虚拟财产交易的方式,虚拟财产的保护以及相关的重点问题。  相似文献   

11.
强化虚拟财产的法律保护   总被引:1,自引:0,他引:1  
高瑜 《经济论坛》2006,(16):126-126,129
随着网络的普及和网络游戏玩家的增多,涉及到网络虚拟财产的纠纷也越来越多。据统计,仅在网络游戏领域,有76.3%的网络游戏爱好者曾丢失过装备。虚拟物品的价值已经被越来越多的人认可,可是如何证明这些物品的归属,如何保护这些物品,已经成为一个新的课题摆在了大家的面前,有关“虚拟财产”的保护话题也方兴未艾,网络虚拟财产的立法迫在眉睫。  相似文献   

12.
我国网络游戏中"虚拟财产"的法律保护问题   总被引:13,自引:0,他引:13  
网络虚拟财产由电子数据构成.网络虚拟财产的失窃,实质上是游戏者ID中的电子数据被窃取.该行为性质上属非法侵入、并窃取互连网用户信息的行为.但我国"非法侵入计算机信息系统罪"保护的计算机网络信息的范围仅涉及国家事务、国防、金融证券、尖端科技等特定领域;个人网络信息的保护则属于法律调整的空白.民法理论上对于虚拟财产的地位与是否保护也存在争议.本文围绕全国首例网络财产纠纷案的讨论,对于纠纷的法律属性、举证责任、权利救济以及有关公众个人数据资讯的保护立法完善提出了改进建议.  相似文献   

13.
马金山 《经济师》2008,(9):18-19
文章指出了在循环经济的环境下,企业构建废弃物资源虚拟交易机制的目的,然后结合煤炭企业深入地探讨了虚拟交易机制构建的要素、运行过程及相应的保障措施。  相似文献   

14.
探讨了虚拟财产交易的可行性及特征,提出了代理人行使代理权时必须遵循的原则,并分析了虚拟财产交易代理人的民事责任。  相似文献   

15.
浅析虚拟货币的产生与发展   总被引:1,自引:0,他引:1  
李强强 《时代经贸》2007,(8Z):57-58
以货币为介质的交易体系深深地影响着我们生活的方方面面,现实社会中货币交易的原则,正在越来越广泛地影响到互联网。除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。  相似文献   

16.
张松涛 《经济师》2000,(7):122-123
:随着计算机产业的发展 ,虚件问题凸现出来。文章分析了虚件产生的原因及其对市场秩序的破坏 ,并讨论了虚件相关法律问题 ,尤其是责任方面。最后 ,提出了虚件问题的对策  相似文献   

17.
随着互联网的迅速发展,网络游戏正以雨后春笋般迅速成长,目前主流的网络游戏大都可以归人“角色扮演”(RPG)一类,玩家在虚拟世界中获得精神愉悦的同时,网络虚拟财产纠纷频繁发生,但由于我国现行法律尚未对网络虚拟财产作出明确规定,致使司法机关面对这类纠纷常常陷入“无法可依”的尴尬局面,权利人的合法权利难以得到有效保护。  相似文献   

18.
刘鑫 《经济》2008,(10)
××职业,××等级,××装备,人民币×××元,××地区当面交易,出售点卡若干,游戏币若干元交易,××技能书,人民币XX元出售,要的单独联系……这一类的广告在目前我国的网络游戏的交易频道中随处可见,而且发展势头十分猛烈,大有蔓延之势。  相似文献   

19.
尹茂宝 《经济师》2006,(9):158-159
游戏在韩国已成为一个产业,美、日等发达国家都已经把文化作为一种主要产品出口,其中之一也是游戏,我国的网络游戏经过短短几年的发展亦已形成市场。我国的网络游戏市场是互联网发展的一个产物,在发展过程中,形成了自身的一些特色,但也有一些亟待解决的问题。文章对此进行了探讨。  相似文献   

20.
我国西部地区的发展受制于资本的不足,但西部地区又蕴藏着极其丰厚的自然资源,尤其是矿藏资源。如何利用西部的资源优势有效地吸引外围资本,在东西部间搭建一个资本与资源相对接的平台,依托具有西部特色的可买卖流转的金融工具,营造以矿权交易为基础的西部特色不仅有利于在西部建立吸引虚拟经济体系,这不仅可以增加西部地区有效扩大经济总规模的途径,还可以有效的增加就业机会。  相似文献   

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