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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
沙盘游戏治疗是目前国际上影响广泛的心理治疗的方法和技术,它起源于三代学者的努力,形成于荣格分析心理学与中国文化的结合.由于它被不同理论倾向的临床心理学家们广泛采用,随着国际沙盘游戏治疗学会的成立,其本身已经成为独立的心理治疗体系.  相似文献   

2.
何春梅 《英才》2012,(1):98-99
在实业资本与金融资本不断融合的时代,面对新的环境、新的产业机会,实业企业家们是老老实实做实业还是热情拥抱投资时代?企业家们到底该如何与资本市场打交道?如何利用资本而不是玩弄资本,成为资本市场的积极参与者而不是成为资本游戏的玩家?资本又如何与实业实现无缝对接?  相似文献   

3.
<正>人生就像河流,总会有一些随波而逝,也总有 一些会沉淀下来,成为一个个记忆的码头。营销做 了几年,有些故事回味起来仍是非常有趣。 有人说游戏是人的天性,在营销生涯中,我尝 试设计了一个又一个游戏,在这些游戏中,我给人 们提供了有趣的生活和有趣的产品,也体会到了成 功的喜悦。在游戏中享受营销,在快乐中改善生活。  相似文献   

4.
2021年1月的最后一个交易周,在游戏驿站这只股票上散户们一致买入,历史性地完胜做空机构,成为媒体报道的焦点。散户们的这种投资行为是否理性?是什么导致了该现象的产生?本文首先回顾游戏驿站现象的缘起和过程;其次介绍基于投资者情绪的行为金融学相关理论,指出社交媒体不仅快速高效地进行信息交互,而且导致投资者情绪的交叉感染;然后依据过度自信、情感情绪、羊群行为、代表性偏差等行为金融学理论,诠释机构投资者与散户在游戏驿站股价博弈中的非理性行为;最后总结本文的结论和启示。  相似文献   

5.
秦晓鲁 《活力》2010,(18):90-90
一、SNS网站的由来 20世纪90年代.美国影迷和大学生中有一个很是流行的游戏叫“凯文·贝肯”。游戏的玩法是找到“贝肯数”(Baconnumber).即给当时的影视明星们寻找到与贝肯之间发生连接需要的中间人数量。这个演员之所以成为游戏的出发点,是因为其在许多影视作品中出现过.但他同时又不饰演主角。  相似文献   

6.
体育游戏是幼儿乐于参与的活动,是增强幼儿体质、提高各方面能力的有效手段。户外体育游戏有着良好的发展前景,幼教工作者们有责任把户外游戏创设好,激发幼儿参与游戏的积极性,让孩子们亲近阳光、花草和树木,尽情地享受户外游戏的乐趣,促进其身心协调发展。  相似文献   

7.
本文以上海建桥学院的大学生为主要研究对象,在调查问卷的基础上,对大学生网络游戏消费行为现状进行研究,所得结论以期能帮助大学生们正确的看待网络游戏,合理的安排学习与日常生活,同时也为游戏开发商们提供数据,期望对游戏开发商在开发新品中提供些许新的思路。  相似文献   

8.
刘扬 《政策与管理》2011,(11):52-58
当开发《愤怒的小鸟》这款游戏的公司准备上市时。中国的平台游戏开发者们再次被注满信心。社交网络、移动平台、浏览器三条新渠道正在改变游戏产业格局,这被称为是互联网上第四次浪潮。  相似文献   

9.
"今天你偷菜了吗?"最近这句话无论在虚拟的网络上还是现实的生活中都是最热的语言,坐办公室的白领们甚至把它当作打招呼的替代语。他们在虚拟的农场和种菜偷菜之间乐此不疲,开心农场或是qq农场像魔法一般牢牢套住了上班族的心。"种"与"偷"的背后上班族们有燃烧不尽的热情,于是原本只是游戏的"偷菜"变成了一种流行现象。数以万计的上班族在穷开心还是真寂寞的漩涡中迷失了方向。虚拟的偷菜游戏,为何有如此大的魔力?如此令白领们疯狂、痴迷的"偷"行为背后,何为导火索,何为燃烧不穷的动力?"偷菜"已成为涵盖众多人群的一种社会现象,在这个火热的现象背后,揭示的是人们怎样的社会现状和生存状态?  相似文献   

10.
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。  相似文献   

11.
中国网络游戏市场是一个生机勃勃的金矿,但是相对于2003年各游戏运营商的皆大欢喜,2004年更给人“风雨欲来“的感觉:一方面,网络游戏市值增长速度已经趋缓.据IDC数据显示,2002年为187.6%,2003年下跌为142.8%,预测到2006年,其增长速度仅为50%左右.另一方面,各游戏运营商们在网络游戏市场上展开了决战.2003年全国有38家公司开发的57个游戏在争夺市场,到了2004年却翻了一番,共有77家公司的136个游戏可供玩家选择;而且运营商们的阵容也发生了巨大的变化,所有的门户网站和一些传统公司纷纷加入战局,都开始涉猎网络游戏.……  相似文献   

12.
杨浩  洪金兰 《乡镇论坛》2014,(35):31-31
11月14日,浙江省温岭市幼儿园游戏活动研讨会在城南镇中心幼儿园召开。研讨会上透露出一个消息,就是“游戏为幼儿园基本活动,让孩子在快乐运动中健康成长”的学前教育理念,有望在全市各幼儿园全面推广。早上9点左右,城南镇中心幼儿园的小朋友们开心地玩起各种游戏,场面十分热闹。  相似文献   

13.
开发高粘度游戏,同时为用户创建一个社交游戏平台,自己开发游戏,让用户们上传自己开发的游戏,可以说涂鸦移动是移动游戏领域名副其实的“顽主”。涂鸦移动成立于2010年10月,是创新工场天使投资项目之一。目前,涂鸦移动已经获得了KPCB凯鹏华盈等千万级别的A轮融资,推出((Restaurant Live》等40多款移动游戏产品,以及Doodle Game Center移动游戏平台。  相似文献   

14.
心花不败     
儿时的我,生长在农村.儿时的我,是在和小伙伴们玩老鹰捉小鸡的游戏中度过的;是在皎洁的月光下,听着蛙声,玩躲猫猫的游戏中度过的;是和小伙伴们爬山摘野果、野花的欢乐中度过的.  相似文献   

15.
从国内现在比较流行的一些教育游戏中我们可以看出,它主要的面向对象是中小学生,希望在有趣的游戏中教会学生在课堂中学习的知识,培养他们的实际动手能力,但是游戏的单一性,趣味性的缺乏,以及游戏在设计时本身的一些问题,成为教育游戏大规模普及应用的阻碍.  相似文献   

16.
康晓宇  罗元兵 《民营科技》2009,(9):20-20,93
移动终端的不断发展带来了移动应用不断进步,移动网络,移动电视,移动办公等等,越来越接近我们的生活,体现我们的生活。在今天,互联网游戏商们赚足了游戏玩家们的钱,很快他们就将战场转移到了一个前所未有的地方——移动终端上,于是游戏开发者也纷纷投向这个地方,掀起了移动娱乐的时代,一个无时间限制无地域限制的新娱乐方式。J2ME技术是一种通用且容易开发的技术,它兼容几乎所有的移动终端,它的开发基于java标准语言,自由的语言对于开发者来说就是摸索出几乎标准的开发模型。  相似文献   

17.
手游发行3.0     
手游发行商们正为马云的新生意欢欣鼓舞。2014年1月8日,在杭州召开的中国移动游戏产业高峰会(MGAS)上.阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁刘春宁宣布阿里将推出手游平台。在其运营第一年,单机游戏可免费接入,对于联运游戏,阿里与游戏开发者3:7分成,且阿里所得10%将用于慈善。  相似文献   

18.
正一、2016年中国网络游戏市场发展现状1.全球游戏产业分布—2016年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场。在2016年全球游戏营收排名中,位居前三的是中国、美国和日本,游戏收入分别为244亿美元、236亿美元和124亿美元。2.电脑到手机的转移—手游成为网游市场中最大的细分市场。2016年对全球游戏产业来说是一个大年,910亿美元的总体收入相比去年增长了49%。其中,移动游戏  相似文献   

19.
于婧婧 《活力》2012,(10):37-37
小学音乐教育要面向全体学生,培养学生的创新精神与实践能力,就必须改变传统的音乐教学模式,力求使每个学生都能得到主动、全面地发展。我根据自己多年来的教学实践,找到了几种小学音乐教学方法,通过实践起到了较好的作用。一、与游戏相结合作为一名有心的教师。我常常仔细观察学生们做游戏,发现他们在游戏中常用“口诀法”。做“找领袖”等游戏时,  相似文献   

20.
今天,"中粮生产队"俨然已经成为城市白领最青睐的一款实时互动交际游戏.从游戏引发的"靠谱"热潮看,除了其独特的游戏设置和独具一格的开放式互动交流特点外.  相似文献   

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