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相似文献
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1.
网络游戏产业在全球经济危机的形势下依然快速发展,使得众人侧目.本文介绍了网络游戏的收费模式,并就近年来道具收费模式的快速发展进行分析,找出了其原因,并就未来网络游戏收费模式的发展做出展望.  相似文献   

2.
我国网络游戏产业人才现状、原因与对策   总被引:2,自引:0,他引:2  
近年来.网络游戏产业成为全球重要的文化娱乐产业之一和信息产业新的经济增长点,大力扶持网络游戏的发展已获得广泛共识。然而,目前在我国发展游戏产业却面临着一个巨大的人才难题。本文对我国网络游戏产业人才的现状及原因进行了分析。并提出了中国的网络游戏人才系统化培养与发展的对策思路。  相似文献   

3.
随着互联网的发展,网络游戏在全球范围内已广泛成为人们重要的消遣方式。全球网络游戏产业最发达的三个国家分别为美国、日本和韩国。本文通过对美日韩三个国家的网络游戏产业发展模式进行分析,找出值得我国网络游戏产业发展借鉴的经验,并提出相应的建议。  相似文献   

4.
吴蕾 《全国商情》2007,(6):9-10
随着网络的发展,网络游戏已经产业化。近年来,网络游戏产业取得了重大成就,其巨大的消费者市场和成倍增长的利润使我们不得不对其进行关注。本文从产业组织理论角度运用SCP范式对该产业进行分析,提出相应的政策建议,以保证我国网络游戏产业的持续稳定发展。  相似文献   

5.
本文探讨了把旅游景区植入网络游戏的营销方式对比一般的景区网络营销的优势,从而得出旅游目的地市场营销网络游戏化的开发方式值得一试的结论,宣传了旅游目的地市场营销的新模式。  相似文献   

6.
网络游戏市场消费现状分析   总被引:5,自引:0,他引:5  
文章利用2004年6月西安市网络游戏消费市场调查的数据,分析西安网络游戏的市场现状和目前网络游戏市场的不足,并针对网络运营商、开发商和网吧经营者提出一些建议,以促进网络游戏市场的健康发展。  相似文献   

7.
随着互联网的迅速发展,信息产业快速崛起带动了一系列产业活动,其中最显著的就是网络游戏.网游风靡全球也推动了一整个产业链的兴起与发展——网络游戏增值服务业.但由于这个行业起步比较晚,各种制度尚不健全,存在着诸多弊端,行业内的投资人也在摸索着前行.因此,对网络游戏增值服务业的盈利模式展开探索,发现其中的问题,找出解决的办法,有助于推动该产业的有序、健康发展.  相似文献   

8.
网络游戏作为大学生课余生活主要的娱乐项目,给他们带来极大便利的同时沉溺网络游戏也带来了很多负面影响,本文通过问卷调查的形式分析了大学生沉溺于网络游戏的现状和危害,并从需要动机与网络心理需求的角度研究了大学生沉溺网络游戏的原因,提出了相应的防治对策。  相似文献   

9.
大学生网络游戏成瘾的问题日益严重。本文就大学生网络游戏成瘾的各种类型、产生原因和解决对策等进行了综述,以期促进对大学生网络心理研究的进一步深入和展开。  相似文献   

10.
本文通过对网络游戏行业的市场发展和人才需求的分析,针对现有的网络游戏专业人才模式中的问题,提出了网络游戏专业"2C情境"的校企合作的人才培养模式,从培养目标、教学资源、校企合作、教学管理等诸多方面进行了阐述,为解决目前网络游戏专业人才培养中的问题提供了一种有益的尝试,也为兄弟院校开展其他人才培养模式的研究提供借鉴和参考。  相似文献   

11.
企业的网络营销推广——以中粮集团为例   总被引:1,自引:0,他引:1  
中粮集团运用网络游戏进行营销推广,取得了良好的传播效果。定位精准、自主创新、高度互动、强强联合等做法是其充分利用网络新媒体传递自身品牌理念的成功保证,也为其他企业借助网络游戏进行宣传推广提供了借鉴。  相似文献   

12.
在中国网游产业快速发展的过程中,出现了一些问题,其中一些还涉及到"未成年人保护"。而未成年人保护问题一直以来都是社会舆论关注的焦点,因此网络游戏被推向了"风口浪尖",并遭到一些媒体口诛笔伐。这种不利于网游产业发展的舆论环境不仅破坏了网游产业的形象,还阻碍了网游产业的快速发展。对网络游戏产业进行合理规制,使其良性发展,迫在眉睫。  相似文献   

13.
旅游目的地市场营销的网络游戏化   总被引:2,自引:0,他引:2  
对网络游戏的特性以及该产业的生态环境作了系统的考察,探讨了把网络游戏引入旅游目的地市场营销的可能性。在对这种营销战略深入分析的基础上.指出把网络游戏引入旅游目的地市场营销的途径有全面介入和部分改造2种,而且这种营销战略可以在游客、成本、方便和传播4个方面得以实现。  相似文献   

14.
网络对大学生的学习生活具有重要的影响,同时网络游戏也是校园文化中非主流文化的一种。网络游戏它是一把"双刃剑"具有积极作用也有负面影响,应采取积极措施把负面作用减至最低。  相似文献   

15.
繁荣的网络游戏经济已经成为了国家经济增长的重要推动力。但繁荣的背后却无法掩盖恶性市场竞争带来的网络游戏著作权的保护难题。由于我国《著作权法》关于法定作品类型的认定落后于实践发展的立法现状,使得网络游戏动态画面的作品归属认定面临困境。对此,在分析网络游戏市场现实状况的基础上,结合现行《中华人民共和国著作权法实施条例》关于作品一般构成要件的法律规定,探究网络游戏动态画面的可作品性,再运用分类思维探讨策略竞技类和角色剧情类网络游戏动态画面的具体作品归属,以期对网络游戏动态画面作品归属认定有所助益。  相似文献   

16.
从网络游戏的产业模式看信息业的新趋势   总被引:3,自引:0,他引:3  
全球最重要娱乐产业之一的网络游戏业近年来在我国发展迅速 ,前景广阔 ,而且 ,它还代表了信息业的一种新的发展趋势。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式 ,然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商 (ICP)的紧密合作的新趋势 ,最后对如何实现更好的合作提出建议  相似文献   

17.
随着网游产业的异军突起,网络游戏厂商之间的竞争也日益激烈,通过利用博弈论方法,建立我国网络游戏厂商之间的竞争模型,这一模型理论上是稳定的.该模型结合实际,分析了我国网络游戏厂商兼并与联盟的优化问题,一种可能的博弈结果是网游厂商之间寻求组建战略联盟来实现均衡,从此角度为厂商进行决策提供理论上的指导.  相似文献   

18.
从原始游戏的产生到网络游戏的蓬勃发展,游戏的价值已远远超过人们的预期.现今,它不仅是一种娱乐休闲方式,亦成为一种教育活动,并逐渐开始受到教学界的关注.本文在分析传统《新闻采访与写作》实践教学现状的基础上,探讨网络游戏的特性融入实践教学的方式和程序,研究网络游戏与教学活动融合的价值.  相似文献   

19.
当前,我国网络游戏十分普及,尤其是角色扮演类游戏已占据了相当大的市场份额,这为网上游戏进一步的商业开发提供了有利条件.网络游戏和电子商务相结合,可建成虚拟的游戏商务社区,供广大参与者游戏娱乐.这个商务社区由玩家、商务运营商、游戏运营商、虚拟角色、金融机构构成.但目前要建立这一社区尚有一些机制有待完善,如外部环境、安全问题、物流问题以及监管问题等.  相似文献   

20.
随着电子娱乐技术的飞速发展,国内的游戏产业正在形成稳定而庞大的消费市场。网络中的暴力、色情游戏和不良信息,正在对我国未成年人造成越来越严重的负面影响。作为一个新兴产业,难免出现管理纷乱,立法空白。为了加强对未成年人的权益保护,必须加强立法,建立未成年人“绿色游戏基地”,加强对网络游戏开发商、网络游戏经销商和网络运营商的行业管理,加强行政管理,加强对家庭、社区、学校、政府、主管部门、其他部门的责任追究制度,加强社会监督举报机制,建立健全的法律责任追究制度,对网络游戏进行全方位的法律规制,使之朝有序的方向发展。  相似文献   

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