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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
动画处理是多媒体教学课件制作中的重要内容,如何利用After Effects来实现一些其他常规软件不易实现的动画效果,为我们的多媒体教学课件增色,本文将从粒子动画制作、光效动画制作等5个方面的应用技巧来阐述。  相似文献   

2.
彭博  周梓鑫 《活力》2005,(3):48-48
多媒体教学课件是利用多种媒体形式来实现和支持计算机辅助教学的一种课程软件。多媒体教学课件的制作必须服务于教学,其目的是改革教学手段和提高教学质量。因此要想制作出一个优秀的多媒体教学课件,除了要使用优秀的多媒体课件制作工具外,还应该切实地遵循课件设计的基本原则,并发挥它的指导作用。  相似文献   

3.
王永波  陈文捷  王涵 《价值工程》2010,29(10):158-159
在多媒体课件制作工具中,用Flash制作课件的优势逐渐显现出来,使用Flash动画中的播放进度控制条可以自由控制视频或动画的播放进度,这样既方便教学,又节省了时间。本文主要介绍了Flash动画进度控制条的制作方法和步骤。  相似文献   

4.
Authorware是美国Macromedia公司的一个优秀的交互式应用程序制作软件。利用这个软件,可以使用图像、文本、动画、数字电影和声音等信息来创作一个交互式应用程序,特别适合用于多媒体课件的制作。本文介绍了Authorware制作多媒体课件的作用和实现Authorware课件的具体过程。  相似文献   

5.
本文从粒子动画制作、光效动画制作等5个方面的应用技巧来阐述。  相似文献   

6.
卢利芝 《活力》2005,(5):147-147
现在,掌握学习技术和掌握课件制作技术的老师越来越多,但是。在制作应用课件的过程中,经常会遇到这样那样的问题。多媒体教学效果的好坏首先取决于课件本身的制作质量,其次取决于教师应用课件进行教学的水平,本文从上述两方面来讨论多媒体课件制作与应用中应注意的几个问题。  相似文献   

7.
贾有海  刘健 《活力》2010,(8):273-273
本文主要阐述多媒体教学课件的分类及其制作的过程、方法与技巧,并提出了多媒体教学课件制作的基本要求。  相似文献   

8.
随着多媒体教学课件的应用和推广,制作多媒体教学课件成为广大教师所应掌握的基本功之一.但是,有些教师在多媒体教学课件的制作过程中存在着很多误区.  相似文献   

9.
郭奇 《价值工程》2013,32(5):299-301
动画包含动画和动画片。动画片是具有叙事功效的动画作品,而动画则是应用动画的制作来播放的影像,本文主要谈的是动画片。文章在阐述中国动画片发展的历程中,对中国的动画片现状进行了分析。  相似文献   

10.
李文莉 《民营科技》2010,(11):44-44
三维角色动画是一门新兴技术产业。它不仅与美术、设计方法有关,同时它与软件技术及软件方法是密切相关的。角色装配工作是三维动画制作中实现角色动画制作的关键步骤,优秀的装配系统可以帮助动画师高质高效地完成角色动画制作,在此基础上还需要通过行为规划和路径规划,以及个体运动模型和物理模型,才能控制角色产生反应动作行为。  相似文献   

11.
本文介绍了网络三分屏课件的特点及优势,并针对制作软件Stream Author,介绍了课件制作要点及制作体会,对学校与企业的多媒体教学与培训具有一定的参考价值。  相似文献   

12.
张剑民 《活力》2006,(3):84-84
一、片面追求“艺术含金量” 在设计教学软件时,必须注意其艺术性。艺术程度高的作品,有利于吸引人的注意,促进人的思维,调动和刺激感官活动。并提高学习效果。但有些课件做得非常豪华,也能充分利用2D、3D等动画制作,因而在制作过程中化费了大量的时间和精力,而对于课件中的重点、难点内容的设计却轻描淡写,甚至就是课本的“翻版”,此谓本末倒置。关于这一点,笔者认为:  相似文献   

13.
PHOTOSHOP技术在动画场景中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
林海宁 《企业研究》2011,(2):104-105
动画场景的制作是动画创作中的重要组成部分,动画场景具有独特的创作规律和技巧,而利用PhotoshopCS这一软件工具能够实现动画场景中的特殊要求。因此这些技术的掌握对动画场景的设计与制作是很有帮助的。  相似文献   

14.
无纸动画时代的到来,揭开我国动画产业发展的新篇章,为我国复兴动画产业曾经的辉煌,跻身世界动画强国行列,提供了契机。本文分析了无纸动画技术、制作流程、制作软件,指出与传统动画相比较无纸动画的优势,创造性的提出无纸动画时代我国商业动画发展面临的问题和困难并给予解决对策。  相似文献   

15.
本文通过一个简单的实例,制作小时钟来介绍FLASH动画中动作脚本的概念和使用方法,其中还涉及了元件、帧、补间动画等专业术语,并且详细介绍了时钟的制作过程和制作技巧。  相似文献   

16.
对于动画而言,既没有脱离角色的事件也没有与角色无关的场景,人物角色塑造的成功与否很大程度上取决于整个动画团队的协作,角色的塑造不是简单的平面造型,而是立体的全方位的贯穿于整个动画制作过程的问题,所以本文试图从动画整个制作流程出发来诠释角色的塑造。  相似文献   

17.
论文介绍了Flash动画制作软件的特点,并针对Flash在编程等功能上的不断改进,探讨了其今后可能的发展方向,并重点论述了Flash动画制作软件在网页中的应用。最后结合自身在教学过程中使用过的实例,对运用Flash软件实现的汽车广告、个人主页、时钟等作了较详细的论述。  相似文献   

18.
随着网络的快速发展,Flash作为一种专业动画制作软件逐渐盛行起来,很多高职院校在教学和实践中也已将Flash动画作为动漫专业的主干课程。但在教学过程中,教师的教学大多集中在如何让学生更好的掌握动画技法的表现上,但是对于培养学生的动画素养方面存在不足。  相似文献   

19.
近年来,Authorware凭借着其强大的功能和友好的用户界面,日益被广泛应用到多媒体教学课件的开发与应用中.它不仅支持多种媒体信息,如文字、图像、动画、声音、视频等,而且具备强大的交互功能,使多媒体课件具有良好的人机交互界面.,文章讨论在Authorware中,如何实现返回控制与程序的跳转和退出控制的设计与实现.  相似文献   

20.
孟红英 《企业导报》2014,(1):159-160
本文笔者对目前多媒体教学中存在的问题进行了探讨与剖析,提出了注重多媒体教学适用范围、注重多媒体教学细节设计、注重多种教学手段的融合、注重多媒体课件制作的规范性的观点。  相似文献   

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