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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
九城正式代理《魔兽世界》后,一场盛大九城争霸战几乎抢走了所有关注网游者的目光。浮华过后,《魔兽世界》逐渐走下了神坛,在线和注册人数都回归了理性;与此同时,盛大也在积极奔跑于IPTV,对其的关心有甚于网游。在网游运营商的较量中,其实还有一个更应引起人们的注意,但似乎前两者太多的传奇和荣誉吸引了人们的目光,让致力于国产网游的后者受到了冷落。  相似文献   

2.
王冀 《创业家》2010,(11):38-38
迅游解决的是运营商端"第一公里"和用户端"最后一公里"之间的网络延迟问题玩网游最痛苦的莫过于延迟和卡机,迅游科技开发的网游加速器则可解决这个痛苦,享受这个服务需每月支付20元的费用。  相似文献   

3.
《WTO经济导刊》2009,(2):76-76
国内首部网络公益广告于2008年12月26日晚间黄金时段在CCTV电影频道亮相。该公益广告由国内网游开发商与运营商第九城市赞助制作,以“适度上网,拒绝沉迷”为主题,倡导广大网民、尤其是青少年网民,学会科学安排上网时间,防止过度沉迷所引发的身心伤害。  相似文献   

4.
网游出海     
随着全球互联网的发展壮大,网络游戏行业对市场的开拓步伐也已经进入了世界范围。虽然中国的网络游戏起步晚,一直被认为处于“跟随者”的地位,但智慧的中国网游运营商早在2003年就已经开始向世界市场输出原创的网游产品,并在7年内保持了接近20%的年复合增长率。经过多年的积累,我国网游已经在东南亚地区占据了较高的市场份额,相信通过行业的不断拓展以及产品性能的持续提升,行业出口的步伐将不断加快,中国原创网络游戏也必将出现世界认可的知名产品。  相似文献   

5.
国外月讯     
9月17日英《三棱镜》报业集团印刷厂裁员百人;9月22日少儿出版社巧借网游开发新市场;9月22日英文电视媒体“蓝海电视”将在纽约开播;9月23日《纽约时报》试水社交网站TimesPeople;9月23日关注:手机广告,运营商新增长渠道;  相似文献   

6.
据统计,目前虚拟物品全球每年交易额高达80亿美元。如此巨大的市场,无疑像一个巨大的美味蛋糕在吸引着虚拟交易市场中的买卖双方。网游工作室,成为这个游戏虚拟交易市场中极为敏感的一个环节。一方面,它促进了游戏虚拟交易的发展,给自己、运营商和玩家带来利润和方便,另一方面又在国家政府非赞成但是又没有相关政策管理的情况下,在政策、运营商、玩家三者之间游走以求得生存,保证整个虚拟交易市场流通环节的完成和发展以及获得自身的利润。本文分析了网络游戏工作室出现的原因,总结了网游工作室的五种盈利模式,就工作室如何选择游戏提出看法,并且针对工作室的困境提出了一些建议。  相似文献   

7.
一个幽灵,一个新时代的幽灵,网游,只是经过极其短暂的徘徊,便进入了高速超高速的发展阶段。网游,网络游戏,在线游戏,电子游戏,已经堂而皇之、大摇大摆地进入了“市场经济”的快车道,甚至已然成为一些地方引以为豪的“新经济”和红极一时的“文化产业”的“排头兵”,他们所创造的GDP,也如“魔兽”一般,书写“传奇”,呼风唤雨,一路上扬,直令不少官员如痴如醉,喜得合不拢口。最新的消息,国家近10个部委,好像是些什么信息产业部呵、文化部呵、新闻出版总署呵,一齐联手,搞了个和平共处,或曰为“共荣共赢”,出台了一个新文件,要大力发展网游——当然是民族特色、时代特色的中国网游,要让网游在文化产业中唱大戏,出风头,要让网游从更多的网游者手中赚取不仅仅是虚拟世界里的“虚拟币”,而更多的是实实在在的人民币。网游的赚钱当然是有目共睹。1亿网民,各国网络运营商都垂涎三尺的用户资源;罕见的高比例增长速度,罕见的“网游人口”,这一切,给网络业带来了滚滚而来的银子,也带来的这个“产业”无限的发展生机;加上3G等技术不断涌现不断刷新、日新月异,更为网游展示了一幅灿烂辉煌的“钱景”和“钱途”,空间广阔呵!现在有了“蓝牙”,有了手机这“第五媒体”,还有...  相似文献   

8.
《成功营销》2008,(2):93-93
前瞻观点:如今中国手机游戏行业有一个发展趋势手机游戏正在从单机游戏向网络游戏不断转变。中国的手机网游在全世界一直都是走在前列的。2008年有可能是中国手机网游产业井喷期,就像PC网游一样,商业模式成熟,互动性强,实现价值高,手机网游市场成长迅速,当乐网充分发挥了手机网游的优势。 2007年影响力:对于手机游戏领域,很多新兴公司都在摇旗呐喊,刺激市场,而实实在在做手机游戏的企业,却是凤毛麟角。在网游尚未饱和的电脑游戏领域。留给手机游戏市场的份额实在有限,利润也是一个紧迫的问题。而在这些人迹罕至的市场撑起了所谓的“蓝海市场”,当乐网就是其中的一员。  相似文献   

9.
《新财富》2014,(8):57-63
手游市场的井喷式爆发,不仅吸引了大批草根研发商投身其中,传统的端游、页游运营商也纷纷修炼转型大法,杀入这一市场。它们之中,博雅互动顺利将在棋牌游戏的优势转移到手游市场,腾讯则借微信之力,向世界级网游巨人行进。  相似文献   

10.
有一种规则叫潜规则,约定俗成,潜行暗通,大家心照不宣,恪守不愈,但不能挑明,更不能公开,一旦公之于世,则大伙都会陷入尴尬,在一阵惊恐之后,旋即向破坏者兴师问罪,于是掀起轩然大波。马云就是行业潜规则的破坏者,近来频遭责难,很烦很郁闷。  相似文献   

11.
何璇 《广告大观》2007,(2S):124-125
我国网络游戏产业2000年开始起步,2003年我国网络游戏市场规模达到24.3亿元.2004年上半年我国网游产业市场同比上年增长了87.20%,到2007年我国网游产业市场将达到100亿元。蓬勃发展的网游产业同时带动了以网络游戏为载体的其他商务模式开发.网游广告就是其中重要的一环。  相似文献   

12.
许晓岚 《广告导报》2007,(11):134-134
最近,继盛大、网易、九城和完美时空四家网游公司在纳斯达克(NASDAQ)成功上市后。金山亦于本月成功在香港上市并募集了6.26亿港币,巨人集团董事长史玉柱也既将在纽交所演奏他的网游财富神话,同时福州一家网游公司网龙在香港港上市也进入了最后冲刺阶段。另外,纳斯达克上市公司新浪、搜狐也进入网游行业。  相似文献   

13.
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,目前我国的网游产业正处于成长期,并快速走向成熟期的阶段。本文将通过运用哈佛学派的SCP范式,以网易的网游经营部分作为案例,分析中国当前的网游市场。  相似文献   

14.
盛大迷途     
谢鹏  胡泉 《中国品牌》2011,(11):80-82
盛大多年来一直靠网游“造血”,再“输血”到长长的新业务线中去,以期实现从网游向传媒娱乐帝国的转型。但随着网游收入的锐减,新业务亏损依旧,盛大要向何处去?  相似文献   

15.
益普索 《广告大观》2010,(10):125-126
近日,全球著名市场研究机构益普索(Ipsos)公司发布了国内主流3D网游画面盲测报告,这是该公司首次针对网游行业进行的调研。  相似文献   

16.
吴清华 《广告大观》2007,(4S):121-122
记者:网络是年轻人的天下!网游是年轻人的新宠,个性化是年轻人的追求,而网游应该是最适合承载个性化诉求的,可谓“得网游者得天下”,对此您怎么看?  相似文献   

17.
王冀 《创业家》2011,(6):45-45
缤果科技和大多数成都网游企业一样,专注于PC客户端网游研发。创始人许世昌自2005年涉足网游行业,不属于金山派或者网易派,主要经历是在成都本地的炎龙科技,从最初的游戏研发人员逐步提升到高层管理岗位。  相似文献   

18.
于斌 《广告大观》2009,(9):133-134
业界对手机网游的重视来自于对3G技术的期待,因为这样才能解决手机网游目前发展中带宽有限的瓶颈问题,才能真正提升用户的使用体验,从而提升使用规模。可以说36将是推动手机网游加速发展的巨大契机。  相似文献   

19.
中国自主研发的网游海外出口连年呈现爆发式增长,移动网游成为其中的绝对中坚力量。  相似文献   

20.
随着中国网游市场走向规模化,网游用户小断扩大,游戏内置广告(IGA)作为更有效的传播解决方案日益受到广告主的青睐,整个行业正在经历从概念走向应用,从应用、探索逐渐走向成熟的发展过程。对见证和经历这个过程的第三方平台In-GameMedia网游传媒来说,这是一片看得见的蓝海?  相似文献   

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