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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
陆一 《董事会》2005,(7):73-74
现代公司治理实践的发展,已经将传统意义上的资本和权力、出资人和代理人等等的游戏规则大大扩展了,在加入了利益相关者这一概念群体以后,公司治理在多方博弈的非零和游戏中呈现出日益丰富的多样性与人性化色彩。  相似文献   

2.
旁观者     
人语 1目前,价值投资理念已经蜕化成利益群体的另一种面具;本轮行情的本质是在金融泡沫的基础之上,通过追逐制度利润而进行的一轮击鼓传花似的财富分配游戏。  相似文献   

3.
随着老龄化趋势的发展,大量老年群体将回归到家庭中。隔代共享玩具设计能提升祖孙隔代相处的质量,促成双方的成长。文章以多元智能理论为理论依据,梳理隔代共享玩具设计的原则,即多阶段协调、五感化运用、乐学性结合。在这三个原则的指导下,提出了隔代共享玩具的表现方式,指出产品应具有合作互助共存、情境实践增强、游戏教育融合的特点。最后,通过设计实践进行理论验证,为隔代共享玩具提供了一种新的设计思路。  相似文献   

4.
不知何时,我知道了赛车这玩意,小学二年级的时候路边开了一家游戏厅,赛车游戏便从此占据了之后少年时期大多数的业余时间。多年之后,才知道当年第一款接触的赛车游戏就是现在大名鼎鼎的《Grand Turismo》第一代赛车游戏,不过游戏厅老年则是根据顾客狂野不羁,逢弯必撞的驾驶风格,将此款游戏的中文名正式命名为《疯狂赛车》,并用毛笔字工整地写在游戏封面旁边。  相似文献   

5.
经验是从实践中积累的知识或学到的技能.文化是人类创造的物质、精神财富的总和。老年人生经验文化是老年群体在人生历程中所积累的精神财富。老年群体要参与建设和享受社会主义先进文化,在建设全体社会成员享受的主流文化的同时,还必须突出光大老年人生经验文化。  相似文献   

6.
《玩具世界》2011,(2):83-84
据外国媒体报道,《愤怒的小鸟》开发商Rovio决定乘胜追击,在游戏的基础上制作一个动画系列,并表示该公司现在已经;悟主要的精力都放在了这款游戏上,并且已经做好了准备,制作一款“电视或Web动画系列”。  相似文献   

7.
中国游戏运营商和韩国游戏开发商之间不合理的“生产关系”,已经阻碍了网络游戏“生产力”的发展。一场“解放生产力的革命”不可避免。  相似文献   

8.
公平的游戏     
31岁的温作彬是一个有着10年游戏龄的骨灰级玩家,他喜欢的游戏不仅要有吸引入的画面和内容,还要让自己玩得“舒服”。而目前国内众多专注于商城开发的游戏让他很反感:大多数装备升级精炼都耍靠大量的元宝消耗,有些游戏商场千脆直接贩卖极品装备,“有钱就打不死”。他始终钟情相对公平的点卡收费游戏,可惜点卡游戏目前已经很难找到了。  相似文献   

9.
图片     
5月12日至14日在美国洛杉矶会展中心举行的2004年E3大展,是近年来最有看头的游戏业盛会。不过,人们已经不再招微软、索尼、任天堂将要推出的新型游戏装置作为关注重点,人们更多关注的是能否有热门的游戏诞生。随着游戏产业蛋糕的增长,竞争也日益激烈,游戏制作成本迅速提高。由于与游戏相关的多媒体技术和网络技术的快速发展,不断为电子游戏注入新的体验元素。而E3大展,也成为了数百家游戏开发商争夺游戏玩家眼球和钱包的舞台。  相似文献   

10.
《IT经理世界》2009,(13):I0004-I0004
全球首辆连接真实和虚拟世界的概念车雪铁龙GTbyCITROEN在伦敦亮相,创意来自索尼Playstation3上的虚拟赛车游戏GT5中的雪铁龙赛车,这款游戏已经在全球范围内销售了5000多万份。  相似文献   

11.
新世纪是经济全球化与全球老龄化伴生的世纪。欧美、日本已进入老龄社会。我国去年老年人口比例超过 7% ,实现了老龄化 ;到2 0 2 5年 ,这一比例将达 1 4%步入老龄社会。老龄化 ,老龄社会 ,是一个趋势、一个潮流 ,厂家、商家不可漠然视之。老年人多了 ,孝敬、尊重老人成风了 ,老人成为一个庞大消费群体了 ,“银色经济”必然摆上日程 ,必然加快发展。现在一些企业不是埋怨缺少经济增长点吗 ?为老年人开发诸如老年公寓、老年食品、老年轿车、老年学校、老年托养、老年商场、老年公园、老年文化、老年运动场所等“老字号” ,开辟消费新领域 ,创…  相似文献   

12.
《玩具世界》2009,(4):63-63
日本的游戏周边市场一直很繁荣,每款游戏的发行都会伴随着各种精美的手办或者玩具一起推出。世嘉出品的PS3游戏《战场女武神(Valkyria Chronicles》)目前在日本掀起了新一轮的高潮。开发商世嘉为游戏推出了第二波的扭蛋玩具。此次扭蛋玩具主打的主题是性感,游戏的主角身着比基尼泳装,集清纯与可爱与一身,你能抵挡这样的诱惑么?这批扭蛋玩具目前已经在日本的扭蛋售卖机开始售卖,价格为400日元。  相似文献   

13.
王舒  贾倩文 《玩具世界》2024,(2):146-148
有研究发现,虚拟现实(VR)严肃游戏在促进孤独症谱系障碍(ASD)患者的治疗方面具有积极作用。文章基于ASD患者干预现状和VR技术用于ASD患者严肃游戏的现状,分析国外针对ASD患者的VR严肃游戏典型案例,总结VR严肃游戏对ASD患者的交互治疗方法,提出针对ASD患者的VR严肃游戏使用建议与设计思路;根据严肃游戏设计框架反思现存漏洞,并结合国内该领域的研究现状与困境提出设计优化思路,以期为帮助中国VR严肃游戏干预ASD患者的研究提供未来发展建议和理论参考。  相似文献   

14.
这家技术公司把精细化教育资源整合到网上后,开始面对线下营销的新挑战"做游戏不是来钱更快吗?为什么改做教育了?"面对这样的问题,很早就尝试过做游戏的王明君有些自我解嘲地说自己觉得有些"毒害青少年",怕哪天被家长找上门。不过他也承认一是自己没有史玉柱的能力,二是2004年回国时已经感觉再回游戏行业有些晚了,网络教育才方兴未艾。  相似文献   

15.
王冠 《IT经理世界》2013,(15):57-59
疯狂猜图游戏以简单的交互方式和社交属性,在微信圈子里引发了一场答题热潮。Hortor在拉丁语中有荣归之意。2010年,曹晓刚与同在爱尔兰微软的其他四位同事决定回国创业时,选择了Hortor(豪腾嘉科)作为起点。"我们希望回国后,能做点有意义的事情"。曹晓刚说。忽然从某一天开始,朋友圈里频繁出现一张张图片,简单的色彩线条勾画出一个个谜面,下面是留给正确答案的空格和备选字块。在疯狂猜图最火的时间里,这些求助贴席卷了很多人的微信朋友圈。豪腾嘉科CEO曹晓刚告诉记者,白领女性是疯狂猜图游戏的主要玩家群体之一。同样,由于游戏设计足够  相似文献   

16.
美国市场调查公司NIKO PARTNERS最近发表的一份报告称,中国在线电子游戏市场正以33%的年增长率高速发展, 到2009年收入将超过20亿美元,届时用户人数将达5550万。总部设在旧金山的NIKO PARTNERS公司在这份名为《2005中国个人电脑、游戏机及在线电子游戏市场调查》的报告中说,收费在线电子游戏将成为中国游戏市场的主要驱动力,目前中国2880万游戏玩家用于在线游戏的花费已经超过了购买个人电脑、游戏机和掌上游戏设备费用的总和。  相似文献   

17.
苏娟 《IT经理世界》2010,(24):65-66
当游戏规则已经被占据网络游戏产业龙头地位的大公司制定完成之后,一家名为梦想兄弟的中小型游戏新兴公司开始了一场围绕生存之道的新冒险。  相似文献   

18.
女摄侠     
魏嘉 《汽车观察》2012,(10):84-89
或许很多人认为摄影和汽车都一样,是男人们的游戏,可就是这样的一个男人的游戏世界里经常会出现一缕倩影,为这个世界增添色彩. 一汽老年摄影协会的主席高平就是这样的一抹鲜红,手持相机活跃在汽车城的摄影协会中.与铁骨铮铮的东北汉子相比,女性摄影师的柔美被高平体现的淋漓尽致,用她独特的女性视角记录着身边的点点滴滴.  相似文献   

19.
《玩具世界》2013,(2):30-31
根据动视暴雪最新报告,旗下游戏《SkylanderS》系列在美国的销售已经超过5亿美元。这个数字包括了游戏、智能玩具以及周边产品的销售。一位动视暴雪的负责人称,在一年前,公司就坚信将玩家现实中玩具和虚拟世界的角色连接在一起的  相似文献   

20.
陈锐 《玩具世界》2003,(4):64-64
美伊战争已经打响了,局势就好像一场游戏到了赛点,无论是比赛双方,还是在场观众,都明白接下是精彩也是无奈。  相似文献   

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