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中国游戏运营商和韩国游戏开发商之间不合理的“生产关系”,已经阻碍了网络游戏“生产力”的发展。一场“解放生产力的革命”不可避免。 相似文献
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新世纪是经济全球化与全球老龄化伴生的世纪。欧美、日本已进入老龄社会。我国去年老年人口比例超过 7% ,实现了老龄化 ;到2 0 2 5年 ,这一比例将达 1 4%步入老龄社会。老龄化 ,老龄社会 ,是一个趋势、一个潮流 ,厂家、商家不可漠然视之。老年人多了 ,孝敬、尊重老人成风了 ,老人成为一个庞大消费群体了 ,“银色经济”必然摆上日程 ,必然加快发展。现在一些企业不是埋怨缺少经济增长点吗 ?为老年人开发诸如老年公寓、老年食品、老年轿车、老年学校、老年托养、老年商场、老年公园、老年文化、老年运动场所等“老字号” ,开辟消费新领域 ,创… 相似文献
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有研究发现,虚拟现实(VR)严肃游戏在促进孤独症谱系障碍(ASD)患者的治疗方面具有积极作用。文章基于ASD患者干预现状和VR技术用于ASD患者严肃游戏的现状,分析国外针对ASD患者的VR严肃游戏典型案例,总结VR严肃游戏对ASD患者的交互治疗方法,提出针对ASD患者的VR严肃游戏使用建议与设计思路;根据严肃游戏设计框架反思现存漏洞,并结合国内该领域的研究现状与困境提出设计优化思路,以期为帮助中国VR严肃游戏干预ASD患者的研究提供未来发展建议和理论参考。 相似文献
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这家技术公司把精细化教育资源整合到网上后,开始面对线下营销的新挑战"做游戏不是来钱更快吗?为什么改做教育了?"面对这样的问题,很早就尝试过做游戏的王明君有些自我解嘲地说自己觉得有些"毒害青少年",怕哪天被家长找上门。不过他也承认一是自己没有史玉柱的能力,二是2004年回国时已经感觉再回游戏行业有些晚了,网络教育才方兴未艾。 相似文献
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疯狂猜图游戏以简单的交互方式和社交属性,在微信圈子里引发了一场答题热潮。Hortor在拉丁语中有荣归之意。2010年,曹晓刚与同在爱尔兰微软的其他四位同事决定回国创业时,选择了Hortor(豪腾嘉科)作为起点。"我们希望回国后,能做点有意义的事情"。曹晓刚说。忽然从某一天开始,朋友圈里频繁出现一张张图片,简单的色彩线条勾画出一个个谜面,下面是留给正确答案的空格和备选字块。在疯狂猜图最火的时间里,这些求助贴席卷了很多人的微信朋友圈。豪腾嘉科CEO曹晓刚告诉记者,白领女性是疯狂猜图游戏的主要玩家群体之一。同样,由于游戏设计足够 相似文献
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