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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
游戏简单化的理念造就了任天堂不简单的复兴在痛失游戏机行业头把交椅多年之后,任天堂再领风骚。市场调查数据表明,在截止到6月24日的4周之内,任天堂新一代游戏机Wii的销量达到了27.09万部,远远超过索尼的PS3和微软的Xbox 360游戏机。后二者同期的销量分别为4.1675和1.76万部。自去年上市销售后,Wii已成为新一代游戏  相似文献   

2.
管理学的精致与细化不断暗示我们,在你的客户中去找到那些核心用户,把他们牢牢拴住,他们才会为企业带来源源不断的利益。然而,真是这样吗? 日本任天堂公司的新一代游戏机Wii,上市以来销售屡创佳绩。《金融时报》的调查数据显示,Wii的累计销售量达到了900万部,超过先于它上市的微软xbox360(890万部)游戏机和索尼PS3(370万部)游戏机。更匪夷所思的是,购买Wii的消费者中,很大一部分是家庭主妇这类听起来与游戏完全不靠边的人。  相似文献   

3.
"接地气"的虚拟现实游戏机Omni,让玩游戏变成健康的生活方式。在多数人眼中,爱玩游戏的人总有个不健康的形象:一手握鼠标,一手敲键盘,成天端坐在电脑前,宅男也。然而虚拟现实游戏机Omni的出现,将大大改变这种形象。它不仅是"最接地气"的虚拟现实游戏机,几乎可以兼容目前市面上的所有计算机游戏,更特别的是,它还可以让玩游戏变成健康的生活方式。事实上,Wii(任天堂游戏机)和  相似文献   

4.
一开始,我想先从游戏的图形先讲起好了,毕竟游戏最重要的就是画面,一个没有漂亮图形的游戏,我连碰都不想去碰。那该怎么处理游戏的图形呢?VB提供了一个非常好用的控件——PictureBox,有了这个控件我们才能轻松的在程序中做出图形,现在就来看看PictureBox有那些特性可以让我们在游戏中使用。  相似文献   

5.
邓小红 《消费导刊》2009,(7):179-180
本文分析了在体育教学中,拓展游戏对学生兴趣倾向性、效果性、广博性和持久性四方面特质的影响,阐明了拓展游戏对提高学生上体育课的兴趣有积极的意义,提倡在传统的体育教学中引入拓展游戏,充分发挥拓展游戏的教育因素,把拓展游戏作为高校体育教学中的课一部分,来补充和延伸体育教学功能。  相似文献   

6.
关于《神界》的攻略早已有了很多,但笔者在《神界》里摸爬滚打很久却发现,这个游戏并不是有了攻略就可以畅通无阻的,游戏的Al非常不错,在游戏中有很多地方需要玩家去注意,否则实在是寸步难行。现在《神界》中文版已经发行了,笔者就借此机会来谈谈游戏中需要注意的一些事项,希望能对各位玩家有所帮助。  相似文献   

7.
不知道大家有没有过这样的感受,对复杂的游戏心生厌倦,看着一排桌面快捷方式就是不想点击。此时若有死党召唤同去打扑克或者下棋,却很容易打起十二万分精神来。笔者对棋牌游戏特点进行了简单分析,从中得出游戏设计时不可忽视的几大启示。  相似文献   

8.
说起策略游戏,我想各位玩家一定不会陌生。和那些强调“身手敏捷”的射击和即时战略等游戏相比,策略游戏更加注重玩家的心思。通过回合不限时的方式让玩家有足够的时间来充分发挥你的智慧。简单的说,就是有脑即可。策略游戏不但能使空有满腹经纶的战士们驰骋疆场,而不再只是纸上谈兵,还能让那些在现实生活中自叹怀材不遇的玩家们在游戏中一圆成功大梦。虽说只是在SIM世界里,但是在游戏中所经历的艰辛和游戏成功后所带来的成就感依然让策略游戏迷们流连忘返,沉浸其中。再加上因人而异的游戏方式和千变万化的游戏结局使同一款游戏能够百玩而不厌,且每一次都会带来新的乐趣。这也正是策略游戏能够长久不衰的原因。说了这么多,也许有人会问:  相似文献   

9.
朱珊  康迪 《成功营销》2012,(12):98-100
正在腾讯游戏一系列大胆举动背后,有一条非常明晰的主线:提升整体品牌,还原游戏作为"第九艺术"的本来面目,深拓游戏产业的内涵与外延。从年度发布会提出"UP2012",到近期腾讯游戏嘉年华(TGC)打造"Joy UP","UP"这个极致简洁的单词,已俨然成为腾讯游戏品牌提升的缩影,成为其这一年来留给产业和外界的品牌印记。  相似文献   

10.
电视游戏和街机游戏是游戏产业的重要组成部分,只是由于种种原因,在国内这两种游戏产业发展非常缓慢,但是通过种种渠道,还是有很多人喜欢甚至沉迷其中。目前在街机游戏中对战游戏因其紧张、激烈和绚丽的招数吸引了很多玩家,但是在1VS1的对决中,你是否注意到了游戏人物的背景呢,了解了游戏背景也许会让你获得单纯对战不曾有的乐趣,下面让我们来看看《KOF》(格斗之王)中人物奇怪名字后面的恩恩怨怨吧。  相似文献   

11.
网络游戏玩家之间虚转实交易已经形成了一个规模庞大的产业链,且呈现出不断增长的态势。本文对国内外有关文献评述的基础上,分析了网络游戏玩家之间虚转实交易形成的机理以及其可能产生的影响,并在此基础上提出了游戏运营商利用虚转实交易获得更多收益的对策。研究表明:游戏玩家之间的虚转实交易在给游戏运营商带来一些不良影响的同时带来了提升收益的机会,游戏运营商应该结合游戏设计、游戏收费模式创新和虚拟商品交易平台开发三个方面来获得发展。  相似文献   

12.
游戏界的HBO     
正Telltale在故事层面上解决问题,而其他游戏公司甚至还没有意识到。HBO(Home Box Office)出品的电视剧多为精品,正在热播第四季的史诗奇幻美剧《权力的游戏》可谓俘获了全世界的粉丝,更让粉丝们激动的是,《权力的游戏》即将被改编成游戏。而承担这一重任的是Telltale Games,一间不那么出名但却被誉为"游戏界的HBO"的公司。Telltale有何过人之处呢?先来  相似文献   

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《o.R.B星际战争》是一款全3D的太空战略游戏,游戏中特别追加了一个可以盗取对方科技的技能,不过一般是以直接捕捉对方战机为主要手段,通过研究对方的战机来开发属于自己的新式武器。游戏中有两个国家可以选择,和其它实时战略游戏一样,它们各自也有不同的建筑风格与特色,喜欢科幻片的朋友可以从中找到很多难以想象的虚拟空间和身临其境的真实感觉。  相似文献   

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概念数码     
①Bello PMP任天堂公司的游戏机Wii确实让玩家感受到了一种从来未曾体验过的新花样,现在这种摇头晃脑的技术又被运用到了PMP身上。一位名叫Ryan的设计师就设计了这样一种PMP,它的操作方式依然是触摸屏式操作,但不一样的是,如果你晃动Bello PMP的机身,整个屏幕里的文件和图标都会随着你的晃动滚来滚去,而且你还可以通过改变机身的重心来切换输出模式。  相似文献   

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游戏沙龙     
《科隆战记》是一支以动作为主的角色扮演游戏,与怪物及敌人战斗时,一切的事件也是即时发生的,所以游戏只会用到键盘上的几个按键来作战,操作绝不复杂。游戏战斗用的武器只有三种,没有了传统RPG应有的武器店、防具店,角色只能使用剑、戟及弓箭。这个游戏采用一种新式的作战系统,虽然只有三种武器,但是每种武器的攻击特性也有不同,并且可以利用武器来修练连击技及魔法。此外,三种武器也有自己独门的法术,例如2级的剑系可拥有火球术、8级的戟类有透明术、9级的弓箭系可使出治愈术等等。所以游戏即使没有多姿多采的武器防具,这个新颖的升级系统也  相似文献   

16.
《商界》2010,(7):16-17
收费游戏和免费游戏哪种模式更赚钱?在2009年十大最赚钱的游戏中,排名榜首的《魔兽世界》是通过订阅费来获利。但并不是每一款游戏都同《魔兽世界》一样基于收费模式运行,主要通过销售虚拟物品来赚钱的中国和韩国游戏成为了榜单的最大赢家,免费游戏模式正成为迅速获取玩家的法宝。积攒了足够的玩家,收入同样丰厚。  相似文献   

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采用实验法和问卷调查法来探讨体育游戏对体育教学的促进作用。研究结果表明,体育游戏采用竞赛的游戏形式来练习,很容易调动学生的练习积极性,有助于学习者运动技术的掌握。体育游戏本身的新奇、激烈、紧张会给参加者带来愉快的欢笑和满足的快感,会激励参与者不断地参加体育运动,养成良好的锻炼习惯。  相似文献   

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爱好游戏的朋友一定会对几年来的国产游戏有很多感慨,特别是自掏腰包购买过的,相信他们并不全都是为了支持民族产业(帽子太高了),更多的都是为了一些枪手充满诱惑力的文字。所谓枪手,自然都是受了某些游戏公司的好处,变相为其产品做出宣传,即使他们连所写的游戏都没有玩过。让我们来看看其中一位枪手的创作过程吧!  相似文献   

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此游戏为你提供8个取材于真实地点的赛道,每个赛道都在一种不同的环境之中(如:雪地,黑夜等),并且都有一些隧道和急速坡道来让你满足高空跳跃的欲望!但游戏还是有一定难度的,你要提防警察,不要把车停到路边,他们甚至还会设置路障或出动警车和直升机来阻止你,当然前提是你有一些过激的表现,如:超速和把对手撞到路外。  相似文献   

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游戏不仅是一种媒介形式,更是一种重要的传播实践。以游戏理论视角,从身体、空间、媒介等某一具体维度来分析当下的传播游戏,在一定程度上遮蔽了游戏的属性。本文认为,对城市媒介实践的研究应回归其游戏的本性,在新技术语境中,重新考察“游戏孕育文化”在城市变迁过程中在不同维度的运作,探查媒介实践的游戏逻辑。  相似文献   

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