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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
九城正式代理《魔兽世界》后,一场盛大九城争霸战几乎抢走了所有关注网游者的目光。浮华过后,《魔兽世界》逐渐走下了神坛,在线和注册人数都回归了理性;与此同时,盛大也在积极奔跑于IPTV,对其的关心有甚于网游。在网游运营商的较量中,其实还有一个更应引起人们的注意,但似乎前两者太多的传奇和荣誉吸引了人们的目光,让致力于国产网游的后者受到了冷落。  相似文献   

2.
网络     
《广告大观》2009,(2):18-18
金册试水网游内置广告业务 金山软件已经确认,该公司已开始试推网游内置广告(IGA)的业务模式,试图实现网游营收的多元化。据悉,为了批量引入内置广告,拓宽网游营收来源,金山旗下网游《剑侠世界》已正式刊发网游待业首份游戏内刊《剑侠日报》,出刊后系统会自动投递给金山的30多万玩家,该刊物留出了足够的刊发广告的空间,金山试图借此实现IGA盈利。  相似文献   

3.
叶静 《创业家》2010,(10):54-55
一家手握7亿多现金的公司,一家上半年超过20%的利润来自利息的公司,一家没有一款游戏在江湖中扬名立万的网游公司,在只要进入就能赚钱的网游时代终结之后,我们看不到它的太多前景将红旗插入网游世界是中青宝的创举。中青宝目前的主打产品只有两个:《抗战》和《亮剑》,都属于红色题材,这在满眼玄幻的网游世界中显得特立独行。不仅如此,中青宝的成分也比那些风投和私募催生出的网游要"高贵"得多,有团中央背景的中青联创持有公司15%股权。这样的股东背景和红色网游暗含天然一致性。而背后是和市场的某种脱节——红色网游在网游市  相似文献   

4.
由中国传媒大学新媒体研究中心、《网游互动周刊》主办的首届网游互动新媒体沙龙于2008年11月13日在中国传媒大学新媒体研究基地展示厅成功举办。作为主办方的国内第一家网游广告专业电子杂志《网游互动周刊》,策划并邀请了网游厂商、广告主、广告公司、  相似文献   

5.
信息动态     
《电子商务》2011,(3):6-13
<正>面孔《坦克世界》即将终极内测矛头直指魔兽世界空中网日前透露,来自欧洲的3D战争网游《坦克世界》将于2月23日开启中国区终极内测。目前,《坦克世界》俄服在线人数、影响力等方面全面压倒魔兽,对于此次中国区的内测,《坦克世界》俄方CEO Victor Kislyi表示,该作在中国上市后将延续在俄的骄人成绩,你会驾驶坦克压倒乏味的魔兽。  相似文献   

6.
根据网游的题材拍摄电视剧,在国内已不乏先例。例如台湾大宇公司的网游《仙剑奇侠传》就在内地被改编为同名电视剧搬上荧幕,受到大批80后、90后等年轻观众的追捧。当前涉足影视剧行业的网游公司也越来越多,如完美时空拍摄电影《非常完美》,盛大即将拍摄游戏同名电影《星辰变》,  相似文献   

7.
2008年10月,中国第一本网游互动广告行业的专业电子刊物《网游互动周刊》和中国传媒大学新媒体研究中心、《广告导报》举行了合作签约仪式,并正式聘请中国传媒大学新媒体研究中心主任、数字内容产业、数字新媒体专家赵子忠先生、《广告导报》主编凌平先生为周刊高级荣誉顾问,共同研究打造并推动周刊的专业化发展。  相似文献   

8.
作为一个高速发展而且看起来异常暴利的行业,网络游戏产业向来不缺乏新闻,而2009年可谓中国网游产业诞生以来最为热闹的一年。2009年3月,九城和网易为争夺《魔兽世界》代理权闹得不可开交,最终九城失去了《魔兽世界》,也几乎失去了最主要的利润来源,九城的股价在消息透露之后的一周内跌去了40%,之后,愤怒的投资者以九城未及时披露将失去《魔兽世界》的信息而让他们蒙受损失为由,  相似文献   

9.
吴旻 《消费导刊》2009,(11):10-10
随着我国网民数量的急剧增长,网游行业的发展也愈发引人注意,2006年《征途》首开中国网游的免费模式,受到众多网游企业追捧,然而欧美许多著名网游公司仍然坚持采用收费模式保证更高的质量,在面临Web2.0时代日新月异发展的今天,免费网游的模式能否继续存在,其核心优势究竟在于哪里,本文将以巨人网络公司为例,探讨免费网游的核心商业模式及其未来发展趋势。  相似文献   

10.
图说天下     
《成功营销》2009,(12):12-13
《体育帝国》网游新营销 日前,瑞士体育帝国公司与欧洲老牌航空公司法航达成协议,后者成为体育休闲网游《体育帝国》的专属航空公司,玩家在游戏里乘坐飞机将可免费获得法航里程积分,累积一定分数即可兑换免费法航机票。  相似文献   

11.
《梦幻西游》是网易公司历时两年,精心研发的Q版风格浪漫型网游。并聘请香港当红三栖明星杨千婵为游戏代言人,本游戏以中国古典名著《西游记》为背景,并结合电影《仙履奇缘》的故事情节,作为人文、历史、地理的依据,反映了中国盛唐时期的民俗风貌,充分再现了《西游记》和电影《仙履奇缘》中描述的神话世界,并在原著基础上有所扩展变化,力求生动有趣,体现游  相似文献   

12.
殇起WOW     
1994年.暴雪推出“魔兽”系列的第一款产品《魔兽争霸》,2004年《魔兽世界》开始与全球玩家见面,10年时间内暴雪沉浸于“魔兽”系列产品的研发.真可谓是“十年磨一剑.一挥天下寒”.在网游市场上取得空前的骄人成绩。直至今天。这款游戏仿佛有着无穷的生命力,依然让众多玩家乐此不疲。  相似文献   

13.
正《九阴真经》《九阴真经》这款游戏不仅在国内耳熟能详,在海外同样有不少的受众,尚未正式面市便风靡北美、欧洲、俄罗斯、韩国等50多个国家和地区,《九阴真经》这款由游戏蜗牛缔造的产品站在了国产网游前沿并成功走出国门,继《完美世界》之后又一次将中国传统文化传播到了世界各地。在海外宣传上,《九阴真经》借势奥巴马做宣传,在2012年7月,游戏蜗牛总裁石海在微博表示,美国总统奥巴马拿到《九阴真经》游戏光盘,并与游戏蜗牛美国子公司  相似文献   

14.
宗嘉 《国际广告》2011,(3):50-50
视频行业的发展与网游密不可分,网游企业是视频广告最为坚定的投放者,几年来网游企业一直是视频网站的第一大广告客户。他们希望利用这一新媒体半台,尽可能地吸引年轻人参与到游戏中,将潜在客户转换为正式玩家。2010年7月,网易《梦幻西游》携手土豆网开启了一系列整合营销传播计划,  相似文献   

15.
《三联竞争力》2010,(2):58-59
自从遭遇与《魔兽世界》的“婚变”,九城(Nasdaq:NCTY)就再也没有过上一天好日子,不到一年时间,一只曾经的网游业骆驼,竟然瘦得比羊还小。据九城发布的2009年第三季度财报,公司净营收为人民币2550万元,比上一季度下滑91%,同比下滑94%,净亏损高达人民币7360万元。同时,公司股票也跌至历史最低点,相比两年前,其市值已缩水85%,成为国内唯一一家亏损的网游上市公司。  相似文献   

16.
今年初.可口可乐(中国)饮料有限公司率先开创联手“网游”的先河,与第九城市建立战略合作伙伴关系.其同签署了在中国跨领域推广《魔兽世界》的协议,并将此作为启动icoke.cn计划的序幕。有统计数字显示,通过合作,可口可乐2005年第二季度的净利润比去年同期增长15%,达到129亿美元,第二季度收入也增长了15%。“饮料+网游”这一跨行业合作营销模式无疑给消费群的拓展带来了“火花”。  相似文献   

17.
从树立品牌网游《梦幻西游》,到投资亿元制作动画片,再到联袂台湾著名综艺节目主持人黄子佼打造《梦幻来了》综艺秀,《梦幻西游》的跨界营销理念正在慢慢地从种子变成参天大树。  相似文献   

18.
网游服务器一直是国内外服务 器厂商的一块“心病”,网络游戏对 服务器提出的最大的要求是稳定性和安全性。它的灵活 性、偶然性、随时性锻造了网游服务器长时间运行的最大 弊端。然而曙光R4380A服务器的出现,从根本上解决了 这一难题,率先在国内著名服务器厂商中推出个性化、超 性价比、技术含量高的网游服务器,对《天堂Ⅱ》网 络游戏的完美再现就是一个很好的佐证。  相似文献   

19.
李楠 《商界》2010,(1):41-41
上QQ就能玩网游?答案是YES!而且,这一次,不再是“偷菜”这样的“小儿科”。 吃到螃蟹的人是向来喜欢单打独斗的“独行侠”史玉柱。2009年12月11日一早.巨人网络与腾讯控股宣布。将合作运营网游《绿色征途》。据称,《绿色征途腾讯版》第一批服务器将于近期开放。  相似文献   

20.
广告活动     
窄告联盟大力发展广东市场,金山网游独得《功夫》DVD广告发布权,中国传媒大学媒体创意学生获金铅笔大奖,索尼联手《功夫》好礼倾情贺岁  相似文献   

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