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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
刘扬 《政策与管理》2011,(11):52-58
当开发《愤怒的小鸟》这款游戏的公司准备上市时。中国的平台游戏开发者们再次被注满信心。社交网络、移动平台、浏览器三条新渠道正在改变游戏产业格局,这被称为是互联网上第四次浪潮。  相似文献   

2.
陈春花 《企业文化》2012,(10):21-23
引领潮流的文化营销正发厍着巨大的价值与作用在很多人看来,《愤怒的小鸟》简单的游戏情节设置似乎并没有什么特别之处,然而,“快文化”已成为人们生活的主旋律,对速度和效率的崇拜让“快文化”占据了人们的消费潜意识和价值体系。在这样的社会文化背景下,“愤怒的小鸟”已经成为一种文化符号  相似文献   

3.
毫无疑问,作为娱乐巨头的迪士尼,除了票房本身,还有很多促进"二次消费"的招数值得我们深思。一个卡通形象的出售、一个简单的项目赞助、一个某品牌在迪士尼乐园中的特许经营,甚至在迪士尼乐园喝一杯可乐,都是迪士尼的"吸金武器",迪士尼就可以坐等"数钱"了"儿子今年6岁,演什么动画片,儿子就喜欢什么玩具,甚至对衣服、鞋子、杯子上的图案都会有要求。确切地说,这三四年我家每年都要被动画片‘洗劫’几次,从一开始的喜羊羊,到后来的光头强,甚至现在已经发展成愤怒的小鸟和僵尸这样的动漫游戏产品。  相似文献   

4.
王茜  张婧 《价值工程》2012,31(31):284-285
近年来,卡通物理游戏《愤怒的小鸟》在全球范围内广受欢迎,本实验以该游戏为实验对象,通过主观体验法和面部表情法对玩家的情绪进行了测量,验证了游戏具有休闲、益智的作用,同时发现,游戏中物理机制的运用为玩家带来惊奇感和挑战感,也带给玩家一定的挫败感。  相似文献   

5.
姚赟 《中国企业家》2022,(12):91-97
国美总部北京鹏润大厦36层,创始人黄光裕坐在会议室中心圆桌的主位上,左侧的手机放在支架上,屏幕上是实时变化的股票信息,右侧是茶杯和会议资料,此时黄光裕盯着平放在桌上的Pad,玩着游戏《愤怒的小鸟》。会议现场是在2021年10月下旬,国美内部连续开了5天的高层会议,他们车轮战一样讨论关于国美全零售生态共享平台目标和实施路径。打着游戏的黄光裕,身体端坐,左腿压在右腿上,坐在一众国美的高管中间。  相似文献   

6.
赵昕 《活力》2012,(12):167-167
今年年初中国互联网络信息中心(CNNIC)发布报告称,截至2011年12月底,中国网民规模已突破5亿.手机网民规模增长至3.56亿。更为惊人的是智能手机应用的增速,以苹果AppStore为例。在发布9个月后,AppStore应用下载量达到10亿次,2011年1月份达到100亿次,  相似文献   

7.
正一、2016年中国网络游戏市场发展现状1.全球游戏产业分布—2016年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场。在2016年全球游戏营收排名中,位居前三的是中国、美国和日本,游戏收入分别为244亿美元、236亿美元和124亿美元。2.电脑到手机的转移—手游成为网游市场中最大的细分市场。2016年对全球游戏产业来说是一个大年,910亿美元的总体收入相比去年增长了49%。其中,移动游戏  相似文献   

8.
海文 《企业文化》2007,(3):52-54
从萌生一个创意,到建成一个帝国;从找到一个模式,到公司市值200亿元,个人财富30亿元——这一切,江南春只用了三年。三年30亿元,意味着每天都是300万元!  相似文献   

9.
游戏帝国 风云再起 中国手机游戏产业观察报告   总被引:1,自引:0,他引:1  
<正>近几年来,手机游戏进入快速发展阶段,其增长势头远远超过其他移动数据业务,成为一座名副其实的“金矿”。在日韩等国,手机游戏已经成为一个生机勃勃而又潜力巨大的文化产业。据Datamonitor公司估计,到2005年,美国和欧洲将有2亿人玩无线游戏;亚洲将超过这个数字。 Ovum则指出,到2006年,全球无线游戏业的价值将是44亿美元。  相似文献   

10.
高峰 《上海企业》2013,(12):31-32
近日发布的彭博亿万富翁排行榜数据显示,万达集团股份有限公司董事长王健林,已经超越宗庆后成为2013年的中国首富。王健林去年身家才80亿美元左右,今年的财富一下跃居到142亿美元。他的财富如何一年上涨60亿美元?彭博亿万富翁排行榜分析,王健林抓住了城市化以及文化消费的趋势。万达的文化产业包括院线、影视、游戏、旅游,其中院线的收益最可观。  相似文献   

11.
研究人员做过一个有趣的实验:每天固定给猴群中的每只猴子3支香蕉。当偶尔每天给每只猴子5支香蕉时,猴子们都会变的兴高采烈。有一次,实验人员给了每只猴子10支香蕉,随后在从猴子手中收回2支香蕉。虽然猴子们实际获得的香蕉数量超过以往任何一次,但是它们却对于实验人员拿走它们手里的2支香蕉非常的愤怒。激动的情绪几个小时都不能平复。  相似文献   

12.
好莱坞娱乐产业在数字时代面临危机。2012年,美国人通过网络收看电影的数量首次超过看DVD。类似"愤怒的小鸟"这样的App盈收情况已和好莱坞大片《蝙蝠侠:黑暗骑士》旗鼓相当。好莱坞曾尝试嫁接新技术,但都以短命告终,这次似乎有所  相似文献   

13.
核心提要:十几年前,当中国互联网游戏产业刚刚萌芽的时候,没有多少人会料到2014年中国互联网游戏收入已经超过了600亿元。这些年里,从代理国外产品到自主研发,再到开拓海外市场,中国互联网游戏行业正不断崛起。把目光拉近到当下,该行业又将面临新的机遇与挑战,创新将成为众多企业实现突破发展的关键推动力。从大学兼职互联网游戏制作到创办自己的公司,这十多年来,我见证了中国互联网游戏产业的发展历程。这十年,中国互联网游戏开发技术日渐成熟,实现了以代理国外游戏为主到自主开发运  相似文献   

14.
英特尔公司在1994年11月突然发现,它面对着一群愤怒的消费者,他们要求更换一个据报道说有影响数学计算瑕疵的奔腾微处理器.公司的第一反应是要求消费者证明公司的芯片有问题,只有那样英特尔才同意更换.英特尔公司宣称,大多数用户不可能受到这一瑕疵的影响,因为在90亿次随机运算中才会有一次出现问题.但消费者对这一产品的信心已经开始减退.  相似文献   

15.
一个多月前,丁丁网推出了一项新的业务,用户可以免费将查询到的换乘信息下发到手机,以方便查阅。原本冀望于能用半年时间累积100多万个手机号码的丁丁网CEO徐龙江,却意外地在一个多月的时间内收获了26万个手机信息。徐龙江透露,现在每天丁丁网的手机下载量是大约15000条。在他看来,这些信息的积累仅是第一步,丁丁网将逐渐对这些手机号码会员进行个性化的精准信息推广,以此吸引用户,不断提高点击率。徐龙江认为,商业模式是工具类网站的生存要诀。但网站运作的背后是否有为此付费的埋单者是关键。他说,由于广告位有限,形成长尾客户群是最好的。  相似文献   

16.
盛大从不缺乏奇迹,从之前的单季亏损5亿元到单季净利4亿元的惊险跳跃,再到引起了整个业界关注的"游戏式管理"。盛大告诉了所有人,管理真的可以像游戏一样轻松。  相似文献   

17.
杨丽媪 《新远见》2008,(4):95-98
在过去两年多里,盛大公司实现了从单季亏损5亿到单季净利4亿的惊险跳跃。从巨亏到巨赢成功转型的同时,盛大公司又提出了"游戏式管理"的新理念。将游戏和管理奇妙嫁接的思路一经披露,不但引起了IT业界的关注,甚至连北大、复旦等国内顶级商学院也对此深感兴趣。那么,这种管理模式有何创新之处?管理真的能像游戏一样轻松吗?  相似文献   

18.
中国音数协游戏工委发布《2019年度中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元人民币,同比增长7.7%。中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年提高了2.5%。伴随着游戏产业的发展,近些年消费者在网络游戏中遇到的问题也是屡见不鲜。  相似文献   

19.
在2016年,世界上多个科技公司发布了自己的商用虚拟现实(VR)产品,其中VR在互动娱乐(电子游戏)行业的应用中受到了高度关注。万达主题乐园到2020年预计年游园人次总量将达到2亿次。文章通过对游戏互动模式的历史发展进行分析来梳理VR互动娱乐未来的发展方向,并对企业商业投入提供建议。  相似文献   

20.
《楼市》2012,(24):28
作为"掌上售楼处",今日楼市APP一经推出,便备受"宠爱"。截至2012年12月06日11:00,今日楼市APP目前下载量45689部手机用户,仅百度移动应用一个地方两个版本的安卓下载量就达到了11708次。今日楼市是《楼市》杂志于2012年推出的手机应用全新产品,拥有楼盘点评、新闻评论、楼盘查找、开盘信息、互动问答等多项实用功能,可谓真正实现"掌上售楼,及时问答,咨询互动、零时差沟通,信息资讯快捷传送,各种信息自由订制"。而为了进一步提升今日楼市APP  相似文献   

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