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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《时代经贸》2011,(11):33-33
数字动漫游戏专题是针对数字内容,动漫游戏项目对接和洽谈的专场活动。活动邀请了百余家国内外具有代表性从事数字动漫游戏内容的生产、开发、运营和销售的企业,作为重点发包商,将他们的需求及合作项目框架内容向全球发布,同时邀请国内外有意洽谈合作的相关企业参加,为数字动漫游戏企业搭建交流合作平台。  相似文献   

2.
1、数字内容产业发展现状 韩国的数字内容产业包括数字游戏、数字动漫、数字学习、数字内容软件、数字影音、移动增值服务和网络服务、数字出版等领域.韩国数字内容产业发展以游戏最为重要,在市场规模和市场占有率方面都位居亚太地区前列.  相似文献   

3.
数字媒体技术被应用在动画设计和制作的方向上.动漫产业属于新兴的朝阳产业.而且不仅仅局限在动漫领域,在影视与游戏领域也有重要的地位.近些年我国游戏和动漫事业的兴起造成社会动画设计与制作人才的稀缺现象.本文谈论的是动画设计制作技术教学课堂的开发研究,介绍数字媒体技术的特点.  相似文献   

4.
首都商务     
《时代经贸》2010,(13):11-12
1、北京外贸企业与意大利6月4日,北京外贸企业与意大利企业在中国大饭店成功开展了"对接"洽谈活动。该活动由商务部外贸发展事务局主办,市商务委行政事务服务中心协助承办。此次活动是中意双边经贸交流活动“中意经贸论坛”延伸的活动内容,意大利组织了有史以来规模最大的访华企业代表团参加此次活动。意方有160余家企业参加洽谈,  相似文献   

5.
动漫游戏产业作为文化产业的重要代表,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。中国发展动漫游戏产业,符合"十二五"规划建议中文化产业成为国民经济支柱性产业的要求。目前中国动漫游戏产业的发展速度和竞争力都有待于进一步加强,通过对其现状的分析,找出其发展中存在的主要问题,提出加快中国动漫游戏产业发展的有效措施。  相似文献   

6.
从2003年开始,中国国内悄然兴起了动漫热和游戏热,在此魔幻的文化环境中,各种形式的漫画、动画和游戏作品影响着中国年轻人的心灵和思想,刺激着新一代人群对动漫文化的渴望。直至现在,国内的动漫产业已逐步形成了具有中国特色的动漫文化市场,并以裂变的态势,筑起动漫产业的运营架构。  相似文献   

7.
在合肥举行的首届中国国际动漫创意产业交易会高峰论坛上,来自国内外动漫、出版等相关行业的专家和企业负责人认为,中国发展动漫产业需要营造积极健康的文化氛围,并尽快增强该产业的自主良性发展能力。  相似文献   

8.
《时代经贸》2011,(6):37
商务信息服务专题依托世界贸易网点联盟这一拥有全球100余个国家贸易网点的国际贸促组织,旨在通过举办论坛、展示、洽谈等一系列活动,为国内外的中小企业架起一座电子商务的桥梁,促进中外企业在贸易信息服务、国际进  相似文献   

9.
动漫产业的知识产权保护   总被引:5,自引:0,他引:5  
张费微 《经济论坛》2006,(21):135-136
动漫产业自17世纪荷兰画家笔下首次出现含卡通夸张意味的素描图到法国人奥诺雷·杜米埃为代表的讽刺漫画乃至摄影术发明后动画片的出现,现在动漫卡通业正在快速迈着建立完善产业链条的步伐,朝着“产业化”和“良性循环”的方向发展。动漫产业已被国际社会公认为是21世纪知识经济的核心产业,21世纪最有希望的朝阳产业。2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。2004年,我国动态漫画产业年产值达数百亿元。据文化部预测,中国动漫市场的价值具有1000亿空间。随着各动画片的热播,根据…  相似文献   

10.
创意产业的发展已经越来越受到国家的重视。作为创意产业中的重要力量,数字动漫悄然兴起。数字动漫是动漫在信息化社会的产物,但有关数字动漫与信息化水平之间的关系研究却不多见。本文通过对数字动漫与信息化水平间的典型相关分析,定量论证两者间相关变量的高度相关关系,旨在突出信息化发展对于我国数字动漫的发展有着重要的扶持作用,从而为我国数字动漫的健康发展提供参考。  相似文献   

11.
在国家大力推行文化产业发展、提升国家文化软实力的大环境下,动漫产业作为具有优秀发展潜力和市场前景的文化产业,得到政府的重视和支持.但和国内大多数中小企业一样,光谷中小动漫企业的发展也面临着融资难等问题,和国内外知名企业有不小的差距.本文通过案例分析法、比较分析法等研究方法,基于动漫企业融资模式及国际化发展的相关理论,针...  相似文献   

12.
柯斌  杨越 《经济》2005,(12):76-77
在前不久结束的全国新闻出版局长会议上,国家新闻出版总署署长石宗源表示,从2005年起,在5年到10年的时间里,我国新闻出版单位将对新中国成立以来已出版的各类学术著作和发表的学术论文进行分类整理,最终形成“中国网络学术文献出版总库”,建立一个超大规模的网络学术文献数据库。与此同时,新闻出版总署还将继续组织实施“中国民族网络游戏出版工程”,在全国建立四个国家网络游戏动漫产业发展基地、五个国家级网络游戏技术创新工程中心、培育二十家中国民族网络游戏核心企业、建立一所培养游戏动漫开发高级人才的学院机构、十所具有游戏动漫相关专业的定点院校和举办首届中国国际互联网出版产业发展高峰论坛和首届中国游戏产业年会,研讨对策,促进我国互联网出版产业的发展。  相似文献   

13.
地处中原的河南省,文化资源丰富,应该将这种资源优势转化为优秀的动漫产品,将国内外动漫的发展与本土文化结合,形成自己的特色。为此,要全新打造河南省的动漫人才队伍;要整合资源,打造河南省的拳头产品和拳头企业,形成自己的动漫品牌和市场核心竞争力量。  相似文献   

14.
《时代经贸》2013,(4):58
第二届京交会将于5月30日在北京国家会议中心隆重举办,京交会——数字内容洽商与智能设备展示会报名工作已经开始。随着互联网、云计算、三网合一推动终端的深度融合,不断催生新的增长点,以网络游戏、数字动漫、出版、技术、视听、教育为代表的数字内容产业发展迅速,呈现巨大商机。  相似文献   

15.
《时代经贸》2011,(11):37-37
商务信息服务专题依托世界贸易网点联盟这一拥有全球100余个国家贸易网点的国际贸促组织,旨在通过举办论坛、展示、洽谈等一系列活动,为国内外的中小企业架起一座电子商务的桥梁,促进中外企业在贸易信息服务、国际进口商数据库的使用和交流、电子商务的开展、市场需求咨询服务等领域进行合作。  相似文献   

16.
长沙市主要是从资金、平台和基地、技术开发及科技人才培养四个方面支撑文化创意产业的发展,本文对此进行了分析,并对长沙市重点发展的数字传媒与出版、动漫游戏、创意设计与创意园区领域所取得的成效进行了分析,进而提出了从科技政策、科学技术、新业态发展三方面加快产业发展的建议.  相似文献   

17.
1721家中外企业参展、130场论坛、洽谈等活动、签订项目458个、成交总额达到601.1亿美元,其中国际服务贸易交易额112亿美元——作为全球唯一覆盖服务贸易全部领域的综合交易会,2012年6月1日落幕的首届京交会交出了一份辉煌的答卷。在短短5天的会议中,首届京交会举办了130多场活动,其中九成以上致力于洽谈交易。京交会展览面积达5万平方米,现场设置100间私密洽谈间,来自五大洲82个国家和地区的1721家中外企业、共22000  相似文献   

18.
技术引进项目的谈判技术引进项目的谈判工作,在引进项目的前期准备阶段已经开始.准备阶段的谈判是指项目建议书经审查、批准列入年度引进计划后,派员出国考察或邀请外国厂商来华进行技术交流等非正式的初步洽谈活动.本讲所谈的技术引进项目谈判是指在引进技术项目可行性研究报告被批准,即决策之后,同外国厂商就引进项目合同条款进行的正式洽谈活动.技术供方与技术受方通过正式谈判,双方取得一致意见,即可正式签订合同.  相似文献   

19.
首都商务     
《时代经贸》2013,(19):12-14
英国进口商品购物节正式启动 本市“进口商品购物节”系列活动再添新风景。10月12日至20日,“英国进口商品购物节”将在北京五棵松卓展购物中心举办。24家英国企业将现场展卖汽车、婴幼儿用品、食品饮料、家居用品及服装服饰5大品类500余商品,为消费者和零售采购商带来一份纯正的英式大餐。本次活动由商务部外贸发展局、北京市商务委员会和英中贸易协会联合主办,活动内容包括商品零售、展销洽谈和品牌引进等。  相似文献   

20.
二维动漫实战课程通过建立“理论与真实项目一体化”的新型教学模式,将企业的真实二维动画项目引入课程作为实训项目,构建了一套符合企业项目制作流程的教学内容体系,并将企业的技术标准和考核模式与课程内容相融合,使学生既能够掌握二维动漫项目制作技能,又能够了解企业的项目开发流程和项目考核标准.本文阐述了二维动漫实战课程教学模式的构建、课程评价体系、课程教材开发等内容.  相似文献   

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